jeu-de-rôle:savage-worlds:liste-des-atouts

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jeu-de-rôle:savage-worlds:liste-des-atouts [2018/10/29 06:12]
sioc [Atouts de base]
— (Version actuelle)
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-====== Liste des atouts ====== 
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-</style> 
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-Les atouts doivent être pris en cohérence avec l'univers et en accord avec le MJ. 
-===== Atouts de base ===== 
- 
-^Atout^Pré-requis^Effets^ 
-|Acrobate|N, Agi d8 For d6|+2 aux jets d'Agilité liés à la souplesse, +1 en Parade si non-encombré.|  
-|Afflux de Pouvoir|Joker, A, Compétence d'Arcane d10|+2d6 PP en cas de Joker lors de l'Initiative.|  
-|Ambidextre|N, Agi d8|Ignore le malus de -2 pour la main non directrice.|  
-|Adepte|N, Arcanes (Miracles) Foi d8 Combat d8|For + d4 pour les attaques à mains nues ; toujours considéré armé ; peut lancer certains pouvoirs en tant qu'actions libres (voir texte)|  
-|Arcanes|N, Spécial|Permet de disposer de pouvoirs surnaturels.|  
-|Arme fétiche|N, Combat ou Tir d10|+1 en Combat ou en Tir avec une arme précise.|  
-|Arme fétiche adorée|V, Arme fétiche|+2 en Combat ou en Tir avec une arme précise.|  
-|Arts martiaux|N, Combat d6|For+d4 pour les attaques à mains nues ; toujours considéré armé|  
-|Maîtrise des arts martiaux|V, Art martiaux, Combat d10|For+d6 pour les attaques à mains nues|  
-|As|N, Agi d8|+2 en Conduite, Navigation et Pilotage. Peut faire un jet de Résistance pour un Véhicule en réussissant un jet a -2.|  
-|Assassin|N, Agi d8 Combat d6 Discrétion d8 Escalade d6|+2 aux dégâts contre une cible surprise|  
-|Balayage|N, For d8 Combat d8|Attaque tous les adversaires adjacents à -2.|  
-|Grand balayage|V, Balayage|Attaque tous les adversaires adjacents.|  
-|Bagarreur|N, For d8|+2 aux dégâts à mains nues|  
-|Cogneur|A, Bagarreur|Le dé de bonus de dégâts à mains nues passe à d8|  
-|Bidouilleur|N, voir texte|+2 aux jets de Réparation, temps de réparation réduit de moitié avec un Relance.|  
-|Blocage|A, Combat d8|Parade +1|  
-|Grand blocage|V, Blocage|Parade +2|  
-|Brave|N, Âme d6 +2|+2 aux jets de Terreur|  
-|Bricoleur de génie|N, voir texte|Peut bidouiller un engin une fois par session de jeu.|  
-|Champion|N, voir texte|+2 aux dégâts et en Résistance contre le mal d'origine surnaturelle.|  
-|Chanceux|N|+1 Jeton par session.|  
-|Très Chanceux|N, Chanceux|+2 Jetons par session.|  
-|Charismatique|N, Âme d8|Charisme +2|  
-|Combat à deux armes|N, Agi d8|Peut attaquer avec une arme dans chaque main sans subir le malus d'Actions multiples|  
-|Combatif|A|+2 pour récupérer d'un état Secoué.|  
-|Commandement|N, Int d6|Les troupes ont un bonus de +1 pour récupérer d'un état Secoué.|  
-|Grande aura de commandement|N, Commandement|L'aura de commandement a un rayon de 10 cases.|  
-|Inspiration|A, Commandement|Les troupes ont un bonus de +1 à leurs jets d'Âme.|  
-|Acolyte|L, Joker|Un Joker Novice se met au service du personnage.|  
-|Contacts|N|Peut demander de l'aide à des amis bien placés.|  
-|Contre-attaque|A, Combat d8|Attaque gratuite par Round à -2 contre un adversaire ayant raté son attaque.|  
