jeu-de-rôle:savage-worlds:conversion-de-fate-core-à-savage-worlds

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sioc
jeu-de-rôle:savage-worlds:conversion-de-fate-core-à-savage-worlds [2019/06/23 13:52]
sioc
Ligne 377: Ligne 377:
 ==== Compétences  ==== ==== Compétences  ====
    
-Compétences de Savage Worlds = d4-2 + [niveau de compétence Fate Core] progression(s).\\+Prendre la somme des niveaux des compétences de Fate Core qu'à le personnage et les redépensés comme si c'était les nombre de point à dépenser à la création de personnage.
  
-^ Compétences Savage Worlds  ^ Compétence(s) Fate Core a utilisé(s) pour le nombre de progression(s) à ajouter ^+Table de correspondance des Compétences Savage Worlds / Fate Core sur laquelle on peut s'appuyer. 
 + 
 +^ Compétences Savage Worlds  ^ Compétence(s) Fate Core ^
 |Combat (Agilité)|Combat (Fight)| |Combat (Agilité)|Combat (Fight)|
 |Conduite (Agilité)|Conduite (Drive)| |Conduite (Agilité)|Conduite (Drive)|
Ligne 405: Ligne 407:
 |Survie (Intellect)|Érudition (Lore)| |Survie (Intellect)|Érudition (Lore)|
 |Tir (Agilité)|Tir (Shoot)| |Tir (Agilité)|Tir (Shoot)|
- 
-<WRAP round exemple auto> 
-=== Exemples === 
-**Tir **\\ 
-Dans le système Fate Core le personnage à Tir (Shoot) à 2.\\ 
-\\ 
-Son Tir est donc de d4-2 amélioré de Tir (Shoot) progression(s).\\ 
-Tir = d4-2 + 2 progressions => d4-2 +> d4 +> d6.\\ 
-Son Tir sera donc à d6.\\ 
-\\ 
-**Persuasion** \\ 
-Dans le système Fate Core le personnage à Sociabilité (Rapport) à 2 et Tromperie (Deceive) à 1.\\ 
-\\ 
-Sa Persuasion est donc de d4-2 amélioré de (Sociabilité (Rapport) + Tromperie (Deceive)) /2 progression(s).\\ 
-Persuasion = d4-2 + (2+1)/2 progressions soit d4-2 amélioré 1 fois = d4-2 +> d4.\\ 
-Sa Persuasion sera donc de d4.\\ 
-</WRAP> 
  
 ==== Particularités ==== ==== Particularités ====
Ligne 431: Ligne 416:
 </WRAP> </WRAP>
 <WRAP> <WRAP>
-===== Atouts / Prouesses =====+===== Atouts / Prouesses / Extra ===== 
 + 
 +Calculer le nombre de point a dépenser :
  
 +1 point par prouesse ou extra (sauf spécifié par le MJ). 
  
 +Et acheter des Atouts.
  
 </WRAP> </WRAP>