jeu-de-rôle:glossaire

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 ====== Glossaire du jeu de rôle et du rôliste ====== ====== Glossaire du jeu de rôle et du rôliste ======
  
-Existant depuis les années 70, et lourdement influencé par les jeux américains, le JDR possède sa propre terminologie, ses mots bizarres, son lexique, son jargon et son argot. Pour vous aider à vous y retrouver, voici un glossaire rôliste.+Existant depuis les années 70, et lourdement influencé par les jeux américains, le JDR possède sa propre terminologie, ses mots bizarres, son lexique, son jargon et son argot. Pour vous aider à vous y retrouver, voici un glossaire rôliste. 
  
 La liste pouvant être longue, vous pouvez tapez __Ctrl+F__ et taper le terme recherché pour que votre navigateur vous y pointe. La liste pouvant être longue, vous pouvez tapez __Ctrl+F__ et taper le terme recherché pour que votre navigateur vous y pointe.
  
-  * **Alignement** : historiquement utilisé dans le jeu de rôle Donjons & Dragons, la catégorie résumant le point de vue d'un personnage sur lui-même, les autres, et la vie en générale. Comprenant généralement les valeurs de bien et de mal, et celles de l'ordre (ou du groupe) et des choix individuels. Peu d'élément de règles de jdr ont suscité autant de débats, théories, discussions, et opposition** : qu'est-ce que le "bien" ? Le "mal" ? Est-ce que la fin justifie les moyens ? Et ainsi de suite.+<WRAP glossaire> 
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 +  * **Alignement** : historiquement utilisé dans le jeu de rôle Donjons & Dragons, la catégorie résumant le point de vue d'un personnage sur lui-même, les autres, et la vie en générale. Comprenant généralement les valeurs de bien et de mal, et celles de l'ordre (ou du groupe) et des choix individuels. Peu d'élément de règles de jdr ont suscité autant de débats, théories, discussions, et opposition : qu'est-ce que le "bien" ? Le "mal" ? Est-ce que la fin justifie les moyens ? Et ainsi de suite.
   * **Aparté** : action de séparer ponctuellement le groupe de jeu. Généralement le MJ prend à part du reste du groupe un ou plusieurs joueurs à part pour jouer une scène où les autres PJ sont absents.   * **Aparté** : action de séparer ponctuellement le groupe de jeu. Généralement le MJ prend à part du reste du groupe un ou plusieurs joueurs à part pour jouer une scène où les autres PJ sont absents.
   * **Background** : en jdr utilisé pour décrire l'historique d'un personnage (qui est-il, d'où vient-il, comment a-t-il grandi, etc.) mais aussi la description en arrière plan d'un univers de jeu ou d'une portion de cet univers.    * **Background** : en jdr utilisé pour décrire l'historique d'un personnage (qui est-il, d'où vient-il, comment a-t-il grandi, etc.) mais aussi la description en arrière plan d'un univers de jeu ou d'une portion de cet univers. 
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   * **Campagne** : similaire à un feuilleton, un ensemble de parties où chacune suit la précédente. Peut durer des mois du temps de la vie réel, parfois des années. Une très longue aventure, ou une suite d'aventures. Aussi parfois utilisé pour le cadre de campagne.   * **Campagne** : similaire à un feuilleton, un ensemble de parties où chacune suit la précédente. Peut durer des mois du temps de la vie réel, parfois des années. Une très longue aventure, ou une suite d'aventures. Aussi parfois utilisé pour le cadre de campagne.
   * **Caractéristiques** : beaucoup de règles de jdr décrivent les personnages entre autre par une liste de caractéristiques innées comme la force physique, l'agilité, la vivacité d'esprit, la volonté, et ainsi de suite. Ces caractéristiques sont généralement chiffrées pour être utilisées avec des jets de dés pour déterminer le résultat d'une action incertaine.   * **Caractéristiques** : beaucoup de règles de jdr décrivent les personnages entre autre par une liste de caractéristiques innées comme la force physique, l'agilité, la vivacité d'esprit, la volonté, et ainsi de suite. Ces caractéristiques sont généralement chiffrées pour être utilisées avec des jets de dés pour déterminer le résultat d'une action incertaine.
-  * **Carte X** : aide au jeu utilisé par certains, consistant à utiliser une carte ou autre élément visuel de la table de jeu marquée d'un X pour signifier l'arrêt momentané de la partie pour causes immédiates et majeures de la vie réelle. Par exemple, un joueur claustrophobe qui se met à avoir un début d'attaque de panique parce que le MJ décrit trop bien une situation claustrophobique des personnages posera la carte X pour stopper quelques instants la partie. Et peut-être pour expliquer la situation au MJ, qui s'adaptera alors. 
   * **Casus Belli** : un très ancien magazine de jeu de rôle, le plus ancien en France encore en activité et le plus populaire.   * **Casus Belli** : un très ancien magazine de jeu de rôle, le plus ancien en France encore en activité et le plus populaire.
   * **Charte de table** : voir contrat social.   * **Charte de table** : voir contrat social.