-|Grand contre-attaque|V, Contre-attaque|Comme ci-dessusé sans le malus de -2.|  
-|Costaud|N, For d6 Vig d6|Résistance +1é limite de poids à 8 x For|  
-|Coup Puissant|Joker, A, Combat d10|Double les dégâts en mêL,e en cas de Joker lors de l'Initiative.|  
-|Courage liquide|N, Vig d6|Gagne un dé de Vigueur en buvant 25 cl d'alcool fort.|  
-|Dans le mille !|Joker, A, Tir/Lancer d10|Double les dégâts à distance en cas de Joker lors de l'Initiative.|  
-|Débrouillard|N, Int d6 Réparation d6 Perception d8|Peut improviser des gadgets.|  
-|Dégaine comme l'éclair|N, Agi d8|Peut dégainer une arme en action gratuite.|  
-|Don des langues|N, Int d6|Commence le jeu en maîtrisant un nombre de langues égal à son dé d'Intellect ; possibilité de se faire comprendre par n'importe qui avec un jet d'Intellect à -2 après une semaine d'immersion.|  
-|Drain de l'âme|A, voir texte|Spécial.|  
-|Endurci|L|Résistance +1|  
-|Coriace|L, Endurci|Résistance +2|  
-|Enragé|N|Voir texte.|  
-|Érudit|N, d8 dans les Compétences concernées|+2 dans deux Connaissances.|  
-|Esquive|A, Agi d8|-1 aux attaques à distance contre le personnage.|  
-|Grande esquive|V, Esquive|-2 aux attaques à distance contre le personnage.|  
-|Extraction|N, Agi d8|Empêche une attaque ennemie sur une retraite avec un jet d'Agilité.|  
-|Grande extraction|N, Extraction|Comme ci-dessus. Avec une Relance, empêche toutes les attaques.|  
-|Ferveur|V, Âme d8 Commandement|Les troupes ont un bonus de +1 aux dégâts.|  
-|Florentine|N, Agi d8 Combat d8|+1 en Combat contre les cibles n'ayant qu'une arme et sans bouclier. Ignore 1 point de bonus pour des attaquants multiples.|  
-|Forestier|N, Âme d6 Survie d8 Pistage d8|+2 en Survie, Pistage et Discrétion.|  
-|Frappe éclair|N, Agi d8|Peut attaquer un adversaire se portant au contact.|  
-|Frappe Foudroyante|H, Frappe éclair|Peut attaquer tous les adversaires se portant au contact.|  
-|Frénésie|A, Combat d10|Peut faire une attaque supplémentaire avec un malus de -2.|  
-|Frénésie Suprême|V, Frénésie|Peut faire une attaque supplémentaire.|  
-|Serrez les Rang !|A, Int d8 Commandement|Les troupes ont un bonus de +1 aux Résistance.|  
-|Guérison rapide|N, Vigueur d8|+2 aux jets de guérison naturelle.|  
-|Guérisseur|N, Âme d8|+2 aux jets de Soins.|  
-|Guerrier saint / impie|N, voir texte|Voir texte|  
-|Increvable|N, Joker, Âme d8|Ignore le malus de Blessures sur les jets lorsqu'il passe dans un État critique.|  
-|Trompe-la-mort|V, Increvable|50 % de chance de survivre à une « mort ».|  
-|Instinct de tueur|H|Remporte les oppositions en cas d'égalité. Possibilité de relancer un 1 sur un jet Opposé.|  
-|Investigateur|N, Int d8 Recherche d8 Réseaux d8|+2 en Recherche et Réseaux.|  
-|Leader naturel|N, Âme d8 Commandement|Le leader peut donner des Jetons à ses troupes.|  
-|Lien animal|N|Le personnage peut donner des Jetons à ses animaux.|  
-|Lien mutuel|N, Joker, Âme d8|Le personnage peut donner des Jetons à ses compagnons.|  
-|Mage|N, voir texte|Chaque Relance sur le jet d'Arcanes réduit le coût en pouvoir du sort de 1.|  
-|Maître d'armes|L, Combat d12|Parade +1|  
-|Maître d'armes Légendaire|L, Maître d'armes|Parade +2|  
-|Maître des bêtes|N, Âme d8|Vous obtenez un compagnon animal.|  
