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#31

Ce vendredi 20/09/2024 fût l'occasion de dérouler une partie de Maléfices dans la ville de Marseille.
Sympa.

Le vendredi prochain (27/09/2024) sera l'objet d'un Mutant Year Zero.

J'attends mon heure pour planifier le prochain scénario de Cyberpunk...
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#32

Ce vendredi 27/09/2024 a bien été l'objet d'une partie de Mutant Year Zero.

La prochaine partie de Cyberpunk Red est planifiée pour le 11/10/2024.
Ça vous tente?

Prenez-contact sur ce fil de discussion. Wink
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#33

Salut les Rôlistes,

Voici le pitch du scénario du vendredi 11/10/2024:
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L’atmosphère feutrée et impeccablement stérile de la clinique baignait dans une légère odeur de désinfectant, adoucie par des lumières tamisées. Rio, son bras gauche toujours enveloppé dans une prothèse régénérative high-tech, se tenait avec difficulté à côté de Lion, dont les contusions, encore visibles sous la peau, avaient été en partie atténuées par les soins. Pourtant, malgré l’apparente quiétude de cet instant, leur bref répit touchait déjà à sa fin.
Derrière le comptoir d'accueil, une femme brune, d’une élégance discrète, les attendait. La secrétaire médicale affichait un sourire minutieusement calculé, alliant douceur et professionnalisme, tout en laissant transparaître une subtile urgence. Entre ses doigts, une cigarette électronique diffusait des volutes parfumées, tranchant avec la froideur clinique des lieux.
"Monsieur Rio," lança-t-elle d'une voix veloutée et maîtrisée, "j'espère que vous vous sentez mieux. Je suis ici pour finaliser votre procédure de sortie." Ses doigts glissèrent sur un écran holographique, et un formulaire lumineux s’afficha devant eux. "Votre généreux bienfaiteur a réglé l’ensemble des frais, vous n’avez donc aucun souci à vous faire sur ce point."
Elle inclina légèrement la tête, ses yeux perçants mais bienveillants détaillant chaque réaction. "Vous comprenez, bien sûr, que notre intervention se limitait à une prise en charge d’urgence. Nous avons fait le nécessaire pour vous sauver la vie et vous remettre sur pied, mais à ce stade, la suite de votre convalescence ne relève plus de nos compétences."

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A suivre...
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#34

Le scénario Cyberpunk du vendredi 11/10/2024 s'est parfaitement déroulé et les joueurs ont validé leur passeport pour survivre.
J'y reviendrai ultérieurement... mais il m'est impossible, vous le comprendrez, de vous faire le récit complet de ce qu'ils ont pu vivre.

Le vendredi 18/10/2024 a ensuite donné lieu à un nouvel épisode de Mutant Year Zero.
Notre groupe, ébranlé par de sérieuses difficultés dans la zone, s'est replié à l'arche pour se refaire une santé.
Un des membres du groupe est désormais très affecté par la gangrène (pollution chimique et bactériologique de la zone) et il devient difficile de se déplacer avec lui.

Ce vendredi 25/10/2024, enfin, fût l'occasion de dérouler une partie de Maléfices dans la ville d'Alger.
Une exploration historique qui remet en question pas mal de choses sur le rôle de la France vis à vis de ses anciennes colonies! Se confronter à l'histoire, c'est aussi changer de regard sur la réalité de ce qui s'est passé à cette époque... en se plongeant dans les mentalités de l'époque. Gros travail du meneur sur un sujet pour le moins difficile.

Malheureusement, le groupe est complétement passé à côté du scénario.
Une mauvaise interprétation de personnage a conduit le groupe dans un impasse.
Le résultat a été sans appel: le groupe a été anéanti.
Maléfices n'est pas un jeu pour débutant.

Je cherche à présent à positionner une date pour le prochain scénario Cyberpunk Red.
Si vous passez par ici, que vous savez jouer correctement et que vous aimez les univers futuristes: n'hésitez pas à prendre contact avec moi sur ce fil!
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#35

Salut les rôlistes!!!