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   * **Interséance** : les échanges entre joueur et MJ entre chaque séance régulière de jeu, généralement utilisé pour gérer ou jouer les actions individuelles d'un personnage joueur à l'écart du groupe ou du fil commun d'une campagne.   * **Interséance** : les échanges entre joueur et MJ entre chaque séance régulière de jeu, généralement utilisé pour gérer ou jouer les actions individuelles d'un personnage joueur à l'écart du groupe ou du fil commun d'une campagne.
   * **JDR** : abréviation de jeu de rôle, voulant dire en fait jeu de rôle sur table. Traduction française de RPG.   * **JDR** : abréviation de jeu de rôle, voulant dire en fait jeu de rôle sur table. Traduction française de RPG.
-  * **Joueur** : vous, moi, bref le joueur ou la joueuse de jeu de rôle. Utilisé pour décrire tout membre d'un groupe de jeu, mais aussi parfois utilisé pour décrire les joueurs qui ne sont pas meneur de jeu** : il y a le MJ ici, et les joueurs là. Également utilisé en opposition au personnage (joueur ou non joueur)** : le joueur interprète le personnage. +  * **Joueur** : vous, moi, bref le joueur ou la joueuse de jeu de rôle. Utilisé pour décrire tout membre d'un groupe de jeu, mais aussi parfois utilisé pour décrire les joueurs qui ne sont pas meneur de jeu : il y a le MJ ici, et les joueurs là. Également utilisé en opposition au personnage (joueur ou non joueur) : le joueur interprète le personnage. 
-  * **Lancé de dés** : beaucoup de règles de jdr demandent de lancer (ou faire rouler) un ou plusieurs dés à certaines faces pour savoir si une action incertaine réussie ou échoue, et parfois comment. Par exemple** : puis-je grimper à l'arbre avant que le monstre me mange les fesses ? Je lance les dés, et leurs résultats lus selon les règles me dira si oui, non, ou autre.+  * **Lancé de dés** : beaucoup de règles de jdr demandent de lancer (ou faire rouler) un ou plusieurs dés à certaines faces pour savoir si une action incertaine réussie ou échoue, et parfois comment. Par exemple : puis-je grimper à l'arbre avant que le monstre me mange les fesses ? Je lance les dés, et leurs résultats lus selon les règles me dira si oui, non, ou autre.
   * **LNS** : la [[wp>Théorie LNS|théorie LNS]] du jeu de rôle.   * **LNS** : la [[wp>Théorie LNS|théorie LNS]] du jeu de rôle.
   * **Ludisme** : selon la [[wp>Théorie LNS|théorie LNS]], l'aspect du jeu de rôle qui privilégie le fait de jouer avec les règles et options du jeu. Comme les placements tactiques, faire rouler des dés, etc.   * **Ludisme** : selon la [[wp>Théorie LNS|théorie LNS]], l'aspect du jeu de rôle qui privilégie le fait de jouer avec les règles et options du jeu. Comme les placements tactiques, faire rouler des dés, etc.
   * **Malus** : un modificateur négatif.   * **Malus** : un modificateur négatif.
   * **Maptools** : un ancien logiciel en java de table virtuelle de jdr.   * **Maptools** : un ancien logiciel en java de table virtuelle de jdr.
-  * **MJ** : meneur de jeu, celui qui mène la partie. Aussi appelé maître de jeu. De nombreux jdr redéfinissent le terme dans leurs règles** : maître du donjon, conteur, et autres.+  * **MJ** : meneur de jeu, celui qui mène la partie. Aussi appelé maître de jeu. De nombreux jdr redéfinissent le terme dans leurs règles : maître du donjon, conteur, et autres.
   * **Modificateur** : beaucoup de jdr appliquent des modificateurs, bonus ou malus à telle ou telle situation ou portion d'un personnage ou d'une règle. Par exemple +3 aux dégâts pour empaler quelqu'un après une charge de cavalerie, ou -20% pour courir dans la boue.   * **Modificateur** : beaucoup de jdr appliquent des modificateurs, bonus ou malus à telle ou telle situation ou portion d'un personnage ou d'une règle. Par exemple +3 aux dégâts pour empaler quelqu'un après une charge de cavalerie, ou -20% pour courir dans la boue.
   * **Mote** : la réécriture moderne de Maptools, logiciel de table virtuelle de jdr.   * **Mote** : la réécriture moderne de Maptools, logiciel de table virtuelle de jdr.
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   * **WoD** : World of Darkness, un univers partagé par plusieurs jdr populaires (Vampire, Loups Garou, Mage, Changelin, Wraith, et ainsi de suite).   * **WoD** : World of Darkness, un univers partagé par plusieurs jdr populaires (Vampire, Loups Garou, Mage, Changelin, Wraith, et ainsi de suite).
   * **WotC** : Wizards of the Coast, un éditeur de jeu de rôle.   * **WotC** : Wizards of the Coast, un éditeur de jeu de rôle.
-  * **X Card** : nom anglais de la carte X.+  * **X-Card** : aide au jeu utilisé par certains, consistant à utiliser une carte ou autre élément visuel de la table de jeu marquée d'un pour signifier l'arrêt momentané de la partie pour causes immédiates et majeures de la vie réelle. Par exemple, un joueur claustrophobe qui se met à avoir un début d'attaque de panique parce que le MJ décrit trop bien une situation claustrophobique des personnages posera la X-Card pour stopper quelques instants la partie. Et peut-être pour expliquer la situation au MJ, qui s'adaptera alors. Pour en savoir plus : le document de réference : [[http://tinyurl.com/x-card-rpg|La X-Card en anglais]] ou [[jeu-de-rôle:x-card|]].
   * **XP** : pour //experience point//, ou points d'expérience. Voir expérience.   * **XP** : pour //experience point//, ou points d'expérience. Voir expérience.
  
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  • jeu-de-rôle/glossaire.1504497255.txt.bz2
  • Dernière modification: 2017/09/04 03:54
  • de Blacky