Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| jeu-de-rôle:star-wars:hack-star-wars-d6-pour-fate-core-par-sioc [2018/04/06 09:33] sioc [Historique des versions] | — (Version actuelle) | ||
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| - | </ | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | ====== Hack Star Wars d6 pour Fate Core ====== | ||
| - | |||
| - | <WRAP center round todo 60%> | ||
| - | Bêta 0.4.4 | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | {{ : | ||
| - | \\ | ||
| - | \\ | ||
| - | Nouvelle approche de la Force pour la v0.4, je vais m' | ||
| - | |||
| - | **Auteur : sioc**\\ | ||
| - | **Version : **Bêta 0.4.4\\ | ||
| - | **Version Bêta : **testée en campagne via Internet sur [[https:// | ||
| - | **Bêta testeurs de la 0.4.4 : **finaljerem, | ||
| - | \\ | ||
| - | Aller à l' | ||
| - | |||
| - | <WRAP center round todo 60%> | ||
| - | Version non finale, regarder l' | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | ===== Présentation rapide ===== | ||
| - | Le but est de faire une version plus Fate Core que la Béta 0.3.X et qui soit dans une vision du côté obscur qui ne soit pas celui véhiculé par Star Wars D6.\\ | ||
| - | Le hack s' | ||
| - | La Force et ses " | ||
| - | |||
| - | Les points de Force, qu'ils soient lumineux ou du côté obscur sont des points Fate distingués et avec restriction d' | ||
| - | |||
| - | ===== Comment arbitrer ce qui est du Côté Obscur ? ===== | ||
| - | |||
| - | Je vais, ci-dessous, vous présenter des informations, | ||
| - | |||
| - | ==== L' | ||
| - | Georges Lucas a dit que l' | ||
| - | |||
| - | < | ||
| - | The force is in balance when there is no dark side corruption.\\ | ||
| - | [...]\\ | ||
| - | Thus if there is no Rotten Milk in the bowl and just Milk in the bowl The Force is in balance. The Force itself is neutral it answers to all that call Dark side or Light (aka pure milk responds to every one, rotten milk only responds to the rotten). So in a sense the rotten milk or dark side corruption is NOT a necessary material for The Force to be in balance.\\ | ||
| - | [...] | ||
| - | |||
| - | < | ||
| - | </ | ||
| - | <WRAP clear/> | ||
| - | |||
| - | |||
| - | < | ||
| - | **Traduction :**\\ | ||
| - | La force est en équilibre quand il n'y a pas de corruption du côté obscur.\\ | ||
| - | [...]\\ | ||
| - | Ainsi, s'il n'y a pas de pourriture dans un bol et que du lait dans ce bol, la Force est en équilibre. La Force elle-même est neutre elle répond à tout ce qui appelle le Côté Obscur ou la Lumière (on peut dire que le lait pur répond à tout le monde, et la pourriture de lait ne répond qu'au pourri). Donc, dans un sens, la pourriture du lait ou la corruption du côté obscur n'est PAS nécessaire pour que la Force soit en équilibre.\\ | ||
| - | [...]//</ | ||
| - | <WRAP clear/> | ||
| - | |||
| - | Par contre, il n'est pas clair si le côté obscur est " | ||
| - | |||
| - | Si le côté obscur est une pourriture de la Force, il n'y a pas de d' | ||
| - | |||
| - | ==== Solution Alternative à l' | ||
| - | |||
| - | Georges Lucas a dit clairement que le côté lumineux était l' | ||
| - | |||
| - | Le problème ici est que cela ne tient pas pour un univers de jeu cohérent et fonctionnel... | ||
| - | |||
| - | Si on prend le cas d'un sociopathe alors il ne sera quasiment jamais sujet au côté lumineux quelque soit ses actions...\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Il y a là un vrai problème de cohérence d' | ||
| - | \\ | ||
| - | \\ | ||
| - | Il faut donc trouver une façon de déterminer si quelque chose est du côté obscur qui soit cohérente.\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | Regardons ce qui se passe dans les Films et si on peut en tirer une cohérence pour faire un arbitrage dans un JdR...\\ | ||
| - | |||
| - | Si on regarde les exemples fournit par les films, que voit-on ? \\ | ||
| - | * Percevoir autrement (via la Force) est du côté lumineux.\\ | ||
| - | * Blesser __directement__ quelqu' | ||
| - | * Modifier l' | ||
| - | * Les éclairs de Palpatine __semblent__ être du côté obscure.\\ | ||
| - | * Parer / dissiper ces éclairs ne serait pas du côté obscur.\\ | ||
| - | * Stocker et renvoyer les éclairs ne serait pas du côté obscur.\\ | ||
| - | * Une poussée de Force ne serait pas du côté obscur.\\ | ||
| - | * Utiliser la Force pour sauter plus haut ne serait pas du côté obscur.\\ | ||
| - | * Faire de la TK pour déplacer un objet ne serait pas du côté obscur.\\ | ||
| - | |||
| - | A la vue de tout cela, il semble que les usages de la Force ne soit pas orienté Obscurité ou Lumière.\\ | ||
| - | Les éclairs ne sont certes pas vu initiés par un jedi, mais Maître Yoda les renvoie...\\ | ||
| - | |||
| - | On en revient bien au problème d' | ||
| - | |||
| - | La solution la plus crédible pour un JdR, serait de considérer tout usage de la Force comme neutre et gérer le côté obscur séparément.\\ | ||
| - | |||
| - | ==== Le Côté Obscur ou la voie de la corruption ==== | ||
| - | \\ | ||
| - | \\ | ||
| - | On va considérer : | ||
| - | * Que si on fait appel au côté obscur, alors on se fait corrompre par celui-ci.\\ | ||
| - | * Que si un individu est sensible à la Force, il ressent la possible corruption de la Force.\\ | ||
| - | * Que Faire appel au côté obscur ou en faire usage **c' | ||
| - | |||
| - | Rappel de ce qu'est la corruption dans ce contexte : | ||
| - | < | ||
| - | **CORRUPTION**, | ||
| - | I. [L' | ||
| - | A. Action de changer l' | ||
| - | [...] | ||
| - | < | ||
| - | </ | ||
| - | <WRAP clear/> | ||
| - | |||
| - | Celui qui corrompt la Force, en décomposant la vie environnante ou en puisant dans une source de côté obscur, gagne momentanément en puissance.\\ | ||
| - | Et parce qu'il va à l' | ||
| - | |||
| - | Après il est dit dans les films, que la peur, la colère, la haine, et potentiellement l' | ||
| - | |||
| - | On peut donc simplement dire qu'il faut être dans un de ses états pour pouvoir faire appel au côté obscur.\\ | ||
| - | |||
| - | **Courte remarque sur la peur :**\\ | ||
| - | La peur n'est certes pas citée dans le code Sith mais cela ne veut pas dire qu' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | ===== Les points de Force ===== | ||
| - | |||
| - | Les points de Force du système D6 sont remplacés par les points Fate.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | Par contre pour que l' | ||
| - | |||
| - | ===== Les points de Force de Côté Obscur ===== | ||
| - | |||
| - | Nous utiliserons des jetons différenciés, | ||
| - | |||
| - | ==== Usages des points de Force de Côté Obscur ==== | ||
| - | |||
| - | Les points Fate de côtés obscurs doivent être utilisés dans la même scène que celle ou ils ont été acquis. | ||
| - | |||
| - | ===== Faire appel au Côté Obscur ===== | ||
| - | |||
| - | Si le personnage a un aspect personnel : <wrap aspect> | ||
| - | |||
| - | En plus d' | ||
| - | |||
| - | ==== Première corruption ==== | ||
| - | |||
| - | On appel première corruption toute corruption d'un personnage qui n'a pas l' | ||
| - | |||
| - | Être corrompu par le côté obscur pour la première fois à pour conséquence : | ||
| - | * De donner l' | ||
| - | * L' | ||
| - | |||
| - | Note : Les stigmates du côté obscur sont des aspects supplémentaires.\\ | ||
| - | |||
| - | Le stigmate est tiré au hasard ou choisi (en fonction de la situation ayant aboutie son obtention). | ||
| - | |||
| - | ==== Corruption(s) additionnelle(s) ==== | ||
| - | |||
| - | Être à nouveau corrompu par le côté obscur à pour conséquence : | ||
| - | * Une augmentation de la puissance de l' | ||
| - | * Gain d'un stigmate psychologique du côté obscur (cela peut-être le même qu'un qu'il a déjà ou être un nouveau).\\ | ||
| - | * Si le personnage a l' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | ==== Les stigmates du Côté Obscur ==== | ||
| - | |||
| - | Il y a deux type de stigmates, les stigmates psychologique et les stigmates physiques.\\ | ||
| - | |||
| - | Un stigmate (aspect) psychologique est créé initialement avec une puissance de +2.\\ | ||
| - | |||
| - | Si un personnage acquière une nouvelle fois un stigmate psychologique qu'il avait déjà, alors cet aspect voit sa puissance augmenté de +1. | ||
| - | |||
| - | === Les stigmates psychologique === | ||
| - | |||
| - | <WRAP group> | ||
| - | <WRAP half column> | ||
| - | |||
| - | * | ||
| - | * | ||
| - | * | ||
| - | * | ||
| - | * | ||
| - | * | ||
| - | * | ||
| - | * | ||
| - | * | ||
| - | * | ||
| - | * | ||
| - | * | ||
| - | * | ||
| - | |||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | <WRAP half column> | ||
| - | * | ||
| - | * | ||
| - | * | ||
| - | * | ||
| - | * | ||
| - | * | ||
| - | * | ||
| - | * | ||
| - | * | ||
| - | * | ||
| - | * | ||
| - | </ | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | === Les stigmates physique === | ||
| - | |||
| - | Les stigmates physique sont liés à la puissance de la corruption du personnage. | ||
| - | <WRAP half column> | ||
| - | |  0-2  |Pas de stigmates | ||
| - | | 3-4 |Ses traits se creuse et il perd du poids | | ||
| - | |  4-5  |Les yeux semblent à la fois éteints et luisent de folie. | ||
| - | |  6-8  |Le personnage semble anorexique. | ||
| - | |  9+  |Le personnage semble momifié. | ||
| - | </ | ||
| - | <WRAP clear/> | ||
| - | |||
| - | ===== Être consumé par le Côté Obscur ===== | ||
| - | |||
| - | Un personnage est consumé quand la puissance de son aspect <wrap aspect> | ||
| - | \\ | ||
| - | Le personnage consumé est tellement corrompue qu'il est maintenu en vie par le côté obscur et non plus par son organisme.\\ | ||
| - | N' | ||
| - | |||
| - | Le personnage <wrap aspect> | ||
| - | |||
| - | Un personnage consumé peut être ramené au côté lumineux mais cela lui sera fatal car sans le côté obscur pour le maintenir en vie, il mourra à la fin de la scène. | ||
| - | |||
| - | |||
| - | ==== Ramener au Côté Lumineux ==== | ||
| - | |||
| - | Pour ramener quelqu' | ||
| - | |||
| - | L' | ||
| - | |||
| - | Une fois qu'un personnage a un de ses aspect de côté obscur ramené a zéro il obtient l' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | ===== Renommage et ajout de compétence ===== | ||
| - | |||
| - | **Ajout des compétences : Lo-Tech, Hi-tech et Pilotage:** | ||
| - | |||
| - | **Pilotage** : Il ne s'agit que de distinguer la conduite à cause de la notion de déplacement verticale, en bref c'est tout ce qui vole à plus d'un mètre d' | ||
| - | \\ | ||
| - | Ce qui donne la liste :\\ | ||
| - | |||
| - | <WRAP left round box 60%> | ||
| - | |**Compétence ** | ||
| - | |[[jeu-de-rôle: | ||
| - | |[[jeu-de-rôle: | ||
| - | |[[jeu-de-rôle: | ||
| - | |[[ : | ||
| - | |[[ : | ||
| - | |[[ : | ||
| - | |[[ : | ||
| - | |[[ : | ||
| - | |[[ : | ||
| - | |[[ : | ||
| - | |[[ : | ||
| - | |[[ : | ||
| - | |[[ : | ||
| - | |[[ : | ||
| - | |[[ : | ||
| - | |[[ : | ||
| - | |[[ : | ||
| - | |[[ : | ||
| - | |[[ : | ||
| - | |[[ : | ||
| - | </ | ||
| - | <WRAP clear/> | ||
| - | |||
| - | ==== Lo-Tech ==== | ||
| - | \\ | ||
| - | Lo-Tech est la compétence utilisée pour travailler avec des outils au mieux de ses capacités dans la limite de technologie suivante : cela ne doit pas inclure de technologie plus avancée qu'un moteur à explosion ou à l' | ||
| - | |||
| - | [[: | ||
| - | |||
| - | [[: | ||
| - | <wrap indent></ | ||
| - | |||
| - | [[: | ||
| - | |||
| - | [[: | ||
| - | \\ | ||
| - | === Prouesses de Lo-Tech === | ||
| - | |||
| - | * **Ça peut toujours servir (Lo-Tech)**. Vous ne devez jamais dépenser de point Fate pour déclarer que vous avez les outils nécessaires à Lo-Tech pour une tâche particulière, | ||
| - | |||
| - | * **Comme neuf ! (Lo-Tech)** Quand vous réussissez avec style pour surmonter la difficulté d’un jet de réparation d’un appareil, vous pouvez immédiatement lui donner un nouvel aspect de situation (avec une invocation gratuite) montrant les améliorations apportées, plutôt qu’un coup de pouce.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | ==== Hi-Tech ==== | ||
| - | \\ | ||
| - | Hi-Tech est la compétence utilisée pour travailler avec des outils au mieux de ses capacités pour ce qui est dit haute technologie. En occurrence cela va couvrir essentiellement toute les technologie dite de SF : blaster, droïd, repulseur, moteur de vaisseau, hyperdrive, etc.. | ||
| - | |||
| - | [[: | ||
| - | |||
| - | [[: | ||
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| - | <wrap indent></ | ||
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| - | [[: | ||
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| - | [[: | ||
| - | \\ | ||
| - | === Prouesses de Hi-Tech === | ||
| - | |||
| - | * **Ça peut toujours servir (Hi-Tech)**. Vous ne devez jamais dépenser de point Fate pour déclarer que vous avez les outils nécessaires à Hi-Tech pour une tâche particulière, | ||
| - | |||
| - | * **Comme neuf ! (Hi-Tech)** Quand vous réussissez avec style pour surmonter la difficulté d’un jet de réparation d’un appareil, vous pouvez immédiatement lui donner un nouvel aspect de situation (avec une invocation gratuite) montrant les améliorations apportées, plutôt qu’un coup de pouce. | ||
| - | |||
| - | * **Frappes chirurgicales**. Quand vous utilisez Hi-Tech dans un conflit avec des engins de guerre, vous pouvez éliminer les cibles non désirées de la zone d’attaque sans avoir à diviser vos crans (normalement, | ||
| - | \\ | ||
| - | ==== Pilotage | ||
| - | \\ | ||
| - | [[: | ||
| - | |||
| - | [[: | ||
| - | <wrap indent></ | ||
| - | |||
| - | [[: | ||
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| - | [[: | ||
| - | \\ | ||
| - | \\ | ||
| - | === Prouesses de pilotage === | ||
| - | |||
| - | * **Colle aux fesses**. +2 en pilotage lorsque vous poursuivez un autre véhicule. | ||
| - | |||
| - | * **À fond les manettes**. Vous pouvez rouler avec votre véhicule plus vite que ce que l’on pourrait imaginer. Dans les compétitions où la vitesse prime (une poursuite ou une course par exemple), si vous obtenez une égalité, on considère que vous avez obtenu un succès. | ||
| - | |||
| - | * **Vitesse d’impact !** Quand vous heurtez un autre véhicule, vous pouvez ignorer deux crans de dommages. Donc, si vous emboutissez un véhicule, et que vous faites quatre crans de dommages, vous n’en subissez que deux vous-même. | ||
| - | |||
| - | |||
| - | ===== Utilisation des Extras Chainés ===== | ||
| - | |||
| - | **Rappel :** Rajouter une nouvelle dimension aux règles, en principe, ce fait via les extras.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | Cela permet de se baser sur l' | ||
| - | \\ | ||
| - | //**Être sensible à la Force**// est un extra nécessaire pour avoir accès à d' | ||
| - | |||
| - | Les éventuels tests seront fait sur les compétences auxquelles ces disciplines sont rattachées. | ||
| - | |||
| - | ==== Extra : Sensible à la force === | ||
| - | |||
| - | Cet extra est gratuit si le haut aspect du personnage reflète ce fait.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | De plus, c'est le pré-requis à tous les extras de Force. | ||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| - | ===== Conversion des pouvoirs des règles D6 en disciplines ==== | ||
| - | |||
