Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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jeu-de-rôle:le-d100-système-de-sioc-de-narf:la-création-de-personnage [2018/08/27 14:17] sioc [Le bonus du "j'ai le temps"] |
jeu-de-rôle:le-d100-système-de-sioc-de-narf:la-création-de-personnage [2018/12/28 15:15] sioc [Les Traits] |
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====== La création de personnage ====== | ====== La création de personnage ====== | ||
- | ===== Les Traits ===== | ||
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- | Les Traits sont des phrases ou série de mots qui évoquent un détail particulier à propos d’un personnage. Ils sont la raison pour laquelle votre personnage est important, pourquoi on a envie de le suivre dans la partie. Les traits peuvent être présenté : la personnalité, | ||
+ | <WRAP center round todo 60%> | ||
+ | En cours de rédaction | ||
+ | </ | ||
===== Les Compétences ===== | ===== Les Compétences ===== | ||
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Exemple : Un juriste qui doit faire un jet pour connaitre une loi va faire son test sous son métier Juriste et non pas sous la compétence érudition. | Exemple : Un juriste qui doit faire un jet pour connaitre une loi va faire son test sous son métier Juriste et non pas sous la compétence érudition. | ||
- | ==== Le bonus du <<je prends le temps>> | ||
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- | L' | ||
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- | Il y a deux type de bonus gagné par le fait de prendre son temps : | ||
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- | * Les bonus de métier : Un personne dont une activité est son métier à l’habitude de la faire et aura donc un gros bonus pour réussir celle-ci dès qu'il aura du temps pour la réalisée. Ce Bonus est généralement de 50%. | ||
- | |||
- | * Les bonus de compétence : Prendre son temps permet de s' | ||
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Charmer : Tout ce qui relations sociales dites positives.\\ | Charmer : Tout ce qui relations sociales dites positives.\\ | ||
Conduite : Tout ce qui est concerne la conduite de 2,3 et 4 roues et petits bateau, pour les autres véhicules il faut avoir un métier adéquat.\\ | Conduite : Tout ce qui est concerne la conduite de 2,3 et 4 roues et petits bateau, pour les autres véhicules il faut avoir un métier adéquat.\\ | ||
- | Corps à Corps : le combat au contact, avec ou sans armes.\\ | + | Combat |
Larcins : \\ | Larcins : \\ | ||
Empathie : \\ | Empathie : \\ | ||
Érudition : \\ | Érudition : \\ | ||
Furtivité : \\ | Furtivité : \\ | ||
- | Investigation : \\ | ||
Observation : \\ | Observation : \\ | ||
Provoquer : \\ | Provoquer : \\ | ||
Ligne 73: | Ligne 63: | ||
+ | |||
+ | ==== Tableau de représentation concrète d'un pourcentage dans une compétence ==== | ||
+ | |||
+ | <WRAP 30%> | ||
+ | |||
+ | ^ Valeur | ||
+ | |de 1% à 20%|Notion| | ||
+ | |de 30% à 40%|Professionnel| | ||
+ | |de 40% à 60%|Expert| | ||
+ | |de 60% à 80%|Un des meilleurs au monde| | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Il n'est pas possible de dépasser 80%. | ||
==== Répartition des points ==== | ==== Répartition des points ==== |