Investigateur : (N, Int d8, Recherche, d8 Réseaux d8) : +2 en Recherche et Réseaux en cas d’enquête.
Charismatique : +2 en charisme.
Arcanes : Sang : (N, Spécial) : Permet de disposer de pouvoirs surnaturels.
Commandement : (N, Int d6) : Les troupes ont un bonus de +1 pour récupérer d’un état Secoué.
Grande aura de commandement : (N, Commandement) : L’aura de commandement a un rayon de 10 cases.
Inspiration : (A, Commandement) : Les troupes ont un bonus de +1 à leurs jets d’Âme.
Ferveur : (V, Âme d8 Commandement) : Les troupes ont un bonus de +1 aux dégâts.
Leader naturel : (N, Âme d8 Commandement) : Le leader peut donner des Jetons à ses troupes.
Points de Pouvoir : (N, Arcanes) : +5 PP une fois par Rang N.
Points de Pouvoir : (N, Arcanes) : +5 PP une fois par Rang A.
Points de Pouvoir : (N, Arcanes) : +5 PP une fois par Rang H.
Points de Pouvoir : (N, Arcanes) : +5 PP une fois par Rang L.
Riche : (N) : 3 fois les fonds de départ, 75 000 $ de salaire annuel.
Très riche : (N, Riche) : 5 fois les fonds de départ, 250 000 $ de salaire annuel.
Séduisant : (N) : Charisme +2
Tacticien : (A, Joker, Int d8 Conn. (Bataille) d6) : Le joueur fait un jet de Connaissance (Bataille) et gagne une carte d’action par Succès et Relance. Il peut par la suite remplacer la carte d’un allié par une de celles-ci durant le combat.
Volonté de Fer : (N, Intimidation d6, Sarcasmes d6) : +2 en Intimidation et Sarcasme, +2 pour y résister.