| - | |||
| - | ==== Appellations « pouvoirs de Force » et « discipline » === | ||
| - | Je déteste cette appellation. Dans la suite de ce document je ne conserverai pas ce terme mais j' | ||
| - | |||
| - | ==== Maintenir une discipline active === | ||
| - | Maintenir une discipline active ne nécessite aucun jet, mais la difficulté de l' | ||
| - | suit ce maintient se font avec un modificateur de +1 par discipline maintenue.\\ | ||
| - | |||
| - | ==== Discipline(s) maintenue(s) et prise de conséquence === | ||
| - | Une prise de conséquence nécessite un test de Volonté pour ne pas perdre la concentration nécessaire au maintient de discipline(s) avec pour niveau de difficulté la valeur de la conséquence subit.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **En cas d' | ||
| - | \\ | ||
| - | **Note :** L' | ||
| - | \\ | ||
| - | \\ | ||
| - | ==== Disciplines à apprentissage restreint ==== | ||
| - | |||
| - | Pour essentiellement des raisons roleplay et de cohérence d' | ||
| - | En voici la liste : Bloquer les Aptitudes dans la Force, Clairvoyance, | ||
| - | \\ | ||
| - | ==== Utiliser une discipline que l'on a pas ==== | ||
| - | |||
| - | Il est possible moyennant la dépense d'un point Fate d' | ||
| - | Le test est toujours fait avec 4dF et non pas l' | ||
| - | \\ | ||
| - | **Difficulté : ** Difficulté de la discipline originale.\\ | ||
| - | **Discipline requise : ** Aucune (payer par le point Fate).\\ | ||
| - | **Temps d' | ||
| - | **Effet : **\\ | ||
| - | Généralement, | ||
| - | Cette discipline est prévue comme un effort ultime pour ces moments où il vous faut absolument une discipline que vous ne possédez pas.\\ | ||
| - | De nombreux jedi font référence à cette action en tant qu'art du "Tour de Force", | ||
| - | bien qu'il n'ait que de très petite aptitude en réalité. Les utilisateurs de la Force ne connaissant pas leur potentiel emploient fréquemment cette façon de faire et ne le savent même pas.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | < | ||
| - | === 4dF === | ||
| - | |||
| - | 4dF signifie quatres dés Fate .\\ | ||
| - | Quand on le croise dans un texte, il est sous entendu qu'il s' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Don exceptionnel === | ||
| - | |||
| - | Permet de transformer une discipline dont les jets doivent être fait avec 4dF en une discipline dont les jets de dès seront fait avec la compétence **don**.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | Un personnage peu avoir un et un seul.\\ | ||
| - | Un tel **don** coûte un extra.\\ | ||
| - | Cet extra s' | ||
| - | Cet extra ne pourra pas être changé/ | ||
| - | \\ | ||
| - | Un don est également un aspect supplémentaire de personnage qui s' | ||
| - | Prendre cet extra ajoute la compétence **don** à la pyramide du personnage à +1 (elle sera ensuite gérée comme les autres compétences).\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | ==== Liste de disciplines de Force et de leur compétence associés ==== | ||
| - | < | ||
| - | < | ||
| - | div.wrap_twothird { | ||
| - | width: 66%; | ||
| - | } | ||
| - | div.wrap_twothird table{ | ||
| - | width: 98% !important; | ||
| - | border : solid 1px #efefef; | ||
| - | } | ||
| - | div.wrap_twothird tr {border : solid 1px #efefef;} | ||
| - | div.wrap_twothird td{ | ||
| - | border : solid 1px #efefef !important; | ||
| - | padding-left: | ||
| - | } | ||
| - | div.wrap_twothird td: | ||
| - | width: 50%;} | ||
| - | div.wrap_twothird td: | ||
| - | width: 40%;} | ||
| - | div.wrap_twothird th.col0 { | ||
| - | font-size: 130%; | ||
| - | border-style: | ||
| - | border-bottom: | ||
| - | } | ||
| - | </ | ||
| - | </ | ||
| - | **Par ordre alphabétique des disciplines**\\ | ||
| - | |||
| - | <WRAP twothird left> | ||
| - | |**Discipline**|**Test sous**| | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
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| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |||
| - | <hidden onHidden=" | ||
| - | |||
| - | **Par ordre alphabétique de test**\\ | ||
| - | |||
| - | |**Discipline**|**Test sous**| | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
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| - | |[[# | ||
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| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
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| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
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| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
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| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | </ | ||
| - | </ | ||
| - | <WRAP clear/> | ||
| - | |||
| - | ==== Liste de disciplines du Côté Obscur et de leur compétence associés ==== | ||
| - | |||
| - | Ces disciplines nécessitent soit l' | ||
| - | \\ | ||
| - | <WRAP twothird left> | ||
| - | |**Discipline**|**Test sous**| | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | </ | ||
| - | <WRAP clear/> | ||
| - | ===== Modificateurs de difficulté de réussite ==== | ||
| - | ==== En fonction du relationnel === | ||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| - | <WRAP 70%> | ||
| - | < | ||
| - | < | ||
| - | table { | ||
| - | width: 100% !important; | ||
| - | th.col0 { | ||
| - | font-size: 100%; | ||
| - | } | ||
| - | </ | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | ^Utilisateur et personne visée sont 	^Facteur de difficulté^ | ||
| - | |Parents proches (époux, frères, parent et enfant, etc…) | ||
| - | |Bons amis | +2 | | ||
| - | |Amis 	|  +3  | | ||
| - | |Des connaissances	| | ||
| - | |De vagues connaissances	| | ||
| - | |Se sont rencontrés une fois | +7 | | ||
| - | |Ne se sont jamais rencontrés, | ||
| - | </ | ||
| - |  | ||
| - | |||
| - | ==== En fonction de l’éloignement === | ||
| - | |||
| - | <WRAP 70%> | ||
| - | ^Utilisateur et personne visée sont  ^  Ajouter au facteur de difficulté | ||
| - | |En contact physique | | ||
| - | |A portée de vue, mais ne se touchent pas|	+1	| | ||
| - | |Hors de vue, entre 1 et 100 m de distance|	+2 | ||
| - | |Hors de vue, entre 100 m et 1000 km de distance|	+3 | ||
| - | |Hors de vue, sur la même planète|	+4 | ||
| - | |Dans le même système stellaire, mais pas sur la même planète|	+6	| | ||
| - | |Dans des systèmes stellaires différents| +8 | | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | ===== Liste non exhaustive de disciplines de Force ==== | ||
| - | === Absorber/ | ||
| - | |||
| - | **Difficulté de Contrôle | ||
| - | Soleil brillant et autres sources mineures d' | ||
| - | Soleil intense | ||
| - | Vent solaire | ||
| - | Tempête radioactive | ||
| - | \\ | ||
| - | |||
| - | Il est possible d' | ||
| - | La difficulté est alors Moyenne et l'on ajoute le jet de dommages de l' | ||
| - | \\ | ||
| - | Cette discipline pourra être maintenue aussi longtemps que la source d' | ||
| - | Cela ne sera donc pas possible pour des tirs de blaster ou des Éclairs de Force.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline permet à un personnage d' | ||
| - | En réussissant un jet il parvient à la dissiper, sinon il encaisse des dommages normaux.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | Cette discipline peut servir à se protéger des coups de soleil, des insolations, | ||
| - | \\ | ||
| - | Un personnage doit activer cette discipline au cours du round où il désire absorber un tir de blaster ou un Éclair de Force. | ||
| - | Son tirage doit obligatoirement être exécuté " | ||
| - | |||
| - | === Accélérer la Guérison (Physique) === | ||
| - | **Difficulté :** \\ | ||
| - | +2 pour soigner une conséquence légère. | ||
| - | +4 pour faire récupéré d’une conséquence modérée.\\ | ||
| - | +6 pour faire récupéré d’une conséquence grave.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | |||
| - | **Temps requis :** 1 Tour.\\ | ||
| - | **Effet :** si elle est employée avec succès, cette discipline créait l’aspect <wrap aspect> | ||
| - | d’invocation classique en fonction de la réussite) sur soi-même et permet d' | ||
| - | Accélérer la Guérison ne peut être utilisé qu'une seule fois par jour.\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Accélérer la Guérison d’un Autre (Érudition) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +1.\\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Temps requis :** 1 minute.\\ | ||
| - | **Effet :** si elle est employée avec succès, cette discipline créait l’aspect <wrap aspect> | ||
| - | Accélérer la Guérison ne peut être utilisé qu'une seule fois par jour. L' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Améliorer ses Réflexes | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +3.\\ | ||
| - | **Durée :** Seuil de réussite round +1.\\ | ||
| - | **Effet :** l' | ||
| - | Quand cette discipline est utilisée l' | ||
| - | Cette discipline ne pourra pas être utilisée en conjonction avec aucune autre discipline, | ||
| - | mais elle n' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Annuler la Gravité (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +4.\\ | ||
| - | **Disciplines requises :** [[# | ||
| - | **Temps d' | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** L' | ||
| - | Toute personne ou objet pris dans ce champ, flotte vers le haut sauf si une force était appliquée. \\ | ||
| - | L' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Anticipation (Athlétisme) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** Facile, +Observation de la Cible si elle résistent.\\ | ||
| - | **Disciplines requises :** [[# | ||
| - | **Effet :** Cette discipline permet à un utilisateur de la Force d' | ||
| - | L' | ||
| - | S'il réussit, l' | ||
| - | MAIS les actions de l' | ||
| - | l' | ||
| - | suivi par le déplacement de sa cible, et le tir de la cible). \\ | ||
| - | Du fait de l' | ||
| - | ses autres actions même si l' | ||
| - | Elle ne peut être maintenue; l' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Astrogation Instinctive (Empathie) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +1, modifiée par la difficulté du voyage.\\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | Cette discipline ne peut pas être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Permet calculer des routes d' | ||
| - | L' | ||
| - | L' | ||
| - | La difficulté est modifiée par le degré de danger du chemin.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Résultat du test :**\\ | ||
| - | Réussite avec style : voyage plus rapide si souhaiter.\\ | ||
| - | Réussite simple : astrogation réussi et voyage normal. | ||
| - | Une égalité donne un voyage plus long.\\ | ||
| - | Un échec de 1 ... vous ne voulez pas d'un échec... vous arriverez bien quelque part...\\ | ||
| - | Échec de plus de 1, il est temps de découvrir ou de pratiquer la négotiation avec le MJ pour ne pas visiter le fond d'un trou noir ou le coeur d'un soleil...\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Atténuer les Sens des Autres (Tromperie) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +1, + valeur d' | ||
| - | La compétence est réduit tant que le pouvoir est maintenu actif.\\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline réduit grandement l' | ||
| - | Si le test est réussi :\\ | ||
| - | Réussite normal : Création d'un aspect <wrap aspect> | ||
| - | Réussite avec style : Création d'un aspect <wrap aspect> | ||
| - | \\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline permet d' | ||
| - | **Note :** L' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Augmentation de la mémoire à Court Terme (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :**\\ | ||
| - | +2 Durant cette aventure\\ | ||
| - | +4 Durant la dernière aventure\\ | ||
| - | +8 Durant les 2 dernières aventures\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Effet :** Quand un utilisateur de la Force emploie cette discipline il peut revoir des événements récents afin d' | ||
| - | images et des actions périphériques. En utilisant la discipline, un utilisateur de la Force peut arrêter des images et même balayer | ||
| - | la scène dans sa mémoire pour se rappeler des détails qui ont été vus mais pas consciemment enregistrés au moment de l' | ||
| - | \\ | ||
| - | En termes de jeu, il peut être employée pour alerter un utilisateur de la Force d'une information, | ||
| - | ou toute autre chose qui se sont passé dans un laps de temps spécifique. En outre, si un MJ a fournit des indices | ||
| - | ou des pistes et que les joueurs les ont manqués ou ignorés, il peut être employé pour se les rappeler. | ||
| - | Quand les joueurs sont coincés sur une énigme ou un mystère dans une aventure, il peut les alerter sur des solutions possibles, | ||
| - | s'ils ont vus ces informations plus tôt dans l' | ||
| - | Le retour en arrière que l' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Augmenter/ | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :**\\ | ||
| - | +1 pour une modification de 5°c, \\ | ||
| - | +2 pour une modification de 10°c, \\ | ||
| - | +3 pour une modification de 15°c, \\ | ||
| - | +4 pour une modification de 20°c, \\ | ||
| - | +5 pour une modification de 25°c.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Affecte un diamètre de 20 mètres, l' | ||
| - | tous les 5 mètres depuis l' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Augmenter sa Vitesse (Athlétisme) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +2, +4 ou +6 en fonction de la vitesse souhaitée au-delà du déplacement normal.\\ | ||
| - | |||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** L' | ||
| - | En terme de jeu, cela au nombre de changement de zone que peut faire l' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Aura de Malaise (Provoquer) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +1, la Proximité est limitée à portée de vue.\\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline permet à l' | ||
| - | ce qui pousse les créatures à l' | ||
| - | En terme de jeu, en cas de réussite l' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Bloquer les Aptitudes dans la Force === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté : ** \\ | ||
| - | Base pour la durée désirée : \\ | ||
| - | +3 pour un usage spécifique, | ||
| - | +3 pour le round à venir, \\ | ||
| - | +5 pour le tour à venir, \\ | ||
| - | +7 pour la scène à venir, \\ | ||
| - | +8 pour la semaine à venir, \\ | ||
| - | +10 pour le mois à venir, \\ | ||
| - | +12 pour l' | ||
| - | +14 pour le sciècle, \\ | ||
| - | +30 pour que ce soit permanent; | ||
| - | \\ | ||
| - | Plus modificateur pour en fonction du nombre d' | ||
| - | +8 pour un extra, \\ | ||
| - | +16 pour 2 extras, \\ | ||
| - | +24 pour 3 extras. \\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Disciplines requises : ** [[# | ||
| - | **Temps Requis :** un tour par niveau de durée (round, tour, scène, semaine, mois, année, décénie, siècle, permanent).\\ | ||
| - | Cette discipline doit être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** En terme de jeu c'est la discipline la plus dévastatrice. \\ | ||
