jeu-de-rôle:fate-core-en-français:les_extras

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
jeu-de-rôle:fate-core-en-français:les_extras [2018/04/04 10:18]
sioc [La magie]
jeu-de-rôle:fate-core-en-français:les_extras [2018/11/13 04:01]
sioc ↷ Page déplacée de jeu-de-rôle:fate-core:fate-core-en-français:les_extras à jeu-de-rôle:fate-core-en-français:les_extras
Ligne 500: Ligne 500:
 [[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:white-attack.png?nolink&32  }}]] **Attaquer** : utiliser Communion pour bannir temporairement des esprits hostiles ou des démons (Remarque : vous ne pouvez pas directement attaquer des humains ou des entités corporelles avec cette action). [[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:white-attack.png?nolink&32  }}]] **Attaquer** : utiliser Communion pour bannir temporairement des esprits hostiles ou des démons (Remarque : vous ne pouvez pas directement attaquer des humains ou des entités corporelles avec cette action).
  
-[[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:defend.png?nolink&32  }}]] **Défendre** : utiliser Communion pour se défendre contre des forces surnaturelles hostiles. Si vous ratez, vous recevrez du stress de karma. (Remarque : vous ne pouvez pas directement vous défendre contre des attaques d’êtres humains, même s’ils ont été avantagés ou altérés par des pouvoirs surnaturels).+[[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:white-defend.png?nolink&32  }}]] **Défendre** : utiliser Communion pour se défendre contre des forces surnaturelles hostiles. Si vous ratez, vous recevrez du stress de karma. (Remarque : vous ne pouvez pas directement vous défendre contre des attaques d’êtres humains, même s’ils ont été avantagés ou altérés par des pouvoirs surnaturels).
  
 <wrap indent></wrap>**Spécial** : Communion ajoute une jauge de stress de karma et des emplacements pour des conséquences à votre personnage, en utilisant les même règles que Physique ou Volonté. Les conséquences subies après une attaque de karma réajustent l’univers autour de vous, par exemple <wrap aspect>Pas de chance</wrap> ou <wrap aspect>Aura de tristesse</wrap>. <wrap indent></wrap>**Spécial** : Communion ajoute une jauge de stress de karma et des emplacements pour des conséquences à votre personnage, en utilisant les même règles que Physique ou Volonté. Les conséquences subies après une attaque de karma réajustent l’univers autour de vous, par exemple <wrap aspect>Pas de chance</wrap> ou <wrap aspect>Aura de tristesse</wrap>.