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sioc
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sioc [Les Traits]
Ligne 25: Ligne 25:
 ====== La création de personnage ====== ====== La création de personnage ======
  
-===== Les Traits ===== 
- 
-Les Traits sont des phrases ou série de mots qui évoquent un détail particulier à propos d’un personnage. Ils sont la raison pour laquelle votre personnage est important, pourquoi on a envie de le suivre dans la partie. Les traits peuvent être présenté : la personnalité, les descriptifs, les croyances, les relations, les problèmes et questionnements, ou n’importe quoi d’autre qui aide à s’investir dans le personnage en tant que personne. 
  
 +<WRAP center round todo 60%>
 +En cours de rédaction
 +</WRAP>
 ===== Les Compétences ===== ===== Les Compétences =====
  
-==== Les métiers, c'est super-compétences ====+==== Les métiers, ces super-compétences ====
  
 Les métiers sont des sortes de super-compétences, ils servent a définir un ensemble de savoir et savoir faire plus ou moins abstrait que sait faire une personne d'une profession.  Les métiers sont des sortes de super-compétences, ils servent a définir un ensemble de savoir et savoir faire plus ou moins abstrait que sait faire une personne d'une profession. 
Ligne 40: Ligne 40:
 Exemple : Un juriste qui doit faire un jet pour connaitre une loi va faire son test sous son métier Juriste et non pas sous la compétence érudition.  Exemple : Un juriste qui doit faire un jet pour connaitre une loi va faire son test sous son métier Juriste et non pas sous la compétence érudition. 
  
-==== Le bonus du "j'ai le temps" ==== 
- 
-L'unité de temps nécessaire pour prendre son temps est choisie par le MJ, il peut s'agir : d'heure, jour, semaine, mois, année ... 
- 
-Il y a deux type de bonus gagné par le fait de prendre son temps : 
- 
-  * Les bonus de métier : Un personne dont une activité est son métier à l’habitude de la faire et aura donc un gros bonus pour réussir celle-ci dès qu'il aura du temps pour la réalisée. Ce Bonus est généralement de 50%. 
- 
-  * Les bonus de compétence : Prendre son temps permet de s'appliquer, de se préparer et au pire de rattraper les petites erreurs. Ce bonus est de 20% 
  
  
Ligne 58: Ligne 49:
 Charmer :  Tout ce qui relations sociales dites positives.\\ Charmer :  Tout ce qui relations sociales dites positives.\\
 Conduite :  Tout ce qui est concerne la conduite de 2,3 et 4 roues et petits bateau, pour les autres véhicules il faut avoir un métier adéquat.\\ Conduite :  Tout ce qui est concerne la conduite de 2,3 et 4 roues et petits bateau, pour les autres véhicules il faut avoir un métier adéquat.\\
-Corps à Corps :  le combat au contact, avec ou sans armes.\\+Combat :  le combat au contact, avec ou sans armes.\\
 Larcins :  \\ Larcins :  \\
 Empathie :  \\ Empathie :  \\
 Érudition :  \\ Érudition :  \\
 Furtivité :  \\ Furtivité :  \\
-Investigation :  \\ 
 Observation :  \\ Observation :  \\
 Provoquer :  \\ Provoquer :  \\
Ligne 73: Ligne 63:
  
  
 +
 +==== Tableau de représentation concrète d'un pourcentage dans une compétence ====
 +
 +<WRAP 30%>
 +
 +^  Valeur  ^Niveau^
 +|de 1% à 20%|Notion|
 +|de 30% à 40%|Professionnel|
 +|de 40% à 60%|Expert|
 +|de 60% à 80%|Un des meilleurs au monde|
 +</WRAP>
 +
 +
 +Il n'est pas possible de dépasser 80%.
  
 ==== Répartition des points ==== ==== Répartition des points ====