| - | Cette discipline peut être activée en réaction à une discipline spécifique employée par un autre utilisateur de la Force ou il peut y avoir un usage prémédité.\\ | ||
| - | Lorsqu' | ||
| - | Pour illustrer si un utilisateur de la Force du côté obscur utilise cette discipline pour empêcher un utilisateur de la Force du Côté Lumineux d' | ||
| - | [[# | ||
| - | alors celui-ci, qu'il réussisse ou échoue, subit -1 à toutes ses compétences pour les tests liés à la Force pour 2 Rounds (parce que la durée minimale est un round). \\ | ||
| - | Si un utilisateur de la Force décide de bloquer les aptitudes d'un utilisateur de la Force du Côté Lumineux à employer [[# | ||
| - | il subira -1 pour le double de cette durée (dans le cas présent, cela reste donc permanent). Tous extras perdus de cette manière peuvent, | ||
| - | bien entendu, être récupéré via un rachat d' | ||
| - | sensible à la Force à tous les tests de détection. L' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Boule de Force === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté : ** +4\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Effet :** Le Jedi focalise la Force en une boule d' | ||
| - | (c-a-d qu'il peut être dévié par un sabre-laser). \\ | ||
| - | La Force est utilisée pour faire appel au pouvoir et déterminer quelle forme prend le tir. Les dommages sont définis comme pour une attaque normale. \\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Calme (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +2 majorée de +1 pour chaque point de côté obscur que le personnage possède.\\ | ||
| - | |||
| - | **Temps d' | ||
| - | **Effet :** Cette discipline calme l' | ||
| - | L' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Clairvoyance (Empathie) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +1\\ | ||
| - | +6 si le personnage veut voir le passé;\\ | ||
| - | +4 à +8 (ou plus) si le personnage veut voir le futur; \\ | ||
| - | Ajouter la Volonté de la cible au facteur de difficulté si elle ne se laisse pas faire.\\ | ||
| - | **Note :** Ne pas appliquer les modificateurs de relationnel et de distance.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Temps Requis :** Au moins 1 minute.\\ | ||
| - | **Effet :** L' | ||
| - | La discipline peut aussi être utilisée pour voir le passé ou le futur.\\ | ||
| - | L' | ||
| - | Clairvoyance requiert du calme et au moins 1 minute, mais prend souvent plus de temps. Elle ne peut être utilisée quand l' | ||
| - | Le passé et le présent sont réglés et c'est le problème de l' | ||
| - | Cependant, le futur est toujours fluide, toujours en mouvement, jamais écrit dans le présent, | ||
| - | il est donc beaucoup plus difficile de le prévoir.\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Combat au sabre laser / à l'arme énergisée (Combat) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +3.\\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | Cette discipline permet de mieux spatialisé son sabre et avoir pris l' | ||
| - | \\ | ||
| - | Spécificité due aux sabres laser (pas à la discipline) :\\ | ||
| - | Si la réussite d'une attaque est faite avec style, alors ce qui subit les dommages subit obligatoirement une // | ||
| - | et qu'il ne concède pas alors il est tué/ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Communier avec la Nature (Empathie) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +3; | ||
| - | +1 pour un sentiment de tranquillité, | ||
| - | +3 pour faire pousser de l' | ||
| - | +4 pour faire pousser des fleurs/ | ||
| - | +6 pour faire pousser des arbres, Chute d'eau fraîche, | ||
| - | +8 pour de la Terra Formation (le MJ peut modifier cette difficulté); | ||
| - | \\ | ||
| - | Ces Difficultés sont basées sur une plaine. Modifié par le climat, la température, | ||
| - | +5 s'il s'agit de toundra, ou une rive d' | ||
| - | +6 pour un désert, \\ | ||
| - | +7 si le terrain est marquée par le côté obscur, \\ | ||
| - | +170 si c'est dans le vide.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Disciplines Requises :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** En méditant dans une aire extérieure, | ||
| - | vivantes dans cette zone et influence leur développement. \\ | ||
| - | Le terrain devient plus fertile, les plantes commencent à pousser, | ||
| - | les créatures ressentent un sentiment de tranquillité, | ||
| - | changements dans le schéma de la nature autour de lui. \\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Communier avec les Machines (Érudition) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +3; \\ | ||
| - | +2 pour moitié moins d' | ||
| - | +3 par information traitée x2, \\ | ||
| - | +4 pour 1/4 de l' | ||
| - | +5 pour aucune énergie utilisée & information traitée x4.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline Requise :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Similaire à Communier avec la Nature, cette discipline permet à l' | ||
| - | d' | ||
| - | Elles seront plus rapides, et consommeront moins d' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Concentration (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :**\\ | ||
| - | +2 si l' | ||
| - | +4 si l' | ||
| - | +6 si l' | ||
| - | \\ | ||
| - | <wrap important> | ||
| - | Ne peut pas être maintenue.\\ | ||
| - | |||
| - | **Effet :** Avec cette discipline, un personnage peut éliminer toutes les pensées négatives de son esprit, afin de sentir la Force s' | ||
| - | S'il réussit son jet, il peut ensuite ajouter +4 à un jet d' | ||
| - | Il ne lui sera pas possible d' | ||
| - | Et il perd en effet son bonus si il fait autre chose, même une esquive, parer un coup ou se déplacer.\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Conter (Empathie) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +1 (+1 pour chaque personne au-delà de la première, jusqu' | ||
| - | Les gens ont tendance à agir comme ceux qui sont autour d'eux. Si 10 personnes sont vraiment prises par l' | ||
| - | Test réussi : permet de reproduire un sens (un rugissement est entendu), \\ | ||
| - | Test réussi avec style : 2 sens, \\ | ||
| - | Test réussi avec style +1 : 3 sens, \\ | ||
| - | Test réussi avec style +2 : 4 Sens, \\ | ||
| - | Test réussi avec style +3 : 5 Sens (holographisme), | ||
| - | Test réussi avec style +4 : le public est dans l' | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline Requise :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Ce pouvoir est utilisé pour distraire, faire l' | ||
| - | Alors que l' | ||
| - | Le Vent se lève, les lumières scintillent, | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Contorsion / Évasion (Athlétisme) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :**\\ | ||
| - | Détendre ses liens: 0. \\ | ||
| - | Menottes: +2. \\ | ||
| - | Entraves complexes: +4. \\ | ||
| - | Sécurité maximum: +6. \\ | ||
| - | Houdini: +8.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Disciplines requises :** [[# | ||
| - | **Effet :** Le personnage parvient à se débarrasser de ses liens en effectuant une série de contorsions difficiles et douloureuses, | ||
| - | //Par exemple, on peut se libérer de menottes en disloquant ses pouces et ses paumes, afin de réduire la circonférence de la main.// \\ | ||
| - | C'est une opération douloureuse, | ||
| - | Comme l'a démontré Houdini, il est possible de se libérer de pratiquement n' | ||
| - | En terme de jeu, cela permet de détruire un aspect d' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Contrôler les Animaux | ||
| - | |||
| - | **Difficulté : ** +1, \\ | ||
| - | + Volonté de la Cible; \\ | ||
| - | +2 pour des insectes, \\ | ||
| - | +4 pour un véritable animal (Castor/ | ||
| - | +5 pour un animal relativement doué (Chien/ | ||
| - | +6 pour un extraterrestre.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise : ** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet : ** Vous pouvez prendre un total contrôle du corps et de l' | ||
| - | La Force ne fait pas de distinction entre races intelligentes ou non !\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Contrôler un Esprit | ||
| - | |||
| - | **Difficulté : ** +3. Les cibles avec une sensibilité à la Force peuvent ajouter leur Volonté pour résister. \\ | ||
| - | +2 par personnes consentantes, | ||
| - | +3 par personnes non-consentantes.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise : ** [[# | ||
| - | **Effet : ** L' | ||
| - | La discipline peut être maintenue active pour permettre à l' | ||
| - | L' | ||
| - | Contrôler un Esprit ne fonctionne pas sur les droïds ou les ordinateurs.\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Contrôler une Maladie (Érudition) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :**\\ | ||
| - | +0 pour une infection bénigne (rhume). \\ | ||
| - | +1 pour une maladie peu grave (forte fièvre ou grippe). \\ | ||
| - | +2 pour une maladie grave (gangrène). \\ | ||
| - | +4 pour une maladie mortelle. \\ | ||
| - | +6 pour une maladie grave et de longue durée. \\ | ||
| - | +8 pour une maladie mortelle à effets rapides.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Temps requis :** 30 minutes et plusieurs utilisations au cours de la même semaine.\\ | ||
| - | **Effet :** Permet à un personnage de diriger et contrôler les anticorps et les autres mécanismes de défense physiologiques afin de se débarrasser d'une infection ou de défendre ses organes malades. Pour utiliser cette discipline, le personnage doit méditer pendant une demi-heure.\\ | ||
| - | En cas de maladie mortelle ou de longue durée, le personnage doit recourir plusieurs fois à cette discipline sur une période de plusieurs semaines ou mois pour guérir complètement (le MJ doit décider du nombre de jets nécessaires et de leur fréquence).\\ | ||
| - | En terme de jeu, permet de s' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Contrôler la Maladie d’un Autre (Empathie) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :**\\ | ||
| - | +0 pour une infection bénigne (rhume). \\ | ||
| - | +1 pour une maladie peu grave (forte fièvre ou grippe). \\ | ||
| - | +2 pour une maladie grave (gangrène). \\ | ||
| - | +4 pour une maladie mortelle. \\ | ||
| - | +6 pour une maladie grave et de longue durée. \\ | ||
| - | +8 pour une maladie mortelle à effets rapides.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Temps requis :** 30 minutes et plusieurs utilisations sur une période de plusieurs semaines.\\ | ||
| - | **Effet :** Permet à un personnage de diriger et contrôler les anticorps et les autres mécanismes de défense physiologiques afin de se débarrasser d'une infection ou de défendre ses organes malades. Pour utiliser cette discipline, le personnage doit méditer pendant une demi-heure.\\ | ||
| - | En cas de maladie mortelle ou de longue durée, le personnage doit recourir plusieurs fois à cette discipline sur une période de plusieurs semaines ou mois pour guérir complètement (le MJ doit décider du nombre de jets nécessaires et de leur fréquence).\\ | ||
| - | Nécessite de toucher le malade.\\ | ||
| - | En terme de jeu, permet de s' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Contrôler sa Respiration (Physique) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** Difficile.\\ | ||
| - | **Disciplines requises :** [[# | ||
| - | Cette discipline restera active jusqu' | ||
| - | **Effet :** Cette discipline autorise un utilisateur de la Force à contrôler le débit d' | ||
| - | qui coule dans son corps. \\ | ||
| - | Il prend le contrôle de l' | ||
| - | molécules d' | ||
| - | peut respirer sous l'eau, comme un amphibien peut le faire sur la terre. En termes de jeu, l' | ||
| - | n'a plus besoin de masque de respiration, | ||
| - | Dans le froid de l' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Coordination de groupe Améliorée === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté : ** +3; dépend également du nombre de personnes affectés par la discipline: | ||
| - | +1 de 1 à 10 individus, | ||
| - | +3 de 11 à 100 individus, | ||
| - | +5 de 101 à 500	individus, | ||
| - | +7 de 501 à 5000 individus, | ||
| - | +9 de 5001 à 50000 individus, | ||
| - | +11 de 50001 à 500000 individus.\\ | ||
| - |  | ||
| - | **Discipline requise : ** [[# | ||
| - | **Effet : ** Cette discipline permet à un utilisateur de la Force de coordonner les activités d'un groupe pour augmenter l' | ||
| - | La discipline a été souvent employé par l' | ||
| - | Au lieu de cela, il lie les troupes à un niveau subconscient, | ||
| - | L' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Coup chargé d’énergie (Physique) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** \\ | ||
| - | +2 donne +2 aux dégâts, \\ | ||
| - | +4 donne +4 aux dégâts, \\ | ||
| - | +6 et plus donne une conséquence.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Effet :** À l'aide d'une concentration totale, un utilisateur de la Force est capable de délivrer un coup aux effets dévastateurs à son adversaire. \\ | ||
| - | Une action par dé de charge est nécessaire avant de pouvoir porter le coup en ayant chargé son poing ou n' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Créer un Clone illusoire | ||
| - | |||
| - | **Difficulté : ** +8.\\ | ||
| - | **Discipline requise : ** [[# | ||
| - | **Temps Requis :** 5 minutes.\\ | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet : ** Cette discipline créé un Clone de l' | ||
| - |  | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Créer un Puit de Gravité | ||
| - | |||
| - | **Difficulté : ** +8.\\ | ||
| - | **Discipline requise : ** [[# | ||
| - | **Temps Requis :** 1 heure de méditation.\\ | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet : ** Via l' | ||
| - | Cette discipline peut être activée dans une atmosphère. Le faire serait du suicide. Néanmoins lorsqu' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === CyberLocke === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté : ** +1.\\ | ||
| - | **Discipline requise : ** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet : ** Via l' | ||
| - | Lorsqu' | ||
| - | Un utilisateur de la Force peut également atteindre une machine et lui ordonner de faire une action (Difficulté fournie par le MJ).\\ | ||
| - | **Exemple :** Ordonner à un blaster de se remettre le cran de sécurité ou à un senseur de donner des informations erronées. \\ | ||
| - | Cela donne un +2 pour faire des test en érudition, mais il faut appliqué les modificateurs de distance. | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Cyber Sens (Observation) === | ||
| - | |||
| - | Difficulté : +1, +3 par zone additionnelle.\\ | ||
| - | |||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Permet à un utilisateur de la Force de sentir la présence d'une machine, d'un ordinateur ou d'un droïd dans un rayon d'une zone autour de lui.\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Déterminer la Direction (Observation) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +1.\\ | ||
| - | |||
| - | **Temps d' | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline accorde à un utilisateur de la Force la possibilité de déterminer la direction d'un objet | ||
| - | ou d'un lieu grâce à sa résonance dans la Force. \\ | ||
