====== Zack Warren ====== {{tousrolistes.fr-données-de-campagnes:archives:chroniques-de-la-nouvelle-orléans:pjs:zack_nb.jpg?200|}} ===== Attributs ===== |Agilité|1d8| |Intellect|1d6| |Force|1d10| |Âme|1d8| |Vigueur|1d10| ===== Attributs Secondaires ===== |Charisme|2| |Allure|6 cases par round| |Parade|9/10| |Résistance|7| ===== Compétences ===== |Athlétisme (Agilité)|1d8| |Combat (Agilité)|1d12| |Conduite (Agilité)|1d6| |Conn. (Intellect)|1d6-2| |Conn. procédures policière|1d6| |Conn. Thérianthrope|1d6| |Discrétion (Agilité)|1d8| |Intimidation (Âme)|1d8| |Navigation (Agilité)|1d4| |Perception (Intellect)|1d8| |Pilotage (Agilité)|1d4| |Pistage (Intellect)|1d8| |Recherche (Intellect)|1d4| |Réparation (Intellect)|1d6| |Réseaux (Intellect)|1d4| |Soins (Intellect)|1d4| |Survie (Intellect)|1d4| |Tir (Agilité)|1d4| ===== Handicap(s) ===== * **Para-naturel ** (N, Être para-naturel) : -2 jets sociaux vs personnes défiantes.\\ * **Thérianthrope : ** * **Sensible à l'argent** (N, Thérianthrope) : blessures faites par de l'argent => jet de guérison comme les humains.\\ * **Changement de forme** (N, Thérianthrope) : La transformation se fait en 1 scène\\ et le personnage ne peut rien faire d'autre. (Racheté)\\ * **Au centre de l'attention** (N) : Le personnage attire l'attention : +2 au jet pour le repérer dans un groupe / foule.\\ Une chance sur deux pour que quelqu'un le remarque s'il ne cherche pas a être discret.\\ En cas d’interaction social, c'est vers lui que l'on se tournera par défaut.\\ * **Agent du PhD** (N) : Agent des forces de polices, donne le "code d'honneur et de conduite policier"\\ et donne l'atout personnage publique.\\ * **Personnage publique** (N) : Le personnage est connu et reconnu :\\ -2 aux jets de persuasion pour se faire passer pour quelqu'un d'autre. Les PNJs ont un +2 pour le reconnaître.\\ * **Ennemi :** Les Fils d'Adam.\\ ===== Atout(s) ===== * **Thérianthrope tigre :** * **Forme Hybride** (N, Thérianthrope) : ajoute 1d6 aux dégâts. \\ * **Griffes et Crocs** (N, Thérianthrope) : +2 en Combat sous forme animale ou hybride. \\ * **Régénération** (N, Thérianthrope) : jet de guérison toutes les scènes.\\ * **Sens aiguisé (vue)** (N, Thérianthrope) : +2 sur les tests de perception (vue). \\ * **Charisme animal** (N, Thérianthrope) : +2 au charisme envers les personnes à orientation sexuelle compatible. \\ * **Éveillé** (N, Thérianthrope) : +2 aux tests contre les pouvoirs mineurs.\\ * **Initié** (A, Éveillé) : +2 aux tests contre les pouvoirs majeurs.\\ * **Imposant** (N, Intimidation d6) : +2 à l'Intimidation.\\ * **As** (N, Agilité d8) : +2 en Conduite, Navigation et Pilotage.\\ Peut faire un jet de Résistance pour un Véhicule en réussissant un jet a -2. * **Acrobate** (N, Agilité d8, Force d6) : +2 aux jets d’Agilité liés à la souplesse,\\ +1 en Parade si non-encombré. * **Panache** (N, Âme d8) : +2 en cas d’utilisation de Jeton pour un jet de Trait (y compris pour un jet d’Encaissement) * **Sixième sens** (N) : jet de Perception à -2 pour anticiper pièges et embuscades.