Nous avons démarré un Pathfinder le 08/11/2024.

Une scéance de MYZ aura lieu le 15/11/2024, suivie d'un nouvel opus de Maléfices le 22/11/2024.

Le prochain scénario Cyberpunk Red se déroulera donc le vendredi 29 novembre 2024 à partir de 21h00.
La date a été validée par l'ensemble des protagonistes.

C'est à présent un environnement assez déstabilisant et inconnu qui va être découvert par nos joueurs.

Bonne parties à toutes et à tous!
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#36

@TomTomTomToooooom: J'ai bien vu ton message, mais plusieurs jours après ton post (supprimé depuis).

J'ai répondu à tes interrogations en MP. Smile
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#37

Le scénario MYZ a bien eu lieu ce 15/11/2024.
Plutôt un point d'étape pour les joueurs au sein de l'arche, aucune décision n'ayant remporté l’adhésion du groupe pour faire face aux dangers du dehors.

Je vous avais promis le résumé rapide du scénario Cyberpunk Red précédent.
Le voici dans un format extrêmement compact:
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Les néons de Salinas disparaissent peu à peu des vitres, avalés par une nuit sans promesse. Dans la large cabine du camion, Sod, Rexan, Lion et Rio restent silencieux. Les hurlements des sirènes, les éclats de verre et les cris des cobayes enlevés par les NeoSkulls résonnent encore dans leurs têtes. Ils laissent derrière eux une ville agitée par un secret pour lequel NexTech Dynamics ne fera aucune concession : des expérimentations chimiques menées sur des humains volés à leur vie.

Lion et Rio portent les stigmates de l’infiltration. Les robots du charcudoc, arachnides cybernétiques animés par une efficacité froide, les ont rafistolés avec précision, recousant muscles et peau avant de passer aux clients suivants. Leur souffrance, perdue dans les anesthésiants, n’était qu’une ligne de plus sur le tableau de suivi d’une clinique sans principe. Ils vivent, mais chaque mouvement leur rappelle leur fragilité, le poids écrasant d’un univers qui ne pardonne aucune erreur.

Sod, lui, ne peut effacer les visages des brutes de NexTech Dynamics qui l’ont trouvé en garde à vue. Leurs sourires étaient des gouffres effrayants quand un inspecteur corrompu les a laissé entrer dans sa cellule d’isolement. Ils n’ont pas pris la peine de poser beaucoup de questions : coups, menaces. Une danse de violence méthodique pour le briser et le marquer. Le mouchard, implanté directement dans son flux sanguin, était leur assurance. Mais Sod a toujours été plus malin, trop pour eux. Il s’est débarrassé du mouchard et du drone qui le suivait. Maintenant, il sait qu’ils ne le lâcheront plus, lui, l’ancienne vedette du Motor Arena.

Bison, leur chef, n’a pas fait dans le détail. Les affaires d’abord, la survie ensuite. Le plan qu’il a tiré dans la clinique et son pragmatisme leur donne une chance sur deux : récupérer un camion chargé de Chootoo de contrebande, traverser la ville, et livrer le tout dans la réserve indienne, un havre hors réseau où personne ne pose de questions. Là-bas, dans la réserve indienne, règne une zone grise, hors du temps et des systèmes de surveillance, où même les corporations hésitent à engager leurs moyens : un fragment de liberté dans un monde où tout est sous contrôle.

Rexan est au volant. Ses nerfs sont câblés directement au camion via une interface neurale qui est fixé à l’arrière de son crâne. Les circuits scintillent légèrement sous les cheveux de sa nuque, tandis que ses yeux révulsés filtrent les données qui s’incrustent dans ses pensées. Température du moteur, vitesse, consommation énergétique, trajectoire optimale, balayage des caméras extérieures. Il est le camion, et le camion c’est lui. À chaque tournant, chaque accélération, son esprit danse sur le fil d’un réseau dématérialisé. Il sent la machine vibrer sous ses pieds comme un animal massif, puissant…
Le désert les avale doucement, ses dunes froides réfléchissant par moments la lumière pâle des étoiles. Le camion crache des vapeurs nocives dans l’air sec. Ils roulent vers la réserve indienne. Derrière eux, Salinas n’est qu’une mémoire brûlante, un terrain miné par les gangs, la corruption et les mercenaires aux ordres des corporations.