| - | Cela peut être un objet important, comme le pôle Nord d'une planète, la cantina la plus proche, etc... \\ | ||
| - | Mais cette discipline ne permet pas de percevoir les formes de vie. \\ | ||
| - | Si le jet est raté, l' | ||
| - | comme suit : gauche, droite, devant, derrière, en dessous, au-dessus. \\ | ||
| - | Avec une réussite avec style, l' | ||
| - | Lors de la recherche d'un objet ou d'un lieu, la difficulté est modifiée par la relation personnelle entre ceux-ci et le personnage. \\ | ||
| - | Ne tentez donc pas ce test avec le Pôle Nord...\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Détecter la Vie (Observation) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** \\ | ||
| - | +1 si le sujet possède des compétences de la Force ou est sensible à cette énergie mystique. \\ | ||
| - | +3 dans le cas contraire. Modifiez en fonction de la relation.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | |||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Permet à un personnage de détecter la présence d' | ||
| - | S'il le maintient actif, il peut en outre détecter les êtres qui s' | ||
| - | Pour éviter d' | ||
| - | Si le jet de l' | ||
| - | **De plus :** Si le jet est supérieur à celui de l' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Décaler ses Sens (Observation) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** \\ | ||
| - | +1 pour de simples phénomènes (tels que la chaleur ou les parfums simples); \\ | ||
| - | +3 pour des phénomènes plus rares (tels que des fréquences de communication, | ||
| - | +4 pour des phénomènes spécifiques et complexes (tels que forcer les nerfs olfactifs à détecter la présence de gaz Tibanna).\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | |||
| - | **Temps Requis :** 1 minute. Peut être réduit de 10 secondes en augmentant la difficulté d'un niveau par | ||
| - | 10 secondes (temps minimum de 30 secondes).\\ | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Le personnage peut décaler ses sens pour détecter des phénomènes d'un type différent de la normale; décalant sa vue au spectre infrarouge, plaçant ses nerfs olfactifs afin de détecter des combinaisons | ||
| - | Cette discipline compte comme une utilisation de compétence pour le maintenir actif.\\ | ||
| - | Veuillez noter que cette discipline est exceptionnellement utile dans quelques cas, mais assez limité dans d' | ||
| - | Par exemple, un utilisateur de la Force peut détecter des fréquences de communication mais cela ne signifie pas que l' | ||
| - | L' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Déterminer la Masse (Observation) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +4. | ||
| - | **Discipline Requise :** [[# | ||
| - | **Temps Requis :** 1 round.\\ | ||
| - | **Effet :** Permet à l' | ||
| - | **Note :** Cela peut s' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Esprit de Groupe (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** Facile, +2 à la difficulté pour chaque créature à portée qui ne souhaite pas prendre part à " | ||
| - | **Discipline Requise :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Permet à son utilisateur de communiquer par télépathie avec toutes créatures dans une zone.\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Dissipation du Côté Obscur === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté : ** Dépend de la taille de la Cible et de l’intensité: | ||
| - | +0 pour une petite poche, \\ | ||
| - | +1 pour une boîte moyenne, \\ | ||
| - | +3 pour un véhicule terrestre, \\ | ||
| - | +4 pour un quadripodes ou un être vivant, \\ | ||
| - | +5 pour un vaisseau, \\ | ||
| - | +8 pour une vaste quantité d' | ||
| - | +1 par point en <wrap aspect> | ||
| - | \\ | ||
| - | Temps nécessaire en fonction de la difficulté :\\ | ||
| - | de 1 à 3 dissipations en 1 à 2 tours, \\ | ||
| - | de 3 à 10 dissipations en une scène, \\ | ||
| - | 10+ pour quelques semaines à un mois.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Disciplines requises : ** [[# | ||
| - | **Avertissement :** Le personnage désirant lancer cette discipline doit invoquer [[# | ||
| - | **Effet : ** Cette discipline est une aptitude très rare. L' | ||
| - | Une fois ceci fait (la Difficulté est basée sur l' | ||
| - | Puis, une large et éblouissante décharge sort de l' | ||
| - | Généralement, | ||
| - | \\ | ||
| - | **Ne peut être employé sur une personne.**\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Drainer l’Énergie (Physique) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** | ||
| - | +1 pour une échelle Humaine, \\ | ||
| - | +2 pour une échelle de Speeder, \\ | ||
| - | +3 pour une échelle de Quadripodes ou de Chasseurs stellaires, \\ | ||
| - | +4 pour une échelle des Vaisseaux, \\ | ||
| - | +6 pour les Vaisseaux Capitaux,\\ | ||
| - | +8 pour une échelle d' | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Temps d' | ||
| - | **Effet :** Draine toute l' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Drainer l' | ||
| - | |||
| - | Difficulté : +1.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet : ** Cette discipline permet à un utilisateur de la Force de tirer la puissance des êtres non-doués de raison aux alentours afin d' | ||
| - | Aussi longtemps que cette discipline est maintenue, l’utilisateur de la Force ne se fatiguera pas ou n'aura pas besoin de dormir. \\ | ||
| - | Son utilisation dépend d'un approvisionnement immédiat en insectes, petits rongeurs, oiseaux, et ainsi de suite pour en tirer de l' | ||
| - | Elle ne peut être employée pour soutirer l' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Éclairs de Force (Tir) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +3, la portée étant limité à une ligne de vue; +Physique de la cible.\\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline est une perversion de la Force. Quand il est utilisé il produit des éclairs d' | ||
| - | Les éclairs atteignent immédiatement leur cible, causant des blessures et une douleur immense. \\ | ||
| - | Aussitôt que cette discipline est utilisée il peut être contré par la Force en utilisant Dissiper l' | ||
| - | Les Éclairs de Force trouvent leur chemin jusqu' | ||
| - | pouvant aller jusqu' | ||
| - | Les armures ne protègent pas des Éclairs de Force. Ils infligent 3 fois le seuil de réussite points de dommage.\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Éclipse === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté : ** +3, \\ | ||
| - | + la meilleure Observation des être susceptible de le percevoir, \\ | ||
| - | +2 si le sujet se doute de la présence de l' | ||
| - | +3 si le sujet a vu l' | ||
| - | +5 si le sujet connaît quelque peu l' | ||
| - | +6 si le sujet connaît l' | ||
| - | |||
| - | **Discipline requise : ** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet : ** Cette discipline enveloppe l' | ||
| - | Cette aptitude permet à un utilisateur de la Force d' | ||
| - | Cette discipline n' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Effacer la Mémoire | ||
| - | |||
| - | **Difficulté : ** +3 + Volonté de la cible.\\ | ||
| - | **Discipline requise : ** [[# | ||
| - | **Effet : ** Cette discipline redoutable permet à un utilisateur de la Force de filtrer l' | ||
| - | Son utilisation exige le contact direct avec la cible, et seulement une seule information peut être effacée par action.\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Empathie avec les Machines (Observation) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +1, modifié par la complexité de la machine.\\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Temps d' | ||
| - | **Effet :** l' | ||
| - | spécifiques, | ||
| - | potentielles qui pourrait augmenter ou améliorer les performances de la machine au moins temporairement | ||
| - | (Obi-Wan utilise ce truc pour apprendre à piloter un sous-marin Gungan et Anakin l' | ||
| - | puissant podracer depuis des morceaux de seconde main... jusqu' | ||
| - | La difficulté en Observation pour cette discipline est modifiée par la complexité de la machine; | ||
| - | Là où un podracer est un objet relativement simple (mais pas autant à manier), cela l'est déjà moins pour un submersible Gungan, | ||
| - | un droïd encore plus complexe, atteignant une difficulté de +3. Les Hyperdrives et autres systèmes complexes | ||
| - | ont une difficulté +4.\\ | ||
| - | L' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Énergiser une Arme (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +2.\\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline est utilisé pour étendre un champ d' | ||
| - | qui recrée les effets d'une arme “laser”. Lorsqu' | ||
| - | nimbé d' | ||
| - | peut être utilisé avec la discipline Combat au sabre-laser, | ||
| - | Cette discipline a des effets similaires sur des dagues, Bâtons, haches, etc.\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Enlever les Empreintes Laissées dans la Force (Observation) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +3.\\ | ||
| - | **Discipline Requise :** [[# | ||
| - | **Temps Requis :** \\ | ||
| - | 20 minutes pour un espace inférieur ou égal à 1 mètre cube, \\ | ||
| - | 4 heures pour 10 mètres cube, 1 semaine pour 100 mètres cubes, \\ | ||
| - | 1 an pour 1 kilomètres cube, \\ | ||
| - | + 1 an pour chaque demi kilomètre cube en plus.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue jusqu' | ||
| - | **Effet :** Cette discipline enlève les empreintes laissées dans la Force par un utilisateur de la Force (ou la marque naturelle) | ||
| - | sur un objet ou une zone. \\ | ||
| - | Lorsqu' | ||
| - | ajoutez +3 ou le résultat du test d' | ||
| - | Cette discipline requière une intense méditation et l' | ||
| - | De courtes pauses doivent être prises chaque semaine pour manger et boire, mais la discipline doit être maintenue. | ||
| - | Et le délai de ces pauses ne doit pas dépasser 10 minutes. | ||
| - | Durant la transe pour " | ||
| - | large stimulus (par exemple: un grand bruit ou cri, une gifle, une odeur extrêmement forte, etc.).\\ | ||
| - | Après avoir terminé, l' | ||
| - | Un contact prolongé au-delà augmente les probabilités qu'une nouvelle empreinte soit laissée dans la Force. \\ | ||
| - | Utiliser la Force à côté de l' | ||
| - | pour définir la distance minimale dont on doit s' | ||
| - | Supprimer l' | ||
| - | est extrêmement dangereux pour votre santé mentale (le MJ doit gérer ce genre de résultats spécifique).\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Faible Champ de dissipation d’énergie (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +3.\\ | ||
| - | **Disciplines Requises :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline permet à l' | ||
| - | Ce " | ||
| - | Le " | ||
| - | incluant les attaques non directionnelles comme les nuages de gaz ou les grenades. \\ | ||
| - | Cette discipline n'est pas particulièrement puissante, mais peut parfois être suffisante pour protéger l' | ||
| - | Force de graves dommages.\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Faire appel à un animal (Empathie) === | ||
| - | |||
| - | Difficulté : +1.\\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | .\\ | ||
| - | **Effet :** Permet à un utilisateur de la Force d' | ||
| - | Cette discipline est utilisé pour localiser la créature et pour la contacter. \\ | ||
| - | Cette discipline ne donne *AUCUN* contrôle sur la créature appelée.\\ | ||
| - | |||
| - | === Fertiliser (Érudition) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** \\ | ||
| - | +1 pour une vitesse de Pousse/ | ||
| - | +2 pour une vitesse de Pousse/ | ||
| - | +3 pour une vitesse de Pousse/ | ||
| - | +4 pour une vitesse de Pousse/ | ||
| - | +5 pour un Bébé Humain.\\ | ||
| - | +1 si le sujet est intelligent, | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Effet :** Rend le sol/les animaux plus fertile. | ||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| - | === Force de la volonté (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** Facile.\\ | ||
| - | |||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet** : En employant la Force de la Volonté, le personnage emploie sa propre volonté pour combattre les effets du Coté Obscur de la Force. \\ | ||
| - | S'il est confronté à une discipline télékinétique ou basé sur l' | ||
| - | \\ | ||
| - | **Note :** La Force de la Volonté ne protège pas contre les Éclairs de Force, les Tempêtes de Force ou les objets lancés par Télékinésie, | ||
| - | Ce sont des puissances externes et non internes, dans ce cas la Volonté n'a aucune résistance. \\ | ||
| - | La Force de la Volonté fonctionne contre des disciplines comme Blesser/ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Fort Champ de dissipation d’énergie (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +5. Si c'est réussi, le bouclier absorbe 2 points de dommage.\\ | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Disciplines Requises :** [[# | ||
| - | **Effet :** l' | ||
| - | Cette discipline est utilisable comme un Bouclier de vaisseau (un arc).\\ | ||
| - | Cette discipline fonctionne aussi bien contre les attaques physiques qu' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Imiter une autre discipline | ||
| - | |||
| - | <wrap important> | ||
| - | **Difficulté : ** Difficulté de la discipline originale.\\ | ||
| - | **Discipline requise : ** Aucune (payer par le point Fate).\\ | ||
| - | **Temps d' | ||
| - | **Effet : ** L' | ||
| - | Généralement, | ||
| - | Cette discipline est prévue comme un effort ultime pour ces moments où il vous faut absolument une discipline que vous ne possédez pas.\\ | ||
| - | De nombreux jedi font référence à cette discipline en tant qu'art du "Tour de Force", | ||
| - | bien qu'il n'ait que de très petite aptitude en réalité. Les utilisateurs de la Force ne connaissant pas leur potentiel emploient fréquemment cette discipline et ne le savent même pas.\\ | ||
| - | |||
| - | < | ||
| - | === Induire la Tranquillité (Sociabilité ou Tromperie) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +3, modifié par l' | ||
| - | \\ | ||
| - | **Effet :** Avec cette discipline, un utilisateur de la Force peut induire un état de calme, au point d' | ||
| - | chez un autre être intelligent. L' | ||
| - | Force et calme celui-ci via des vagues de réconfort quasi-onirique. La personne affectée est généralement | ||
| - | calmée émotionnellement, | ||
| - | un état quasi végétatif qui dure jusqu' | ||
| - | Les Guérisseurs Jedi étaient connus pour utiliser fréquemment cette discipline lors du traitement des victimes en temps de guerre.\\ | ||
| - | Un utilisateur de la Force peut diriger cette discipline sur jusqu' | ||
| - | à condition que ces personnages se trouvent à 5 mètres l'un de l' | ||
| - | utilisateur de la Force (utiliser cette discipline sur un groupe est uniquement possible depuis une position cachée à proximité des cibles), | ||
| - | cette discipline se révélant très utile pour un utilisateur de la Force tentant de s' | ||
| - | d' | ||
| - | conscient qu'ils ont été manipulés d'une manière ou d'une autre. | ||
