jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:chroniques-de-la-nouvelle-orléans:pjs:elleandra-dymar

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:chroniques-de-la-nouvelle-orléans:pjs:elleandra-dymar [2019/04/23 18:39]
Anigel [Pouvoir(s)]
— (Version actuelle)
Ligne 1: Ligne 1:
-====== Elleandra Dymar====== 
  
-<WRAP oneoftwo> 
- 
-===== Attribut ===== 
- 
-|Agilité|d6| 
-|Intellect|d10| 
-|Force|d4| 
-|Âme|d8| 
-|Vigueur|d6| 
-</WRAP> 
- 
-<WRAP twooftwo> 
-===== Attributs Secondaires===== 
-|Charisme|+2| 
-|Allure|6 cases par round| 
-|Parade|5| 
-|Résistance|5| 
- 
-**Langues :** Anglais, Gaélic, Espagnol, Français, Russe, Japonais. 
-</WRAP> 
- 
-<WRAP clear/> 
- 
-<WRAP oneoftwo> 
- 
-===== Compétences ===== 
- 
-|Combat (Agilité)|d6| 
-|Connaissance (Intellect)|d10| 
-|  Conn. de la Nature  |d10| 
-|Héka (Âme)|d10| 
-|Athlétisme|d6| 
-|Perception (Intellect)|d8| 
-|Persuasion (Âme)|d8| 
-|Recherche (Intellect)|d6| 
-|Réseaux|d6| 
-|Sarcasme (Intellect) |d8| 
-|Tir (Agilité)|d6| 
- 
-</WRAP> 
- 
-<WRAP twooftwo> 
-===== Handicap(s) ===== 
- 
-  * **Para-naturel :** (N, Être para-naturel) : -2 jets sociaux vs personnes défiantes.\\ 
-  * **Agent du PhD :** (N) : Agent des forces de polices, donne le "code d'honneur et de conduite policier"\\ et donne l'atout personnage publique.\\ 
-  * **Personnage publique :** (N) : Le personnage est connu et reconnu :\\ -2 aux jets de persuasion pour se faire passer pour quelqu'un d'autre. Les PNJs ont un +2 pour le reconnaître.\\ 
-  * **Ennemi :** Les Fils d'Adam.\\ 
-  * **Mauvaise habitude** (Mineur) : accroc aux sucreries. 
-  * **Loyal** (Mineur) : Le héros ne trahira jamais ses amis. 
- 
-===== Atout(s) ===== 
- 
-  * **Arcane** 
-  * **Contact** 
-  * **Panache** 
-  * **Touche-à-tout** (N, Int d10) : Pas de malus de -2 sur les jets de compétence non maitrisées liées à Intellect. 
-  * **Charismatique** 
-  * **Chanceux** 
-  * **Nouveau Pouvoir** (N, Arcanes) : Le personnage obtient un nouveau pouvoir. 
-  * **Points de Pouvoir** (N, Arcanes) : +5 PP une fois par Rang. 
-  * **Points de Pouvoir** (N, Arcanes) : +5 PP une fois par Rang. 
- 
-</WRAP> 
- 
-<WRAP clear/> 
- 
- 
-===== Pouvoir(s) ===== 
- 
-  * **Enchevêtrement** : PP 2 ou 4 : Héka vs Agilité. En cas de succès, la cible est partiellement empêtrée, et subit un malus de -2 à son Allure, ainsi qu’à tous les jets de Compétences liées à la Force ou à l’Agilité. Avec une Relance, la cible est totalement immobilisée et ne peut pas utiliser de Compétences liées à la Force ou à l’Agilité. 
-  * **Guérison** : PP 3 : Pour les Jokers, chaque utilisation de Guérison efface une blessure avec un succès, et deux avec une Relance. 
-  * **Dissipation** : PP 3 : la résolution est gérée par un jet d’Arcane opposé entre les deux adversaires. 
-  * **Détection / Dissimulation d’Arcanes** : PP 2 : Durée : 3 (1/round) ou 1 heure (1/heure). 
-  * **Transformation** : PP 3 - 5 : Durée : 1 (1/round) ou 1 minute (1/minute). 
- 
- 
- 
- 
-<WRAP clear/> 
- 
-<html><style> 
-table.inline.table.table-striped.table-condensed { 
-    width: auto!important; 
-} 
-.wrap_oneoftwo { 
-    width: auto; 
-    float: left; 
-} 
-.wrap_twooftwo { 
-    width: auto; 
-    padding-left: 5%; 
-    float: left; 
-} 
-.wrap_one { 
-    width: 95%; 
-    padding-left: 2em; 
-} 
-h2 { 
-    margin-bottom: 5px!important; 
-    margin-top: 0!important; 
-} 
-h1 { 
-    font-weight: 800; 
-} 
-h2 { 
-    color: lightblue; 
-} 
-</style></html> 
  • jeu-de-rôle/nos-données-de-campagnes/chroniques-de-la-nouvelle-orléans/pjs/elleandra-dymar.1556044778.txt.bz2
  • Dernière modification: 2019/04/23 18:39
  • de Anigel