Personnage de sioc : Remowa

Fiche de personnage


Nom  : Sorr’emow’acer (Remowa)
Race  : Chiss
Titre  : Marquise.
Âge  : 62
Profession  :
Description  :

Attributs

Agilité  : D8
Intellect  : D10
Force  : D4
Âme  : D8
Vigueur  : D6

Attributs Secondaires

Charisme  : +4
Allure  : 5 cases
Parade  : 6
Résistance  : 5
  

Compétences

CompétenceValeur en D
Combat (Agilité) d8
Connaissance (Intellect) d10*
Discrétion (Agilité) d6
Érudition de la Force d6
Intimidation (Âme) d8
Maîtrise de la Force (Âme) d6
Perception (Intellect) d10
Persuasion (Âme) d8
Recherche (Intellect) d8
Réseaux (Intellect) d10
Sarcasme (Intellect) d6
Tir (Agilité) d8

Handicaps

Handicap majeur

  • Ennemi  :
  • Ennemi  :
  • Ennemi  :
  • Serment au 1er ordre
  • Âgé  : -1 en Allure, -1 en Force et en Vigueur, 5 points supplémentaires pour des compétences liées à l’Intellect.
  • Physiologie Unique  : Handicap “Bizarrerie” & Tous les attributs au D6 (Pas de points d’attribut à répartir).
  • Société raffinée, évoluée & disciplinée  : Handicap “Code d’honneur”
  • Goût pour l’aventure trop prononcé (Handicaps “Curieux” & “Phobie  : Ennui”)

Handicap mineur

  • Loyal  : Le héros ne trahira jamais ses amis.
  • Rancunier  : Le personnage est revanchard.
  • Pacifiste  : se bat que lorsqu’elle n’a pas d’autre choix.
  • Prudent  : Ce personnage incarne l’extrême prudence. Il ne prend aucune décision hâtive, a besoin du maximum d’informations et de peaufiner le moindre détail avant d’agir.

Atouts

  • Expérimenté (20 XP)
  • Acuité visuelle supérieur (+2)  : Compétence “Perception” D6+2
  • Vigilant (N)  : +2 en Perception.
  • Volonté de Fer (N, Intimidation d6, Sarcasmes d6)  : +2 en Intimidation et Sarcasme, +2 pour y résister.
  • Touche à tout (*).
  • Investigateur (N, Int d8 Recherche d8 Réseaux d8)  : +2 en Recherche et Réseaux.
  • Vif (N)  : Défausse les cartes de 5 ou moins lors de l’Initiative.
  • Tête froide (A, Int d8)  : Agit sur la meilleure de deux cartes en combat.
  • Société raffinée, évoluée & disciplinée  : Charisme +2.
  • Marquis (Auditeur)  : Charisme +2, et donne Investigateur.
  • Langues supplémentaires  : Sy Bisti & Minnisiat
  • Panache (N, Âme d8)  : +2 en cas d’utilisation de Jeton pour un jet de Trait (y compris pour un jet d’Encaissement)
  • Puissant dans la Force (N, Joker)  : Le personnage est considéré comme “Puissant dans la Force” dans le RP. Il dispose d’un jeton blanc supplémentaire.
  • Entrainé au Sabre Laser
  • Arcane  : La Force  : Sentir La Force, Télékinésie.
  • Charisme dans La Force
  • Novice dans La Force
  • Maitrise accrue de la forme II au lightfoil.
  • Sang-froid.
  • Botte de Tréville.


Background


Fille unique.
Diplômée en économie et en législation commerciale inter-galactique.
Elle s’engage dans l’armée impériale et y sert 10 ans.
Travail comme conseiller freelance jusqu’au retour de Thrawn et rejoint le Premier Ordre dès sa fondation.
D’abord comme chef administratif.
Puis découvrant la corruption naissante dans le premier Ordre, elle entreprit d’utiliser ses connaissances en comptabilité et ses aptitudes sociales pour acheter via un maximum d’intermédiaires d’être présente à un endroit où serait Thrawn.
Elle se permit d’interpeler Thrawn et de lui présenter l’existence de cette corruption grâce à laquelle elle arriva jusqu’à lui et lui présenta l’idée de la création des Seigneurs Auditeurs permettant de corriger les problèmes de dysfonctionnement du premier Ordre.
A sa demande et pour ménager les autres Auditeurs, elle fût nommée dans les derniers (Cette information est secrète de tous).


Inventaire


Équipement  :

  • Lance aiguille,
  • Blaster, Canne épée,
  • Communicateur,
  • Holocom,
  • 1 Officier du GSI ,
  • 1 lightfoil moderne,
  • 1 lightfoil antique,
  • 1 hollocron.

Argent  : 15 000 cr