| - | Qui-Gon Jinn utilise cette discipline sur Jar Jar Binks durant le trajet dans le submersible Gungan dans Episode I.\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Induire le Sommeil (Provoquer) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** Volonté, Provoquer ou Tromperie de la cible; \\ | ||
| - | +2 pour 2 cibles, \\ | ||
| - | +3 pour 4 cibles, \\ | ||
| - | +4 pour 8 cibles, \\ | ||
| - | +5 pour 12 cibles, \\ | ||
| - | +6 pour 20 cibles ou +; \\ | ||
| - | -2 Si la cible est // | ||
| - | -2 Si l' | ||
| - | +0 Si la cible ne fait rien qui requière sa complète attention, \\ | ||
| - | +2 Si la cible fait quelque chose qui requière son attention, \\ | ||
| - | +3 Si la cible participe à quelque chose qui requière son attention, \\ | ||
| - | +4 Si la cible est engagée dans un combat ou est dans une situation de combat.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Disciplines Requises :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue active mais l' | ||
| - | **Effet :** Induire le Sommeil permet à un utilisateur de la Force de plonger une cible dans un profond sommeil, duquel la cible ne peut être tirée tant que la discipline est active. | ||
| - | Le sommeil dure 1D6 heures après que ce pouvoir soit arrêté, bien que les cibles puissent être réveillées dans ce laps de | ||
| - | temps par des moyens naturels. \\ | ||
| - | Cette discipline n' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Infliger la Douleur (Combat) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +1; + score de Volonté ou de Physique de la cible.\\ | ||
| - | **Disciplines requises :** [[# | ||
| - | **Effet :** La cible subit une grande agonie. L' | ||
| - | Les dommages sont considérés comme étourdissant, | ||
| - | il est tellement crispé de douleur qu'il est incapable d' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Ka (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +3.\\ | ||
| - | **Disciplines requises :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Permet de faire la même chose que **Énergisé une arme** mais soit sur mains, poignets et avant bras, | ||
| - | soit sur les régions crurales, talo-crurales et les pieds. \\ | ||
| - | **Note :** l' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| - | === Langage des bêtes (Empathie) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** \\ | ||
| - | +1 si l' | ||
| - | +3 si l' | ||
| - | +5 à +8 si l' | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline permet à l' | ||
| - | Comme ces créatures ont rarement des langues " | ||
| - | les grognements et les grondements et autres formes de langages par leur corps. \\ | ||
| - | Notez que le personnage peut garder cette discipline active si l' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Lien de vie (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** \\ | ||
| - | +1, l' | ||
| - | si la personne est effrayée, blessée, heureuse, ou éprouve une émotion forte.\\ | ||
| - | +4, le personnage assimile les sens: il ou elle voit par les 2 yeux de la cible, entend ce que l' | ||
| - | et ressent ce que l' | ||
| - | l' | ||
| - | à un niveau inférieur de un rang.\\ | ||
| - | +6, l' | ||
| - | à les partager (selon la puissance Réception Télépathique, | ||
| - | +8, l' | ||
| - | aux personnages de garder une conversation télépathique.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Disciplines requises :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Un utilisateur de la Force peut choisir de former de manière permanente un lien mental avec un autre individu, | ||
| - | normalement un compagnon (bien que parfois parents et enfants, ou même des amis très proches choisissent le Lien de Vie).\\ | ||
| - | Une information détaillée peut-être apprise en activant cette discipline. \\ | ||
| - | Si les deux personnages ont la discipline Lien de Vie, réduire tous les niveaux de difficulté de 1 (bien que les deux | ||
| - | personnages doivent faire chacun leurs jets de dés pour que le lien se réalise les). \\ | ||
| - | Les personnages ainsi liés ne peuvent pas partager leurs compétences, | ||
| - | Cependant, avec un tel lien, les actions effectuées affecte l' | ||
| - | Si un personnage commet un acte mauvais, l' | ||
| - | Évidemment, | ||
| - | Les deux personnages doivent être d' | ||
| - | qu'un individu.\\ | ||
| - | Le Lien de Vie prend 1D6+1 semaines pour s' | ||
| - | son associé). Pendant ce temps l' | ||
| - | La discipline de Lien de Vie ne peut être activée que lorsque le pont est complètement formé.\\ | ||
| - | La mort est le seul moyen de rompre le Lien. Si un membre du couple est tué, le survivant entre dans un état catatonique | ||
| - | dû au choc pendant 1D6 jours. Après son réveil, le personnage est affligé et garde une existence solitaire (toutes ses compétences sont réduite de 1) durant la même période qu'à pris le rituel pour forger le Lien de Vie. | ||
| - | N' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === L’œil de l’aigle (Observation) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +3.\\ | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Effet :** Permet à un utilisateur de la Force de " | ||
| - | L' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Lumière (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +1.\\ | ||
| - | **Durée :** Un round.\\ | ||
| - | |||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline doit être projetée sur un objet pesant moins d'un kilogramme et à moins de 10 mètres de | ||
| - | l' | ||
| - | L' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Manipulation Électronique (Érudition) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** \\ | ||
| - | +1 pour des machines sans sentiments, \\ | ||
| - | +3 pour des machines douées de sentiments, \\ | ||
| - | +4 pour des machines hostiles; \\ | ||
| - | +5 pour de petites modifications, | ||
| - | +3 pour des changements significatifs, | ||
| - | +5 pour une grosse programmation.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Disciplines requises :** [[# | ||
| - | **Effet :** Cette discipline permet à un utilisateur de la Force de canaliser sa colère dans les circuits électroniques d' | ||
| - | ordinateur, d'un droïd ou d'une machine, et de la reprogrammer en manipulant physiquement et électriquement ses composants. | ||
| - | La re-programmation ne peut que restaurer le programme original avant qu'il ne soit modifié, pas réécrire la programmation | ||
| - | d'un ordinateur.\\ | ||
| - | Depuis que cette discipline Sith est utilisée en état de rage, les Jedi ont évités de l' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Manipulation Mécanique === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté : ** +3, modifié par la complexité de la machine.\\ | ||
| - | **Discipline requise : ** [[# | ||
| - | **Temps Requis :** 1 Tour.\\ | ||
| - | **Effet : ** L’utilisateur de la Force peut manipuler au sens physique du terme les composants interne d'un objet manufacturé pour effectuer des réparations dessus (Anakin Solo emploie fréquemment cette discipline dans les romans).\\ | ||
| - | L’utilisateur de la Force doit placer ses mains sur l' | ||
| - | les réparations tiennent 1D6 minutes pour une réussite simple et de manière " | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Méditation de Bataille === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté : ** Varie selon le nombre de cible :\\ | ||
| - | <WRAP left 30%> | ||
| - | ^Nombre de Cible  ^  Difficulté | ||
| - | |1-2	| | ||
| - | |3-20	| | ||
| - | |21-100	| | ||
| - | |101-1000	| | ||
| - | |1001-10.000	| | ||
| - | |10.001 e plus	| | ||
| - | </ | ||
| - | <WRAP clear/> | ||
| - | |||
| - | **Temps Requis :** 5 minutes.\\ | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet : ** La Méditation de Bataille a 2 effets possibles :\\ | ||
| - | L’utilisateur de la Force peut forcer son adversaire à abandonner son assaut (ou se retourner contre eux) ou il peut, | ||
| - | pour une la vague d' | ||
| - | Le choix de quel usage doit être annoncé avant le test.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | Les cibles de cette discipline doivent avoir engagés le combat pour que les effets puissent avoir lieu. \\ | ||
| - | En termes de jeu, un utilisateur de la Force peut seulement employer cette discipline efficacement après le premier round de combat, et pas avant.\\ | ||
| - | Les ennemis définis sont ceux qui cherchent à s' | ||
| - | \\ | ||
| - | Pour essayer de retourner des attaquants l' | ||
| - | S'ils échouent, ils voient leurs alliés comme des ennemis et les attaques.\\ | ||
| - | L' | ||
| - | \\ | ||
| - | L' | ||
| - | reçoivent un bonus de +1 à un compétence de son choix (qui peut être la même ou non que celle choisie pour les adversaires).\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Mettre en Transe Cataleptique (Érudition ou Empathie) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +1.\\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Temps requis :** 5 minutes.\\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline permet à un utilisateur de la Force de placer un autre personnage en transe cataleptique. \\ | ||
| - | Il faut pour cela qu'il soit en contact physique avec son " | ||
| - | Cette discipline ne peut pas être employée pour " | ||
| - | mais on doit dans ce cas appliquer un modificateur de +3 au facteur de difficulté.\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Modeler la Matière (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :**\\ | ||
| - | +1 pour une matière liquide, \\ | ||
| - | +2 pour une matière malléable, \\ | ||
| - | +3 pour une matière dure (métal, bois), \\ | ||
| - | +4 pour une matière très dense (coque, murs en métaux renforcés), | ||
| - | +5 pour un gaz; modificateurs: | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Temps d' | ||
| - | **Note :** Cette discipline ne fonctionnera et ne pourra pas être utilisée contre de la matière organique.\\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline permet à l' | ||
| - | L' | ||
| - | Cette discipline ne détruit pas la matière mais change essentiellement sa forme ou position (une forme de | ||
| - | Télékinésie très avancée). \\ | ||
| - | Son effet est permanent, mais les liquides et les gaz s' | ||
| - | la fin de l' | ||
| - | L' | ||
| - | molécules en gardant sous contrôle chaque particule. Le fait qu'il soit plus simple pour l' | ||
| - | volume de matière comme un tout plutôt que comme particules distinctes se reflète dans la plus grande difficulté | ||
| - | à agir sur les gaz avec cette discipline contrairement à des solides ou liquides. \\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Modifier la Météo (Érudition) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +1 pour chaque changement d' | ||
| - | |||
| - | <WRAP left 45%> | ||
| - | |Totalement clair |Pas de Vent| | ||
| - | |Partiellement couvert|Vent de 8 km/h| | ||
| - | |Nuageux|Vent de 16 km/h| | ||
| - | |Nuageux, bruine/ | ||
| - | |Pluie régulière ou Neige|Vent de 32km/h| | ||
| - | |Pluie drue, Neige ou Neige Fondue|Vent de 40km/h| | ||
| - | |Déluge, Blizzard, Grêle|Vent de 48km/h| | ||
| - | |Grosse Tempête|Vent de 54km/h| | ||
| - | |Vents ayant la Force d'une Tempête|Vent de 80km/h| | ||
| - | |Ouragans/ | ||
| - | |Ouragans/ | ||
| - | |Ouragans/ | ||
| - | </ | ||
| - | <WRAP clear/> | ||
| - | \\ | ||
| - | **Exemple :** S'il fait déjà brumeux et que l' | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Temps d' | ||
| - | **Effet :** Au travers de cette discipline, un utilisateur de la Force pourra modifier la météo. \\ | ||
| - | La Force est utilisée pour maintenir les forces en jeu et effectuer les modifications.\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Modifier les Émotions (Provoquer) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** Volonté, Observation ou Provoquer de la cible (la plus élevée); \\ | ||
| - | +1 pour la faim ou la soif; \\ | ||
| - | +2 pour la joie, la tristesse, la crainte, la peur, la fatigue ou la confusion; \\ | ||
| - | +4 pour très triste ou très joyeux; \\ | ||
| - | +6 pour la haine ou l' | ||
| - | Ajouter à la Difficulté selon que l' | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline Requise :** [[# | ||
| - | \\ | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Permet à un utilisateur de la Force à manipuler l' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Modifier un Esprit | ||
| - | |||
| - | **Difficulté : ** | ||
| - | +0 pour une erreur de perception légère et momentanée, | ||
| - | +1 pour un bref phénomène visible, pour un souvenir vieux de moins d'un an ou si la victime n'est que peu concernée par la conclusion à laquelle on veut l' | ||
| - | +3 pour une hallucination de courte durée, pour un souvenir du jour même ou si la victime a reçu des ordres stricts concernant la conclusion à influencer. \\ | ||
| - | +4 pour de légères modifications des traits du visage, pour une hallucination susceptible d' | ||
| - | +5 pour une hallucination affectant les 5 sens, pour un souvenir très important ou modifier la conclusion d'un raisonnement d'une logique évidente.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Effet : ** Cette discipline permet d' | ||
| - | Enfin, elle sert à modifier les conclusions d'un raisonnement afin de provoquer une décision incorrecte.\\ | ||
| - | Avant d' | ||
| - | Pour affecter plusieurs individus, il faut l' | ||
| - | Cette discipline est sans effet sur les Droïds ou les dispositifs d' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Meurtre Télékinétique | ||
| - | |||
| - | **Difficulté : ** +1.\\ | ||
| - | **Discipline requise : ** [[# | ||
| - | **Effet : ** Cette discipline est utilisé comme moyen télékinétique pour blesser ou tuer une cible. \\ | ||
| - | Quand l' | ||
| - | La méthode exacte employée pour tuer la cible change: écraser de la trachée, remuer le cerveau, serrer le cœur, ou tout autre méthodes.\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Navigation Instinctive (Observation) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +3 modifié par la Distance de sa destination.\\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | Cette discipline DOIT être maintenue jusqu' | ||
| - | **Effet :** Similaire à la discipline Astrogation Instinctive, | ||
| - | travers les étoiles, l' | ||
| - | une planète. Navigation Instinctive est littéralement " | ||
| - | ses " | ||
| - | dédale de cave, boyaux de mine et autre réseau labyrinthique. \\ | ||
| - | Cette discipline est différente de Sentir la Direction, attendu que l' | ||
| - | aller mais aussi Comment.\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Parler avec les machines (Érudition) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** \\ | ||
| - | +1 s'il s'agit d'une I.A., \\ | ||
| - | +2 si c'est un Mainframe Complexe,\\ | ||
| - | +3 Difficile pour un ordinateur dédié, \\ | ||
| - | +4 pour un type ordinateur, \\ | ||
| - | +5 pour un type automate \\ | ||
| - | modifié par la Relation et la Distance.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Disciplines requises :** [[# | ||
| - | **Effet :** Permet à un utilisateur de la Force de s' | ||
| - | L' | ||
| - | Les ordinateurs sont têtus et ne vous autoriseront pas à accéder à un niveau supérieur à celui que vous possédez. \\ | ||
