Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:chroniques-de-la-nouvelle-orléans:fate-core:nouvelles-compétences [2018/11/12 09:20] sioc [Coût] |
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- | h2, .h2 { | ||
- | font-size: 32px; | ||
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- | h3, .h3 { | ||
- | font-size: 26px; | ||
- | color: lightskyblue; | ||
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- | h4, .h4 { | ||
- | font-size: 19px; | ||
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- | color: dodgerblue; | ||
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- | ====== Nouvelles compétences ====== | ||
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- | ===== Bricolage ===== | ||
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- | Bricolage est la compétence de travailler avec ses mains et des outils, de construire ou réparer des choses, de faire de la mécanique ou de l’électronique.\\ | ||
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- | ==== Prouesse de Bricolage ==== | ||
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- | **Mieux que si c’était neuf ! :** quand vous réussissez une action de surmonter pour réparer quelque chose, vous pouvez immédiatement lui donner un nouvel Aspect situationnel (avec une Invocation gratuite) pour représenter les améliorations effectues, au lieu d’un simple boost.\\ | ||
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- | **Pièges sélectifs :** quand vous utilisez Bricolage dans un Conflit avec des machineries, | ||
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- | **Serrurier :** avec les outils nécessaires, | ||
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- | ===== Richesse ===== | ||
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- | La richesse est la représentation des fonds disponibles de votre personnage pour la durée du scénario. Le patrimoine disponible est suivi en utilisant la barre de stress de richesse, et la valeur de compétence Ressources détermine le nombre de boîtes de stress disponible. | ||
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- | ==== Barre de stress de richesse ==== | ||
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- | Votre barre de stress de richesse représente la richesse disponible que vous êtes en mesure d' | ||
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- | Combien coûtent les choses ? Le MJ le détermine en fonction des disponibilités et de la complexité à se procurer les choses. Les coûts typiques varieront entre médiocre (+0) et épique (+8), et le coût sera utiliser en valeur de difficulté pour le jet d' | ||
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- | <WRAP center round box 100%> | ||
- | Lorsque la situation est appropriée, | ||
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- | Si l' | ||
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- | ==== Échelle de Coûts ==== | ||
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- | ۞ Faible (+0) - Essentiels : vêtements bon marché, nourriture, hébergement \\ | ||
- | ۞ Moyen (+1) - Fréquent : vêtements, drogues courantes, objets non technologiques \\ | ||
- | ۞ Honnête (+2) - Peu fréquent : beaux vêtements, armes, armures moyennes, drogues illicites, technologie simple \\ | ||
- | ۞ Bon (+3) - Restreint : peu de vêtements sur mesure, armure high-tech lourde, haute technologie \\ | ||
- | ۞ Grand (+4) - Spécial : prototypes, choses magiques de faible puissance \\ | ||
- | ۞ Superbe (+5) - Luxe: logement luxueux, serviteurs, haute couture, objets magiques de puissance moyenne \\ | ||
- | ۞ Fantastique (+6) - Splendeur : logement de palais confortable, | ||
- | ۞ Epique (+7) - Opulence : un logement opulent, chaque souhait comblé \\ | ||
- | ۞ Légendaire (+8) - Hédonisme : tout est possible \\ | ||
- | \\ | ||
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- | <WRAP center round box 100%> | ||
- | **Quand faire un jet de ressources :** Il n'est pas nécessaire de faire un jet de ressources chaque fois qu'un personnage veut acquérir quelque chose. Si l' | ||
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- | ==== Récupération de richesse ==== | ||
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- | Le stress de richesse se récupère à la fin de chaque scénario, plutôt qu'à la fin d'une scène.\\ | ||
- | Cela signifie que vos ressources en richesse sont limitées pour la durée d'un scénario, alors faites attention à vos dépenses.\\ | ||
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- | ==== Utiliser la richesse ==== | ||
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- | **Vous pouvez dépenser la richesse de plusieurs façons :** du pot-de-vin à l' | ||
- | Lorsque vous faites jet de ressources contre une opposition passive égale au coût… | ||
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- | ==== Coup de pouce en richesse ==== | ||
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- | Au cours des scénarios, vous trouverez du butin qui a de la valeur. Ce butin est représenté par des Coup de pouce en richesse. Chaque Coup de pouce de richesse correspond à une case de stress de richesse, et vous pouvez le dépenser à la place du stress. Le MJ peut distribuer des Coups de pouce richesse comme butin lorsque des ressources importantes sont trouvées. Des Coups de pouce peut également représenter un financement spécial et un soutien financier dont vous pourriez bénéficier. Chaque fois que vous recevez des fonds ou un soutien financier dans un scénario, le MJ le donnera en tant que Coup de pouce de richesse. | ||
- | Les Coups de pouce richesse tout comme le stress de la richesse sont réinitialisés en fin de scenario. Si vous voulez que votre personnage devienne plus riche, ajoutez plus de rangs à votre compétence Ressources lorsque vous atteignez une étape. | ||
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- | ==== Aide ==== | ||
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- | Les règles d'aide standard ne s' | ||
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