Différences
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jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:chroniques-de-la-nouvelle-orléans:archétypes-jouables:nephilim [2019/09/15 14:09] sioc |
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- | ====== Les Nephilims ====== | ||
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- | Ces être de petite taille d’environ 60 cm de haut et ailés ressemble à des humains filiformes avec des ailes d’oiseau à la place de bras. Ils sont extrêmement fragiles. | ||
- | Leur origine est incertaine mais remonte au début du monde. La théorie la plus solide est qu’ils sont des hybrides humain / Extra-planaire. | ||
- | Ils possèdent 3 pouvoirs : | ||
- | * L’immortalité : ne vieillisse pas. | ||
- | * La commixtio corporis : Capacité à fusionner avec un objet et de le transmuté en chair et os. | ||
- | * Mineralia cetera : Capacité à se reposer / recharger l’énergie nécessaire pour la commixtio corporis sous forme minéral. | ||
- | Comprenant que la forme du réceptacle détermine ce que l’on peut faire avec, les Nephilims se mirent à façonner leur corporis pour copier ce qui fonctionnait le mieux autours d’eux : les animaux. | ||
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- | Et rapidement ils se tournèrent vers la forme humaine pour La commixtio corporis et les sculptures pour la mineralia cetera. | ||
- | Un Nephilim dépense une quantité d’énergie colossal pour utiliser la commixtio corporis, et cette énergie n’est récupérable qu’un a rythme extrêmement lent sous forme mineralia cetera. | ||
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- | En fonction du lieu et du nombre de personne drainant l’énergie de la zone, un Nephilim peut passer de 1 an à un millénaire pour avoir l’énergie suffisante pour procéder à un nouveau commixtio corporis. | ||
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