| - | Le MJ pourra permettre à l' | ||
| - | de haut niveau. \\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Partager ses sens (Empathie) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +3.\\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline permet à l' | ||
| - | voir avec les yeux de sa cible, entendre ce qu' | ||
| - | Attendu que l' | ||
| - | L' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Percevoir le Mensonge (Tromperie) === | ||
| - | |||
| - | Difficulté : +3.\\ | ||
| - | Temps d' | ||
| - | |||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | Effet : Ceci permet à l' | ||
| - | Cela ne permet pas de sentir si ce que dit cette personne est vrai au sens réel du terme; | ||
| - | juste si ce que le sujet y croit ou non. \\ | ||
| - | C'est donc l' | ||
| - | |||
| - | === Pister le Chemin Hyperspatial (Enquête) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +3, modifié par la moitié de la Difficulté du trajet suivi par le vaisseau pisté; également modifié par la Distance.\\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Effet :** Tout objet ayant traversé l' | ||
| - | L' | ||
| - | Si l' | ||
| - | S'il échoue, l' | ||
| - | Si l' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Poussée de Force === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** La cible doit être dans la ligne de vue du Jedi.\\ | ||
| - | Athlétisme ou Combat de la cible si parée à l'arme énergisé ou au sabre laser. | ||
| - | |||
| - | \\ | ||
| - | **Disciplines requises : ** [[# | ||
| - | **Temps Requis :** 1 round\\ | ||
| - | **Effet : ** Elle permet à un utilisateur de la Force de repousser un adversaire. | ||
| - | En fonction du succès de l' | ||
| - | Réussite : pousse la cible si possible dans la zone adjacente ou si ce n'est pas possible le maintient contre une surface (mur, armoire, rocher) avec un aspect éphémère <wrap aspect> | ||
| - | Réussite avec style : comme pour la réussite mais elle perd sa prochaine action pour ce rétablir (ou prend une pénalité de +4 aux difficultés). \\ | ||
| - | Pour se sortir d'un maintient, il faut réussir à détruire l' | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue aussi longtemps que la distance entre l' | ||
| - | Les bonus d' | ||
| - | Si la cible se déplace de manière significative ou si l' | ||
| - | L' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Précipiter (Érudition) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +2.\\ | ||
| - | **Disciplines Requises :** [[# | ||
| - | **Temps Requis :** 1 minute par mètre cube.\\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline permet au utilisateur de la Force de séparer de manière sélective un élément ou une molécule | ||
| - | d'une aire. Cela, bien sûr, permet être utilisé pour faire pleuvoir, supprimer tout l' | ||
| - | ou supprimer tout le fer d'une forme de vie.\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Prédire les Catastrophes Naturelles (Empathie) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** \\ | ||
| - | +1 si l' | ||
| - | +3 si l' | ||
| - | +5 si l' | ||
| - | +7 si l' | ||
| - | Modifié par la sévérité du désastre (il est facile de prévoir de grands désastres) et | ||
| - | du degré auquel le désastre peut être prévu (par exemple le MJ peut décider qu'il est | ||
| - | plus ou moins facile de prévoir certains désastres basé sur une multitude de facteurs).\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Temps Requis :** 15 minutes. Peut être réduit de 5 minutes en augmentant d'un le niveau de difficulté (temps minimum de 1 minute).\\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline permet à l' | ||
| - | locales et de prévoir des désastres imminents, tels que des éruptions volcaniques, | ||
| - | de terre, des inondations, | ||
| - | des incendies à grande échelle (tels que les feux de forêt) et même de violents orages, | ||
| - | des tornades et des ouragans (qui peuvent également être prévus avec Sens Météorologique). \\ | ||
| - | En ouvrant ses sens à l' | ||
| - | les animaux, c'est à dire des heures ou même des jours avant que la catastrophe se produise.\\ | ||
| - | Comme Sens Météorologique, | ||
| - | Cela prend d' | ||
| - | La prévision est efficace pendant 12 heures. La difficulté augmente d'un niveau pour chaque | ||
| - | période de 12 heures additionnelle si l' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Projeter la Force (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +4.\\ | ||
| - | |||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Temps d' | ||
| - | **Effet :** À l'aide de cette discipline, un utilisateur de la Force peut projeter son rapport à la Force en dehors de son corps. | ||
| - | Si l' | ||
| - | Si l' | ||
| - | aura froid avec un sentiment de crainte.\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Projection télépathique (Érudition) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +1. \\ | ||
| - | Augmentez la difficulté de +3 si l' | ||
| - | Modifiez si la personne visée est non consentante, | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Effet :** lorsqu' | ||
| - | L' | ||
| - | Cette discipline __ne peut pas__ être utilisée pour transmettre des phrases ou tenir des conversations. \\ | ||
| - | La personne visée aura alors conscience qu' | ||
| - | appartiennent à la personne qui les lui communique. Si l' | ||
| - | n'a aucune idée de son identité. Cette discipline peut seulement être employée pour communiquer, | ||
| - | contrôle d'un esprit.\\ | ||
| - | |||
| - | === Rejoindre la Force (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | Difficulté : +4. | ||
| - | **Effet : ** Contrairement aux autres pouvoirs de la Force, un utilisateur n'a pas besoin d' | ||
| - | Au moment où l' | ||
| - | Un utilisateur qui trépasse de cette façon n'est pas complètement mort. Il peut apparaître un certain nombre de fois à ses proches amis ou à ses associés, égal au nombre de points de Force qu'il avait avant sa mort. La durée de chaque apparition est égale à un jet de Force Pure, exprimé en minutes. De cette manière, un joueur qui sait que son personnage va périr peut s' | ||
| - | Après sa mort, l' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Réception Télépathique (Empathie) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +1 si la personne visée est un ami qui ne souhaite pas opposer de résistance. | ||
| - | Dans le cas contraire, la difficulté dépend du jet d' | ||
| - | // | ||
| - | Modifiez en fonction de la proximité et de la relation.\\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue active aussi longtemps que la personne visée est consentante et que le modificateur de proximité n' | ||
| - | **Effet :** Si l' | ||
| - | émotions de la personne visée. Il " | ||
| - | en profondeur afin d' | ||
| - | En réussissant avec style, l' | ||
| - | Ce genre de consultation n'est toutefois pas possible au cours du round où le contact télépathique est établi.\\ | ||
| - | Il est envisageable de lire les pensées de plusieurs personnes à la fois, mais il faut alors | ||
| - | réaliser pour chacune d' | ||
| - | Cette discipline peut être aussi bien employée avec des animaux qu' | ||
| - | mais il est sans efficacité avec les Droïds.\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Régénérer (Physique ou Érudition) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté : **\\ | ||
| - | +3 pour un organe simple (oeil, foie, rein), \\ | ||
| - | +4 pour un organe complexe (coeur), \\ | ||
| - | +6 pour un membre ou le système nerveux (Bras, épine dorsale). \\ | ||
| - | \\ | ||
| - | |||
| - | \\ | ||
| - | **Temps d' | ||
| - | Cette discipline DOIT être maintenue (si elle n'est maintenue que pendant le repos, alors multiplier le nombre de séance par 3).\\ | ||
| - | **Effet :** Permet à un utilisateur de la Force de restaurer des dommages importants au point de se régénérer. \\ | ||
| - | Chaque journée au cours de la période de repos, son utilisateur doit activer la discipline. \\ | ||
| - | Un échec indique que le traitement a reculé d'une session de jeu. \\ | ||
| - | Un échec critique signifie que le compteur temps est réinitialiser à zéro.\\ | ||
| - | S'il réussit, il a alors un nouvel organe/ | ||
| - | S'il échoue, il a juste généré un organe/ | ||
| - | En terme de jeu, cela permet de supprimer une conséquence extrême sans la passée dans le haut aspect.\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Régénérer un Autre (Érudition) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté | ||
| - | +3 pour un organe simple (œil, foie, rein), \\ | ||
| - | +4 pour un organe complexe (cœur), \\ | ||
| - | +6 pour un membre ou le système nerveux (Bras, épine dorsale). \\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline Requise :** [[# | ||
| - | **Temps d’utilisation :** 3 à 6 séances de jeu (à voir avec le MJ).\\ | ||
| - | Cette discipline DOIT être maintenue (si elle n’est maintenue que pendant le repos, alors multiplier le nombre de séance par 3).\\ | ||
| - | **Effet :** Permet à un utilisateur de la Force de restaurer des dommages importants au point de se régénérer. \\ | ||
| - | Chaque journée au cours de la période de repos, son utilisateur doit activer le pouvoir. \\ | ||
| - | Un échec indique que le traitement a reculé d’une session de jeu. \\ | ||
| - | Un échec critique signifie que le compteur temps est réinitialiser à zéro.\\ | ||
| - | S’il réussit, il a alors un nouvel organe/ | ||
| - | S’il échoue, il a juste généré un organe/ | ||
| - | En terme de jeu, cela permet de supprimer une conséquence extrême sans la passée dans le haut aspect.\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Renforcer un Objet (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :**\\ | ||
| - | +2 si inférieur à 1 Kg.\\ | ||
| - | +4 si entre 1 Kg et 10 Kg.\\ | ||
| - | +8 si supérieur à 10 Kg.\\ | ||
| - | |||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | \\ | ||
| - | Cette discipline doit-être maintenue.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline durcie et renforce la structure d'un objet. \\ | ||
| - | Quelques utilisateurs de la Force avaient découvert que cela pouvait également être utilisé pour affaiblir les objets. \\ | ||
| - | \\ | ||
| - | En utilisant la Force, l' | ||
| - | L' | ||
| - | C'est une compétence relativement facile et elle est généralement enseignée tôt au cours de l' | ||
| - | Ce renforcement renforce l' | ||
| - | |||
| - | Cela rajoute l' | ||
| - | Pour détruire l' | ||
| - | \\ | ||
| - | Cette discipline ne peut-être utilisé sur de la matière vivante.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | Il est possible de créer des objets renforcé d'une façon permanente, toutefois c'est n'est pas possible sur n' | ||
| - | et il faut réussir un test avec style.\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Réseau de Vie (Empathie) === | ||
| - | |||
| - | Difficulté : \\ | ||
| - | +1 Population de 10 milliards\\ | ||
| - | +2 Population d'1 milliard\\ | ||
| - | +3 Population de 100 millions\\ | ||
| - | +4 Population de 10 millions\\ | ||
| - | +5 Population d'1 million\\ | ||
| - | +6 Population de 100000\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | Note: L' | ||
| - | **Disciplines requises :**  [[# | ||
| - | **Temps Requis :** 2 jours (ou plus).\\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline est utilise pour détecter un grande concentration de personne d'une race spécifique, | ||
| - | comme les humains, les Rodiens, etc. Lorsque la discipline est activé, l' | ||
| - | Cette discipline ne peut pas être utilisée pour détecter des populations inférieures à 100000 individus.\\ | ||
| - | Quand cette discipline est choisie, le joueur doit choisir une race intelligente spécifique comme spécialisation. \\ | ||
| - | Le personnage doit en plus être familier avec quelqu' | ||
| - | Cette discipline requière au moins 2 jours de méditation continue.\\ | ||
| - | Pour chaque 2 jours de concentration supplémentaire le joueur peut ajouter +2 à son jet.\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Se déguiser (Tromperie) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** \\ | ||
| - | +3 pour la même espèce et race, \\ | ||
| - | +4 pour la même espèce mais de race/ethnie différente, | ||
| - | +5 pour une espèce différente; | ||
| - | modifié par la Relation s'il s'agit d' | ||
| - | **Résultat du test :** réussi : modifier 1 élément, réussi avec style : 3 éléments.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effets :** Avec cette discipline, l' | ||
| - | voire prendre la place de quelqu' | ||
| - | Si le personnage tente de prendre la place de quelqu' | ||
| - | contact au travers de la Force avec l' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Sens de l' | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +3.\\ | ||
| - | |||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Cette disciplinepermet à un utilisateur de la Force de voir normalement lorsqu' | ||
| - | Cette discipline ne peut pas être utilisé pour voir dans l' | ||
| - | Les jeunes jedi découvrent parfois cette discipline par accident lorsqu' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Sens du Combat (Observation) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :**\\ | ||
| - | +3 pour 1 adversaire, +2 pour chaque adversaire supplémentaire contre lesquels l' | ||
| - | \\ | ||
| - | **Disciplines requises :** [[# | ||
| - | **Effet :** Le Sens du combat aide la concentration de l' | ||
| - | Tout ce qui se passe autours de l' | ||
| - | Toutes les cibles deviennent mentalement accentuées dans son esprit, augmentant ainsi sa capacité à | ||
| - | attaquer et à défendre. En termes de jeu, en concentrant son attention sur ses adversaires, | ||
| - | l' | ||
| - | D' | ||
| - | nécessaire tant que la discipline est active. Si la discipline marche, le score en Sens du Combat définit | ||
| - | l' | ||
| - | En second lieu, l' | ||
| - | Sens du Combat dure 4 rounds et ne compte pas en tant qu' | ||
| - | Il n'y a donc pas de pénalités.\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Sens du Danger (Observation) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +3 ou Discrétion de l' | ||
| - | **Disciplines requises :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Sens du danger permet à un utilisateur de la Force de prolonger ses sens | ||
| - | autour de lui comme des sondes protectrices, | ||
| - | la discipline demeure active.\\ | ||
| - | Quand cette discipline est employée, l' | ||
| - | Ceci donne à l' | ||
| - | En termes de jeu, si n' | ||
| - | il doit déclarer son action avant. Les personnages attaquants ayant des compétences de la Force peuvent | ||
| - | faire un jet de Tromperie pour augmenter la difficulté de la discipline.\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Sens Exacerbés (Observation) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +1.\\ | ||
| - | |||
| - | **Temps requis :** 3 rounds.\\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline permet à l' | ||
| - | De même, il peut voir très loin sans avoir besoin de macro-jumelles et identifier des odeurs qui échapperaient autrement à son odorat.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | En terme de jeu cela lui donne l' | ||