-|Meneur d'hommes|V, Commandement|Dé Joker à d10 pour les jets de groupe des alliés|  
-|Mentaliste|N, Arcanes (Psioniques) Int d8 Psioniques d6|+2 pour tout jet de Psioniques Opposé.|  
-|Nerfs d'acier|N, Joker, Vigueur d8|Ignore 1 point de malus lié aux Blessures.|  
-|Nerfs d'acier trempé|N, Nerfs d'acier|Ignore 2 points de malus liés aux Blessures.|  
-|Noble|N|Riche, Charisme +2, Statut et richesse.|  
-|Nouveau Pouvoir|N, Arcanes|Le personnage obtient un nouveau pouvoir.|  
-|Panache|N, Âme d8|+2 en cas d'utilisation de Jeton pour un jet de Trait (y compris pour un jet d'Encaissement)|  
-|Poigne Ferme|N, Agi d8|Ignore la pénalité lié à une Plateforme instable.|  
-|Points de Pouvoir|N, Arcanes|+5 PP une fois par Rang.|  
-|Professionnel|L, d12 dans le Trait|Le Trait passe à d12+1|  
-|Expert|L, Professionnel dans le Trait|Le Trait passe à d12+2|  
-|Maître|L, Joker, Expert dans le Trait|Le dé Joker passe à d10 pour ce Trait.|  
-|Recycleur|N, Chanceux|Possibilité de trouver un équipement utile une fois par session|  
-|Résistance aux arcanes|N, Âme d8|Armure +2 contre la magie, +2 pour résister aux pouvoirs.|  
-|Grande résistance aux arcanes|N, Résistance aux arcanes|Armure +4 contre la magie, +4 pour résister aux pouvoirs.|  
-|Riche|N|3 fois les fonds de départ, 75 000 $ de salaire annuel.|  
-|Très riche|N, Riche|5 fois les fonds de départ, 250 000 $ de salaire annuel.|  
-|Rock n' Roll !|A, Tir d8|Le tireur ignore le malus de Tir automatique s'il ne se déplace pas.|  
-|Sans pitié|A|Peut utiliser des Jetons sur les jets de dégâts.|  
-|Séduisant|N|Charisme +2|  
-|Très séduisant|N, Séduisant|Charisme +4|  
-|Sixième sens|N|Jet de Perception à -2 pour anticiper pièges et embuscades.|  
-|Source de pouvoir|A, Âme d6 Arcanes|Regagne 1 PP toutes les 30 minutes.|  
-|Grande source de pouvoir|V, Source de pouvoir|Regagne 1 PP toutes les 15 minutes.|  
-|Suivants|L, Joker|Attire 5 suivants.|  
-|Tacticien|A, Joker, Int d8 Conn. (Bataille) d6|Le joueur fait un jet de Connaissance (Bataille) et gagne une carte d'action par Succès et Relance. Il peut par la suite remplacer la carte d'un allié par une de celles-ci durant le combat.|  
-|Tête froide|A, Int d8|Agit sur la meilleure de deux cartes en combat.|  
-|Sang-froid|A, Tête Froide|Agit sur la meilleure de trois cartes en combat.|  
-|Tireur d'élite|A|La manœuvre Visée (+2 en Tir) est automatique si le personnage ne se déplace pas.|  
-|Touche-à-tout|N, Int d10|Pas de malus de -2 sur les jets de compétence non maitrisées liées à Intellect.|  
-|Tueur de géant|V|+1d6 aux dégâts contre les grandes créatures.|  
-|Véloce|N, Agi d6|Allure +2é le dé de Course passe à d10.|  
-|Vif|N|Défausse les cartes de 5 ou moins lors de l'Initiative.|  
-|Vigilant|N|+2 en Perception|  
-|Voleur|N, Agi d8 Escalade d6 Crochetage d6 Discrétion d8|+2 en Escalade, Crochetage, Discrétion, et pour désamorcer les pièges.|  
-|Volonté de Fer|N, Intimidation d6, Sarcasmes d6|+2 en Intimidation et Sarcasme, +2 pour y résister.| 
- 
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-===== Atouts de 50 Fathoms, Le compagnon ===== 
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-|Traduction|Nom original|Catégorie|Résumé de l’effet|  
