Agilité | 1d6 |
Intellect | 1d8 |
Force | 1d6 |
Âme | 1d8 |
Vigueur | 1d6 |
Charisme | 0 |
Allure | 6 cases par round |
Parade | 5 |
Résistance | 5 |
Athlétisme (agilité) | d6 |
Combat (Agilité) | d6 |
Conn. procédures policière | d6 |
Conn. médico-légal | d6 |
Discrétion (Agilité) | d8 |
Navigation (Agilité) | d4 |
Perception (Intellect) | d8 |
Persuasion (Âme) | d4 |
Pistage (Intellect) | d8 |
Recherche (Intellect) | d8 |
Réseaux (Intellect) | d8 |
Soins (Intellect) | d4 |
Survie (Intellect) | d4 |
Tir (Agilité) | d6 |
John est un Thérianthrope loutre venant de Sidell, une ville située sur la rive nord du lac pontchartrain.
Il grandi au sein de sa famille qui vivait grâce a la pêche, lui et sa soeur Tanya firent leur éducation à la maison grâce à leur mère Nancy et leur père Karl. Entre les moments d’apprentissage, ils aidaient leurs parents à vendre le poisson.
Avec le temps, John voulu aider la communauté, les paranat’ comme les non paranat’, pour ce faire il s’inscrit au sein de la brigade criminelle de louisiane.
Après l’ouragan katrina, il attendit de voir se qu’il allait advenir des paranat’ et de voir la façon dont les humains réagiraient. Après 2 ans il décida de rejoindre le PHD pour aider à arrêter les criminels (qu’ils soient paranat’ ou non) et à améliorer la vision que certain non paranat’ avaient des paranat’
Pistolet + 2 chargeur .45
1 chargeur W
1 chargeur V
badge, carte magnétique
téléphone portable
paire de menotte