| - | \\ | ||
| - | <wrap info> | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Sens Météorologique (Observation) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** \\ | ||
| - | +1 si l' | ||
| - | +2 si l' | ||
| - | +3 si l' | ||
| - | +4 si l' | ||
| - | Modifié pour la proximité et les conditions météorologiques locales.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Temps Requis :** 1 minute.\\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline permet à l' | ||
| - | En sentant le mouvement des vents, des nuages, des marées, et des corps solaires, quelqu' | ||
| - | emploie cette discipline peut discerner des modèles de temps et ainsi faire des prévisions limitées | ||
| - | concernant le comportement du phénomène atmosphérique.\\ | ||
| - | La discipline ne se prête pas aux prévisions rapides. \\ | ||
| - | Cela prend habituellement des semaines pour qu'un utilisateur de la Force s' | ||
| - | familiariser avec la topographie afin d' | ||
| - | La prévision est efficace pour 4 heures.\\ | ||
| - | La difficulté augmente si l' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Sens Temporel (Observation) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +2. | ||
| - | |||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** En ressentant le rythme, les pulsations, les flux et reflux de la Force, | ||
| - | l' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Sentir la Force (Observation) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** | ||
| - | +1 pour un lieu. \\ | ||
| - | +2 quand on souhaite percevoir certains détails particuliers au sein de ce lieu. \\ | ||
| - | Modifiez en fonction de la proximité.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | |||
| - | **Effet :** Cette discipline permet de sentir la Force ambiante dont est imprégné un lieu. \\ | ||
| - | Il ne peut pas être utilisé pour détecter des êtres intelligents, | ||
| - | de vie et de nombreux endroits dans la galaxie dont les liens avec la Force peuvent être perçus grâce à lui.\\ | ||
| - | L' | ||
| - | ou un objet (puissante, moyenne ou faible), du nombre approximatif de formes de vie présentes | ||
| - | (" | ||
| - | avec de grands prédateurs" | ||
| - | Le statut positif ou négatif d'un lieu peut fournir quelques indications sur les | ||
| - | événements passés ou sur les activités de ses anciens habitants. L' | ||
| - | " | ||
| - | ou " | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Sentir la Puissance dans la Force (Observation) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +3.\\ | ||
| - | |||
| - | **Temps d' | ||
| - | **Effet :** Ceci permet à l' | ||
| - | Elle apprend à l' | ||
| - | Cependant cela n' | ||
| - | potentiel dans la Force (c' | ||
| - | s'il n'a aucune compétence de la Force; | ||
| - | cela rendrait en effet la discipline officiel Sentir le Potentiel dans la Force obsolète).\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Sentir la Vie (Observation) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +1.\\ | ||
| - | **Discipline requise :**  [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue afin de suivre un individu.\\ | ||
| - | **Effet :** L' | ||
| - | Il peut également savoir si celle-ci est blessée, malade ou affligée d'un autre problème physique. \\ | ||
| - | Un individu recherché de cette manière a la possibilité d' | ||
| - | jet de Dissimulation dont le résultat sera ajouté au facteur de difficulté de Sentir la Vie.\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Sentir le Chemin (Observation) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +3.\\ | ||
| - | **Discipline requise :**  [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline renseigne le personnage sur le " | ||
| - | C' | ||
| - | à accomplir dans le futur le mèneront ou non dans la même direction (cette discipline peut être vue comme | ||
| - | une sorte de Clairvoyance). \\ | ||
| - | Cependant, n' | ||
| - | Les visions qu'il est susceptible de recevoir sont plutôt allégoriques. \\ | ||
| - | Afin de percevoir des détails spécifiques, | ||
| - | Les utilisateurs de la Force peuvent choisir d' | ||
| - | ressort dramatique. À un certain moment du scénario, en effet, vous pouvez demander un jet sous | ||
| - | cette discipline et, s'il est réussi, décrire à l' | ||
| - | Une vision de la Force ne devrait jamais être prise à la légère par les joueurs. \\ | ||
| - | Elle devrait leur donner matière à réflexion, tout en leur offrant des possibilités de bien jouer | ||
| - | leur rôle. Rappelez-vous que chaque ' | ||
| - | devrait avoir sa propre vision de la même scène, ce qui doit vous pousser à construire une | ||
| - | vision "sur mesure" | ||
| - | récurrents pour ce que vous voulez représenter. Vous pouvez, par exemple, toujours décrire | ||
| - | le Côté Obscur comme un terrain rocailleux et désolé où souffle un vent glacial ou bien par | ||
| - | des scènes nocturnes ou sombres. De la même façon, vous pouvez dépeindre le côté lumineux par | ||
| - | des scènes de jour ou d' | ||
| - | contradictoire tant que vous restez cohérent avec les règles que vous vous êtes fixées. | ||
| - | Une autre chose à savoir est qu'il n'est jamais facile d' | ||
| - | chemin (si celui de l' | ||
| - | Les utilisateurs de la Force doivent cependant s' | ||
| - | qu'ils ont eue, sinon leurs propres désirs encourageront des visions dénaturées qui les | ||
| - | entraîneront vers leur chute. Et il est toujours possible à un utilisateur de la Force expérimenté de " | ||
| - | sa vision de façon à ce qu' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Sentir le Potentiel de la Force (Observation) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** \\ | ||
| - | +3 pour les cibles amicales et non résistantes. \\ | ||
| - | +3 plus le résultat d' | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :**  [[# | ||
| - | **Temps Requis :** 6 rounds.\\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline permet à un utilisateur de la Force de sonder l' | ||
| - | si cette personne offre des possibilités intéressantes dans la Force.\\ | ||
| - | Le subconscient profond d'une personne sensible à la Force est protégé par | ||
| - | une barrière protectrice qui empêche un autre utilisateur de la Force de pénétrer son esprit. \\ | ||
| - | Ce bouclier pousse violemment en arrière un intrus, le faisant trébuchant en arrière. \\ | ||
| - | Ce " | ||
| - | Il est une manière fiable de déterminer quelles personnes pourraient offrir des | ||
| - | possibilités intéressantes de devenir utilisateur de la Force.\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Sentir les intentions (Observation) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +3.\\ | ||
| - | **Disciplines requises :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Cette aptitude est utilisée lorsque l' | ||
| - | Celui-ci lui permet d' | ||
| - | Cela implique l' | ||
| - | Cette discipline est très similaire à Détecter la Vie, excepté que l' | ||
| - | émotionnelles des personnes à sa portée. Les cibles ne peuvent se dissimuler à cette aptitude du | ||
| - | fait qu'il ressent les remous dans la force que leur présence provoque.\\ | ||
| - | La portée est d'une zone.\\ | ||
| - | L' | ||
| - | ses intentions **basiques** (c' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Sentir les Perturbations (Observation) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** Utilisation de l' | ||
| - | **Effet : ** Ceci permet à un personnage de sentir une perturbation dans la Force. Cela ne donne pas plus de détails au personnage mais à la place une vague impression de ce qui se passe.\\ | ||
| - | Une fois apprise, cette discipline est maintenue constamment et gratuitement. Lorsqu' | ||
| - | l' | ||
| - | l’utilisateur est choisi par le MJ.\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Songe (Érudition) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** \\ | ||
| - | +3 pour bénéficier du bonus à un test, et +1 par test additionnels, | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Effet :** l' | ||
| - | Il gagne alors +2 à la compétence liée pour le nombre de test demandé. \\ | ||
| - | Le Songe ne pourra être employé que pour une compétence et par jour.\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Super Saut (Athlétisme) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** \\ | ||
| - | +2 pour aller dans la zone adjacente. \\ | ||
| - | +2 par zone supplémentaire.\\ | ||
| - | +2 pour y inclure une acrobatie.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | |||
| - | **Temps d' | ||
| - | \\ | ||
| - | **Effet :** L' | ||
| - | \\ | ||
| - | La difficulté pour activer cette discipline est de +1, et +1 par 3 mètres supplémentaire. | ||
| - | \\ | ||
| - | En d' | ||
| - | \\ | ||
| - | **Note :** \\ | ||
| - | si on parlait en mètre, le premier niveau serait de 2 m et pour les zones supplémentaires environ 3 mètres.\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Surcharge (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté : Physique de la cible**\\ | ||
| - | +1 pour de petits objets, \\ | ||
| - | +2 pour les droïds et les ordinateurs, | ||
| - | +3 pour une échelle de Speeder, \\ | ||
| - | +4 pour une échelle de Quadripode, \\ | ||
| - | +5 pour une échelle des Chasseurs Stellaire.\\ | ||
| - | |||
| - | **Temps d' | ||
| - | **Effet :** Lorsqu' | ||
| - | cible entraînant son explosion (mis hors jeu). Chaque objet se trouvant dans le rayon de l' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Surcharger les Sens (Provoquer) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** Observation de la cible.\\ | ||
| - | **Disciplines requises : ** [[# | ||
| - | **Effet :** La cible reçoit un haut influx de stimuli, provoquant son évanouissement. \\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Traduction (Empathie) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :**\\ | ||
| - | |||
| - | +3 pour l' | ||
| - | +5 pour des langues à haute densité employées par les droïds. \\ | ||
| - | Si la langue est cachée, additionnez +2 à la difficulté. +4 si la langue est notée.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Temps requis :** 1 minute.\\ | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline permet au personnage de traduire une langue et de la parler naturellement.\\ | ||
| - | L' | ||
| - | Afin de faire fonctionner la discipline, l' | ||
| - | \\ | ||
| - | Cette discipline a de nombreux avantages. Premièrement, | ||
| - | Aussi longtemps qu'ils parlent tous la même langue et que la discipline reste active, le personnage n'a pas besoin de jets de dés pour parler à chacun des | ||
| - | individus qui parle cette langue. En outre, parce qu'ils " | ||
| - | les droïds peuvent communiqués avec l' | ||
| - | Notez que le personnage ne connaît pas vraiment la langue. \\ | ||
| - | Une fois que la discipline n'est plus active, l' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Télékinésie (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** \\ | ||
| - | +0 pour des objets d'un poids inférieur à 1 kilogramme. | ||
| - | +1 pour des objets pesant entre 1 et 10 kilogrammes. | ||
| - | +2 pour des objets pesant entre 11 et 100 kilogrammes. | ||
| - | +4 pour des objets dont le poids est compris entre 101 kilogrammes et 1 tonne. | ||
| - | +6 pour des objets pesant entre 1 tonne et 10 tonnes. | ||
| - | +8 pour des objets pesant entre 10 tonnes et 100 tonnes. | ||
| - | |||
| - | **Modificateurs :** \\ | ||
| - |  | ||
| - | +0 pour déplacement en ligne droite. \\ | ||
| - | +0 pour déplacement de 1 zone par round. \\ | ||
| - | +1 pour effectuer un virage. | ||
| - | +2 pour déplacer l' | ||
| - | +2 pour exécuter des manœuvres simples. | ||
| - | +2 à +6 points pour des manœuvres complexes (ex. : porter un coup avec un sabre-laser). | ||
| - |  | ||
| - | **Modificateurs additionnels :** \\ | ||
| - |  | ||
| - | +0 En contact physique \\ | ||
| - | +1 A portée de vue, mais ne se touchent pas \\ | ||
| - | +2 Hors de vue, entre 1 et 100 m de distance \\ | ||
| - | +3 Hors de vue, entre 100 m et 1000 km de distance \\ | ||
| - | +4 Hors de vue, sur la même planète \\ | ||
| - | +6 Dans le même système stellaire, mais pas sur la même planète \\ | ||
| - | +8 Dans des systèmes stellaires différents \\ | ||
| - |  | ||
| - | |||
| - | Cette discipline peut être maintenue. \\ | ||
| - |  | ||
| - | **Effet :** cette discipline sert à faire léviter et à déplacer des objets par la simple force de l' | ||
| - | Si elle est employée avec succès, ceux-ci bougent selon les désirs de l' | ||
| - | Pour faire léviter plusieurs objets à la fois, il faut exécuter un jet de compétence séparé pour chacun. | ||
| - | On peut également utiliser Télékinésie pour se faire léviter soi-même ou déplacer d' | ||
| - | Cette discipline est aussi capable de propulser un vaisseau spatial, en cas de besoin... | ||
| - |  | ||
| - | Quand on veut employer Télékinésie a l' | ||
| - | Il est possible d' | ||
| - |  | ||
| - | **Modificateur au toucher et aux dommages en fonction de la masse :** \\ | ||
| - | +0 si son poids est inférieur à 1 kilogramme. \\ | ||
| - | +2 s'il est compris entre 1 et 10 kilogrammes. \\ | ||
| - | +4 s'il pèse entre 11 et 100 kilogrammes. \\ | ||
| - | +5 s'il fait entre 101 kilogrammes et 1 tonne. \\ | ||
| - | +8 s'il pèse entre 1 et 10 tonnes. \\ | ||
| - | +12 si son poids est compris entre 10 et 100 tonnes. | ||
| - | +44 en base 12 Pour au-delà. \\ | ||
| - |  | ||
| - | Donc un test d' | ||
| - | Et si cela touche les dommages sont égaux au delta de réussite + le Modificateur de Masse. \\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Thermogenèse (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +3, modifié par le Physique de la cible.\\ | ||
| - | **Discipline Requise :** [[# | ||
| - | **Effet :** L' | ||
| - | - tant qu'il y a assez de comburant et de combustible pour entretenir la flamme. Si besoin est, même les plaques | ||
| - | de blindage d'un vaisseau peuvent être enflammées. Lorsqu' | ||
| - | feu peut même être allumé sous l'eau ou dans l' | ||
| - | En cas de réussite avec style la cible s' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Transe Cataleptique (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +4.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | Cette discipline doit-être maintenue.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Effet :** Le personnage entre en transe profonde et réduit toutes ses fonctions corporelles. Son rythme cardiaque ralentit considérablement | ||
| - | et sa respiration diminue au point d' | ||
| - | mais il ne pourra rien faire d' | ||
| - | Lorsqu' | ||
| - | Un autre utilisateur de la Force peut cependant employer Obsevation s'il a Sens ou la discipline Sentir la Vie afin de se faire une idée exacte de son état. | ||
| - | Lorsqu' | ||
| - | il compte rester en catalepsie ou quel stimulus le réveillera (un son, un contact, etc.). \\ | ||
| - | Un autre utilisateur de la Force peut éventuellement employer la discipline Transe Cataleptique afin de lui faire reprendre conscience.\\ | ||