-|Mon précieux !|Booty!|Atout de background|Novice, Navigation d6+, Combat d6+, Tir d6+, Commence le jeu avec une relique|  
-|Rat de Cale|Bilge Rat|Atout de combat|Novice, Agilité d8+, Combat d8+, annule le -2 de combat dans les espaces exigüs pour les armes sans Allonge.|  
-|Rat de Cale Expert|Improved Bilge Rat|Atout de combat|Aguerri, Rat de Cale, annule le -2 de combat dans les espaces, exigüs.|  
-|Poignet de Fer|Oversized Weapon Master|Atout de combat|Aguerri, Combat d8+, peut manier les armes à deux mains d’une seule, s’il est assez fort.|  
-|Toutes voiles dehors !|Ramming Speed!|Atout de combat|Aguerri, Navigation d8+, Utilise le navire comme arme.|  
-|Maître de l’abordage|Board’em|Atout de commandement|Novice, Commandement, Lancer d8+, +4 aux lancers pour l’abordage.|  
-|Paré à l’abordage|Boarder|Atout Professionnel|Novice, Navigation d6+, Grimper d8+, Lancer d8+, +2 Grimper et Lancer à l’aide de cordes|  
-|Cambusier|Gunsmith|Atout Professionnel|Novice, Intellect d8+, Connaissance (Métallurgie) d8+,Réparations d8+, +2 pour créer/réparer des armes|  
-|Charpentier|Ship’s Carpenter|Atout Professionnel|Novice, Navigation d8+, Connaissance (Charpenterie) d8+, Réparations d8+, Répare les blessures de navire|  
-|Chasseur de baleines|Whaler|Atout Professionnel|Novice, Agilité d8+, Navigation d6+, Lancer d8+, +2 Lancer/+4 dam. aquatic large|  
-|Réputation|Good or Bad Reputation|Atout social|Veteran, Ajoute son charisme à l’intimidation|  
-|Dompteur d’orages|Storm Chaser|Atout spécial|Novice, Navigation d8+, +2 Navigation durant les orages|  
-|Fils du Vent|Wind Sense|Atout Spécial|Novice, Intellect d8+, Navigation d8+, +2 Navigation Poursuite en mer !|  
-|Maîtrise d’un élément|Arcane (Magic)|Atout de background|Novice, Intellect d6+, Hum, Mas, Krk, Scr, Ouvre à une magie élémentaire|  
-|Héritage d’os Kraken|Kraken Bone Sword, and Armor|Atout de background|Novice, Krk, Equipement spécial pour Kraken.|  
-|Comme un poisson dans l’eau|Natural Swimmer|Atout de background|Novice, ne convient pas à un PJ avec l’atout Aquatique, bonus sur natation/déplacmt dans l’eau|  
-|Initié au combat rapproché|Close Fighting|Atout de combat|Novice, Combat d8+, Agilité d8+, gagne 1 en allonge.|  
-|Expert du combat rapproché|Improved Close Fighting|Atout de combat|Novice, Initié au combat rapproché bonus en Combat = allonge adv.|  
-|Combattant sans honneur|Dirty Fighter|Atout de combat|Aguerri, +2 Ruses de combat.|  
-|Combattant sans morale|Really Dirty Fighter|Atout de combat|Aguerri,  Combattant sans honneur, Gagne l’avantage avec un bennie.|  
-|Maître des éléments|Elemental Mastery|Atout de pouvoir|Aguerri, Maîtrise d’un élément, annule les malus entre les éléments|  
-|Marque de Torquemada|Mark of Torquemada|Atout Professionnel|Novice, Résistance à la magie, et devoirs|  
-|Négociant|Merchant|Atout Professionnel|Novice, Persuasion d8+, Obtient des prix sur les cargaisons|  
-|Maître Négociant|Master Merchant|Atout Professionnel|Novice, Négociant, Vends ses cargaisons au meilleur prix|  
-|Mousquetaire|Musketeer|Atout Professionnel|Novice, Tir d8+, interdit à l’atout All Thumbs, Recharge en une action simple|  
-|Agile comme un singe|Rope Monkey|Atout Professionnel|Novice, Agilité d8+, Grimper d10+, Mats et cordages sont sans secret|  
