Table des matières

Le d100 système de Sioc de Narf v3 :

La création de personnage

En cours de rédaction

Les Compétences

Les métiers, ces super-compétences

Les métiers sont des sortes de super-compétences, ils servent a définir un ensemble de savoir et savoir faire plus ou moins abstrait que sait faire une personne d’une profession.

Cela permet a un personnage de pouvoir faire des tests d’aptitude sans s’appuyer sur les compétences qui sont a spectres d’usages large.

Exemple  : Un juriste qui doit faire un jet pour connaitre une loi va faire son test sous son métier Juriste et non pas sous la compétence érudition.

Liste des compétences

Athlétisme  : Tout ce qui activité physique hors endurance
Artisanat  : Tout ce qui est fabriqué, et réparer.
Charmer  : Tout ce qui relations sociales dites positives.
Conduite  : Tout ce qui est concerne la conduite de 2,3 et 4 roues et petits bateau, pour les autres véhicules il faut avoir un métier adéquat.
Combat  : le combat au contact, avec ou sans armes.
Larcins  :
Empathie  :
Érudition  :
Furtivité  :
Observation  :
Provoquer  :
Physique  :
Richesse  :
Tir  :
Tromperie  :
Volonté  :

Tableau de représentation concrète d'un pourcentage dans une compétence

Valeur Niveau
de 1% à 20%Notion
de 30% à 40%Professionnel
de 40% à 60%Expert
de 60% à 80%Un des meilleurs au monde

Il n’est pas possible de dépasser 80%.

Répartition des points

Deux répartitions sont possibles (cela englobe métier et compétence)  :

1 à 80%, 2 à 60%, 3 à 40% et 4 à 20%. 3 à 60%, 4 à 40% et 5 à 20%.

Les contacts

Les Spéciales

Licence

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