| - | La Transe Cataleptique a deux utilités essentielles. Elle permet d' | ||
| - | Mais elle peut aussi être utilisée afin de survivre quand la nourriture ou l'air viennent à manquer.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | Un personnage en catalepsie consomme environ dix fois moins d'air qu'un dormeur. \\ | ||
| - | Il peut " | ||
| - | Il survit néanmoins presque indéfiniment s'il est hydraté par perfusion.\\ | ||
| - | Il meurt toutefois de faim au bout de trois mois, à moins qu'on le nourrisse par voie intraveineuse, | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Transe Cognitive (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +2.\\ | ||
| - | |||
| - | **Temps d' | ||
| - | Cette discipline doit-être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** L' | ||
| - | et il pourra absorber des informations beaucoup plus rapidement (depuis des datapads, des enregistrements vocaux défilant à très haute vitesse ou par une autre méthode).\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Transduction === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté : ** dépend de la consommation en énergie et de la complexité : \\ | ||
| - | +2 pour une décharge électrique, | ||
| - | +3 pour un sabre-laser, | ||
| - | +4 pour un blaster, un ordinateur, \\ | ||
| - | +6 pour un véhicule (de toute échelle).\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise : ** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet : ** Cette discipline permet à un utilisateur de la Force de convertir de la Force en forme d' | ||
| - | Cela permet à un utilisateur de faire tirer un blaster ou manier un sabre-laser dont la cellule énergétique est morte.\\ | ||
| - | Bien entendu, si un objet est surchargé, il peut être amené à brûler voire exploser, sous-alimenté l' | ||
| - | Notez que cette discipline n'est pas limitée aux énergies électriques, | ||
| - | L' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Transduction de Force (Physique) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +2; \\ | ||
| - | +1 pour une petite batterie (1 Min), \\ | ||
| - | +2 pour une échelle de Personnage (1 Heure), \\ | ||
| - | +3 pour une échelles de Speeder/ | ||
| - | +4 pour une échelle de Chasseurs Stellaire (prend 8 heures), \\ | ||
| - | +5 pour une échelle de Vaisseaux (prend 1 jour).\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Disciplines Requises :** [[# | ||
| - | **Temps d' | ||
| - | **Effet :** En utilisant ce pouvoir, l' | ||
| - | Seule une cellule énergétique peut être chargée à la fois (la plupart des transporteurs légers comportent une | ||
| - | cinquantaine de cellules énergétiques à l' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Transfère de Force (Physique) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +3.\\ | ||
| - | **Temps requis :** 1 minute.\\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline permet à son utilisateur de sauver un personnage mortellement blessé en lui transférant une partie de | ||
| - | sa force vitale. L' | ||
| - | d' | ||
| - | Plongé dans une profonde catalepsie, il peut survivre ainsi pendant six semaines. \\ | ||
| - | L' | ||
| - | de Force (représentant la force vitale qui est transférée).\\ | ||
| - | Le bénéficiaire doit être consentant.\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Vent de Force (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +3; \\ | ||
| - | +2 agir sur une zone, \\ | ||
| - | +3 sur deux zones, \\ | ||
| - | +4 sur trois zones.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Disciplines Requises :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline permet à l' | ||
| - | et destructrice.\\ | ||
| - | La tornade fait des dommages à hauteur du résultat du test à tous ceux qui sont à portée.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | Les tests pour les disciplines en Force Pure ce font avec 4dF (4 dés Fate).\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Vide Spirituel (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +4.\\ | ||
| - | **Note :** les personnages consumés par le Côté Obscur ne peuvent pas utiliser cette discipline.\\ | ||
| - | **Discipline requise | ||
| - | \\ | ||
| - | **Effet :** L' | ||
| - | une profonde méditation et perd toute conscience de son environnement. Tant qu'il reste dans son état, il ne peut rien faire, hormis essayer de reprendre conscience.\\ | ||
| - | |||
| - | Il est difficile d' | ||
| - | Lorsque quelqu' | ||
| - | \\ | ||
| - | Une fois qu'il reprend conscience, le personnage bénéficie alors l' | ||
| - | Si le personnage a des points de Côté Obscur alors il n'aura qu'une invocation gratuite.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | Un personnage qui se place en état de Vide Spirituel souffrira normalement des manques d'eau et de nourriture. | ||
| - | Des initiés sont ainsi morts de soif parce qu'ils n' | ||
| - | \\ | ||
| - | Quand un personnage utilise cette discipline, son joueur doit préciser quelle durée aura sa méditation. \\ | ||
| - | Il lui faut néanmoins réussir un jet d' | ||
| - | Il peut exécuter un jet seulement :\\ | ||
| - | • Quand le délai de méditation annoncé est achevé.\\ | ||
| - | • Une fois par heure après la fin de ce délai.\\ | ||
| - | • S'il subit une conséquence physique.\\ | ||
| - | |||
| - | \\ | ||
| - | \\ | ||
| - | ===== Liste non exhaustive de disciplines du Côté Obscur ==== | ||
| - | |||
| - | === Blesser-Tuer (Combat) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** Niveau de physique de la personne visée.\\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Aspect requis :** <wrap aspect> | ||
| - | **Effet :** il faut toucher sa victime pour utiliser cette discipline. \\ | ||
| - | En situation de combat, cela revient à dire que l'on doit réussir un jet de Combat au cours du round | ||
| - | où l'on tente de Blesser-Tuer. Le tirage de combat de l' | ||
| - | utilisé en guise de jet de dommages, alors que le tirage de Combat ou d' | ||
| - | victime (qui définit déjà le facteur de difficulté de l' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Briser les Os (Combat) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** Physique de l' | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Aspect requis :** <wrap aspect> | ||
| - | **Effet :** Permet à l' | ||
| - | égaux à son jet de combat.\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Ombres (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +4.\\ | ||
| - | **Disciplines Requises :** [[# | ||
| - | \\ | ||
| - | **Aspect requis :** <wrap aspect> | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue active.\\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline dissimule son utilisateur dans un voile camouflant du Côté Obscur. \\ | ||
| - | Ajouter +4 à la difficulté de tous jets destinés à repérer la présence de l' | ||
| - | Cette discipline amène l' | ||
| - | L' | ||
| - | Son utilisateur ne pourra pas utiliser de Disciplines orientées combat tant que la discipline est maintenue (ex:. combat au sabre-laser, | ||
| - | Cette discipline n' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Rage (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +4.\\ | ||
| - | **Discipline Requise :** [[# | ||
| - | **Aspect requis :** <wrap aspect> | ||
| - | |||
| - | **Effet :** Rage permet au personnage de sentir la grande influence du Coté Obscur. \\ | ||
| - | Elle fonctionne comme l' | ||
| - | Le personnage se crispe complètement et succombe à la Rage du Coté Obscur qui s' | ||
| - | Quand il utilise cette discipline, le personnage parait sans vie. \\ | ||
| - | L' | ||
| - | Le personnage détermine combien de temps il souhaite rester en Rage avant d' | ||
| - | A moins qu'une attaque frappe une personne spécifique (comme expliqué plus loin), l' | ||
| - | \\ | ||
| - | il reçoit un modificateur de +4 à toutes ses compétences pour les jets de Force pour une durée proportionnelle au temps passé en Rage comme suit (avec pour temps maximum Volonté heure(s) : | ||
| - | En combat : temps en heure = temps en rounds (si arrondi à faire, il se fait à l' | ||
| - | Hors combat : 4 heures = 1 scène (si arrondi à faire, il se fait à l' | ||
| - | \\ | ||
| - | Rage rend le personnage inconscient de son environnement et elle le rend immobile. \\ | ||
| - | A l' | ||
| - | Cette concentration lui fournit d' | ||
| - | Ajoutez +4 à la difficulté d'une discipline de force qui serait employé pour l' | ||
| - | Si la transe est interrompue avant la fin prévue, il sera // | ||
| - | En fin de transe, interrompue ou pas, l' | ||
| - | En terme de jeu quand il quitte la transe il doit cocher les 2 premières cases de stress Mental.\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| - | ---- | ||
| - | |||
| - | ====== Ressources ====== | ||
| - | |||
| - | ===== Jetons Fate ===== | ||
| - | |||
| - | Points Fate (lumineux)\\ | ||
| - | {{: | ||
| - | \\ | ||
| - | Points Fate (invocation gratuite)\\ | ||
| - | {{: | ||
| - | \\ | ||
| - | Points Fate (côté obscur)\\ | ||
| - | {{: | ||
| - | ===== Carte de la Galaxie ===== | ||
| - | {{ : | ||
| - | |||
| - | ===== Exemple de cadre de campagne ===== | ||
| - | |||
| - | <WRAP center round todo 60%> | ||
| - | en cours de rédaction | ||
| - | </ | ||
| - | ==== Contexte : ==== | ||
| - | |||
| - | La campagne se passera dans un lointain futur (par rapport aux films IV, V et VI).\\ | ||
| - | La nouvelle république n'est plus, l' | ||
| - | //Ce qui aplanira la différence de connaissance de l' | ||
| - | \\ | ||
| - | Tous les personnages joués seront utilisateurs de la Force.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | Il a été choisi de commencer la campagne avec des personnages ayant déjà un bon niveau en Force.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | Les personnages étant tous utilisateurs de la Force, ils doivent chacun expliquer comment leur personnage a eu un enseignement, | ||
| - | //Les paramètres fournis aux joueurs ont été : cohérent dans l' | ||
| - | |||
| - | ==== Fondamentaux d' | ||
| - | |||
| - | Il faut parfois formaliser un point de vu ou un fonctionnement de la cohérence d' | ||
| - | \\ | ||
| - | |||
| - | * Il n’y a pas d’éthique dans l’usage de la Force, il y a le bon usage ou le côté obscur.\\ | ||
| - | * La technologie est restée globalement stagnante depuis l' | ||
| - | * Les piratages informatiques sont tellement complexe et nécessite une telle vitesse de réaction que seuls les droïds et autres ordinateurs en sont capable. \\ De plus, comme ce n'est pas l'axe d' | ||
| - | * Les connaissances sur la Force, les jedi ou les sith ne peuvent pas avoir été apprises en dehors des artefacts et des traditions " | ||
| - | ==== Aspects de campagne ==== | ||
| - | |||
| - | Les aspects de campagne sont : | ||
| - | * Les personnages joués sont les héros de l' | ||
| - | * Caché ne veut pas dire disparus. | ||
| - | * Les artefacts de Force ont traversés les époques et existent toujours. | ||
| - | ==== Création de personnages ==== | ||
| - | |||
| - | === Aspects du personnage === | ||
| - | |||
| - | 1 Haut Aspect (aussi appelé Concept) et 1 Trouble\\ | ||
| - | 2 aspects de personnage additionnels (pourront être choisies en jeu).\\ | ||
| - | 1 aspect pour lier au groupe, soit à un membre en particulier soit au groupe en lui-même. | ||
| - | |||
| - | === Points | ||
| - | |||
| - | Restauration initiale à 3.\\ | ||
| - | Je ne permet pas de la descendre en dessous de 2 à la création. | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Une pyramide de compétence === | ||
| - | |||
| - | Pyramide dite classique :\\ | ||
| - | * 1 compétence à +4 | ||
| - | * 2 compétences à +3 | ||
| - | * 3 compétences à +2 | ||
| - | * 4 compétences à +1 | ||
| - | * Toutes les autres à +0 | ||
| - | |||
| - | === Prouesses === | ||
| - | |||
| - | Tous les personnages joués sont créés avec 3 Prouesses.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | Je demande à ce qu'au moins une prouesse soit choisie pour la première session de jeu.\\ | ||
| - | Vous pourrez choisir les autres ultérieurement y compris en jeu. | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Les Extras === | ||
| - | |||
| - | 10 points d' | ||
| - | Pour notre jeu le Sensible à la Force ne sera pas gratuit.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Attention :** un sabre laser est un extra à part entière, et il doit avoir un haut aspect et un trouble. | ||
| - | |||
| - | < | ||
| - | < | ||
| - | .wrap_exemple { | ||
| - | background-color : DarkSlateGray; | ||
| - | padding: 15px !important; | ||
| - | text-style : italic; | ||
| - | } | ||
| - | .wrap_exemple strong { | ||
| - | font-size: 100% !important; | ||
| - | font-weight: | ||
| - | } | ||
| - | </ | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | <WRAP center round exemple 90%> | ||
| - | Exemples de sabre laser :\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | <wrap indent> | ||
| - | <wrap indent> | ||
| - | \\ | ||
| - | <wrap indent> | ||
| - | <wrap indent> | ||
| - | \\ | ||
| - | |||
| - | </ | ||
| - | \\ | ||
| - | \\ | ||
| - | === Dépense de point de Restauration === | ||
| - | |||
| - | A la création : | ||
| - | * 1 Point Fate de Restauration => 1 prouesse. | ||
| - | * 1 Point Fate de Restauration => 2 extras. | ||
| - | |||
| - | ===== Historique des versions ===== | ||
| - | |||
| - | Bêta 0.4.4 du 6/04/2018 : \\ | ||
| - | <WRAP center 98%> | ||
| - | * Mise à jour de la liste des béta-testeurs. | ||
| - | * Ajout des paragraphes : | ||
| - | * [[# | ||
| - | * [[# | ||
| - | * Renommage des disciplines : | ||
| - |  | ||
| - |  | ||
| - |  | ||
| - | * Correction des disciplines : | ||
| - |  | ||
| - |  | ||
| - |  | ||
| - |  | ||
| - |  | ||
| - |  | ||
| - |  | ||
| - | * Clarification | ||
| - |  | ||
| - |  | ||
| - |  | ||
| - |  | ||
| - |  | ||
| - |  | ||
| - | </ | ||
| - | **Bêta testeurs de la 0.4.0 à  0.4.3 : **finaljerem, | ||
| - | Bêta 0.4.3 du 22/03/2018 : rajouts des liens sur les compétences, | ||
| - | Bêta 0.4.2 du 21/03/2018 : Bascule des références sur [[jeu-de-rôle: | ||
| - | Bêta 0.4.1 du 02/02/2018 : Séparation de Métier en deux : Hi-Tech et Lo-Tech.\\ | ||
| - | Bêta 0.4 du 2018/01/10 : Passage en v0.4.X document courant.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Bêta testeurs de la 0.3.X : **finaljerem, | ||
| - | Bêta 0.3.2 disponible là : [[jeu-de-rôle: | ||
| - | Bêta 0.3.2 du 2017/12/19 : Correction et structuration de la Variation 2 plus quelque ajustements de mise en page. (pas d' | ||
| - | Bêta 0.3.1 du 2017/11/29 : Correction des arbres de dépendance, | ||
| - | Bêta 0.3 : Nettoyage dans les disciplines, | ||
| - | Bêta 0.2 : Ajout de la variation 1, des ressources et de l' | ||
| - | Bêta 0.1 : l' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| - | \\ | ||
| - | \\ | ||
| - | <WRAP center round info 100%> | ||
| - | < | ||
| - | Fate™ est une marque de´pose´e par Evil Hat Productions, | ||
| - | \\ | ||
| - | La police Fate Core est © Evil Hat Productions, | ||
| - | \\ | ||
| - | Star Wars™ est une marque déposée par la société LucasFilm. Tout le matériel, son, image, relatif à Star Wars fait donc l' | ||
| - | < | ||
| - | </ | ||