-|Scout|Scout|Atout Professionnel|Aguerri, -2/+2 aux jets de Perception|  
-|Chasseur de Trésors|Treasure Hound|Atout Professionnel|Novice, Chanceux, Récupère les meilleures parts d’un trésor|  
-|Frugal|Frugal|Atout Social|Novice, Intellect d8, Résiste aux tentations des festivités|  
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-===== Atouts de Solomon Kane ===== 
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-^Atout^Prérequis^Effets^ 
-|Armurier|N, Int d8, Réparation d8|+2 pour fabriquer des grenades, bombes à poudre, armes à feu ou munitions| 
-|Attaque Bondissante|V, Agi d8, Combat d8|Voir texte| 
-|Attaque Plongeante|N, Combat d8|Peut étendre l'allonge de son arme de mêlée de 1| 
-|Bonne/Mauvaise Réputation|V|Ajoute le Charisme aux jets d'Intimidation| 
-|Combat Rapproché|N, Agi d8, Combat d8|Bonus en Parade égal à l'Allonge de l'adversaire +1| 
-|Combat Rapproché Supérieur|N, Combat Rapproché|Bonus en Combat égal à l'Allonge de l'adversaire +1| 
-|Combattant Sournois|A|+2 aux Ruses| 
-|Combattant vraiment Sournois|A, Combattant Sournois|Peut dépenser un jeton pour obtenir une attaque surprise| 
-|Commandant des hommes|L, Commandement|Le héros peut utiliser des Atouts de Commandement sur des Jokers alliés| 
-|Détermination sans faille|H, Joker, Mâchoire d'Acier|Peut faire un jet d'encaissement gratuit pour éviter de passer en état critique| 
-|Entraver|A, Combat d8|Le personnage peut immobiliser le bras armé de son adversaire, le traitant comme un Défenseur désarmé et incapable de retraiter du combat.| 
-|Explorateur|N, Vig d6, Survie d8|+2 pour résister aux effets de la chaleur ou du froid.| 
-|Fanatisme|A, Âme d8, Commandement|Les suivants gagnent un bonus de +2 aux jets de Tripes| 
-|Mâchoire d'Acier|N, Vig d8|+2 aux jets d'encaissement | 
-|Maîtrise des armes improvisées|A, Int d6|N'a pas de pénalités en utilisant des armes improvisées| 
-|Mousquetaire|N, Tir d8, pas Deux Mains Gauches|Recharge une arme à poudre en 1 action| 
-|Mur d'acier|V, Florentine, Perception d8|Les adversaires ne gagnent pas de bonus pour attaquer à plusieurs contre vous| 
-|Puissant Sorcier|A, Arcanes, Compétence d'Arcanes d6, Connaissance (occulte) d8|Les modificateurs d'incantation pour les sorts sont réduits de 1 (minimum 0)| 
-|Très Puissant Sorcier|V, Puissant Sorcier|Les modificateurs d'incantation pour les sorts sont réduits de 2 (minimum 0)| 
-|Récupération Rapide|A, Vig d6, Arcanes|Récupère un niveau de fatigue dû à un contrecoup chaque 15 minutes| 
-|Récupération Très Rapide|H, Récupération rapide|Récupère un niveau de fatigue dû à uncontrecoup chaque 5 minutes| 
-|Repérer les vulnérabilités|A, Int d8, Combat d8, Perception d6|Quand un adversaire fait un 1 sur son dé de Combat contre vous, vous gagnez un +1 aux jets de Combat contre lui.| 
-|Riche|N|Commence avec 15£, et a des revenus annuels de 300£| 
-|Très Riche|N, Noble ou Riche|Le héros commence le jeu avec 25£ et gagne 750£ par an| 
-|Volonté Inébranlable|N, Âme d8, Tripes d6|+2 aux jets de Tripes, -2 aux jets sur la Table de Terreur| 
  
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  • Dernière modification: 2018/10/29 06:12
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