Lion, assis à l’arrière, regarde l’horizon sans fin, le visage contracté par la douleur. "Et si on ne pouvait jamais revenir ?" murmure-t-il, mais personne ne répond.

Dans le silence tendu, les seules voix qui leurs parlent sont celles des souvenirs qu’ils aimeraient oublier. La sortie de l’autoroute menant à la réserve indienne se rapproche. Rexan, toujours connecté, annonce calmement : "Encore 58 kilomètres." Mais au fond de lui, il sent un frisson passer dans ses circuits. Une anomalie ? Peut-être une ultime tentative pour les repérer ? Une menace invisible qui n’aura aucune suite, quand il choisit de couper le système d’identification du camion et l’ensemble de ses com externes.
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Vous hésitez encore à nous rejoindre pour une ou plusieurs parties?
Ne perdez plus votre temps et embarquez dans cet univers en prenant contact sur ce fil.

Bonnes parties à vous d'ici là.
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#38

Ce vendredi 22/11/2024, nous embarquons pour une séance de jeu sur "Maléfices, je JdR qui sent le souffre".
Au menu, une plongée dans un village de la campagne Normande de la fin du XIXème siècle.

Le prochain scénario Cyberpunk Red est planifié pour le vendredi 29 novembre 2024 à 21h00.

Voici le pitch introductif:
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Au cœur du désert, là où les ombres du passé se mêlent aux bruits lointains des tambours et des chants tribaux, le campement indien des Yokuts reste un havre de paix précaire.

Ce n’est pas un village, ni une simple halte, mais une symbiose improbable entre traditions ancestrales et survie technologique. À l’abri derrière une palissade de métal recyclé et de bois, on trouve des serres vibrantes d’humidité artificielle, des fermes à insectes où le bruissement des ailes remplace celui des champs de blé, et un ranch où paissent les silhouettes de bêtes. Les habitations : des préfabriqués, des containers militaires recyclés et des maisons de bois d’un autre âge, s'étendent autour d’une station-service fatiguée qui fait aussi office de bar. Quelques hommes sur des tours de guet, équipés de projecteurs et de fusils automatiques, surveillent l'horizon.

Là, cachés parmi les locaux, Lion, Rio, Sod, et Rexan sont en planque, pour certains convalescents, hantés par des souvenirs qu’ils ne peuvent plus effacer.

Un bruit de moteur lointain fend soudain l’air sec. Cyko, annoncé par un panache de poussière, arrive pleins gaz sur la petite route qui mène au campement.

Il est épuisé, le réservoir de sa moto à sec, mais derrière ses lunettes, son regard reste fixé sur les silhouettes prometteuses du campement, floues mais terriblement réelles. Après des kilomètres de sable brûlant et de ruines, des routes défoncées où les charognards sont rois, il n’espère plus qu’une chose : une bière, un abri et quelques heures de sommeil.

Depuis les tours, des jumelles Fusion-X capturent chaque détail de la silhouette solitaire : son blouson usé, sa peau mate, et l’équipement de sa moto.

Les indiens Yokuts, habituellement sereins et discrets, se redressent en entendant s’approcher le véhicule. Des hommes prennent leurs fusils. Une jeune femme, au visage marqué par des peintures tribales, court vers la maison du chef pour l’avertir qu’un étranger approche.
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Pourquoi donc Cyko rejoint-il ses amis en planque? Et pourquoi cette tension au sein du campement?
C'est ce que nos joueurs découvrirons en jeu.

Ce fragment de scénario vous inspire?
Tant mieux.

Mais pourquoi ne pas aller plus loin et nous rejoindre pour une ou plusieurs parties?
Vous avez le pouvoir de le faire, si vous répondez aux critères partagés au début de ce fil.
N'hésitez plus!
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