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fate-core-en-français:creation_d_une_partie [2018/03/20 08:38] 127.0.0.1 modification externe |
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- | ====== Création d'une partie ====== | ||
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- | ===== Qu’est-ce qui fait une bonne partie de Fate ? ===== | ||
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- | Fate permet de raconter des histoires dans des genres très différents et avec une grande variété de postulats. Il n’y a pas d’environnement par défaut, vous et votre groupe devrez en inventer un tout seuls. Cependant, les meilleures parties de Fate partagent certains concepts qui, de notre point de vue, mettent bien en évidence ce pour quoi Fate est conçu. | ||
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- | ==== Proactif ==== | ||
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- | Les personnages dans une partie de Fate devraient être proactifs. Ils ont de nombreuses capacités qui leur permettent d’agir pour résoudre des problèmes, et ils n’hésitent pas à s’en servir. Ils n’attendent pas sagement que la solution du problème leur vienne toute cuite, ils utilisent toute leur énergie, prennent des risques et surmontent les obstacles pour atteindre leurs buts. | ||
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- | Cela ne veut pas dire qu’ils ne planifient rien ou n’élaborent pas de stratégie, ou qu’ils soient complètement inconscients. Cela veut simplement dire que même le plus patient d’entre eux va forcément s’activer et agir tangiblement. | ||
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- | Chaque partie de Fate que vous jouez devrait donner des opportunités claires aux personnages d’être proactifs dans leur manière de résoudre leurs problèmes, et d’avoir une pléthore de façons de le faire. Une partie qui s’intéresse à des bibliothécaires qui passent tout leur temps au milieu de tomes poussiéreux, | ||
- | ==== Compétent ==== | ||
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- | Les personnages d’une partie de Fate sont doués. Ce ne sont pas des idiots maladroits qui sont ridicules quand ils essaient de faire avancer les choses. Ils sont hautement compétents, | ||
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- | ==== Mélodramatique ==== | ||
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- | Les personnages dans une partie de Fate vivent des vies mélodramatiques. Les enjeux sont toujours grands, aussi bien en terme de ce qu’ils doivent endurer dans le monde qu’en terme de ce qu’ils endurent entre leurs deux oreilles. Comme nous, ils ont des soucis personnels et se débattent avec leurs problèmes. Et bien que leurs problèmes soient d’un autre ordre de grandeur, ils nous sont toujours sympathiques et on peut s’identifier à eux. | ||
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- | <WRAP round encart> | ||
- | **Quand vous créez votre partie** | ||
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- | * **Cadre** : décidez à quoi ressemble le monde autour de vos protagonistes. | ||
- | * **Échelle** : décidez à quel point votre histoire sera épique ou personnelle. | ||
- | * **Enjeux** : décidez quelles sont les menaces et les pressions qui vont pousser les personnages à s’impliquer. | ||
- | * **PNJ** : décidez qui sont les gens et les lieux importants. | ||
- | * **Compétences et prouesses** : décidez quelles sont les choses que les personnages vont pouvoir faire. | ||
- | * **Création des personnages** : créez vos PJ. | ||
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- | ===== Posez le cadre de votre partie ===== | ||
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- | La première étape pour créer votre partie de Fate est de décider qui sont les protagonistes de cette histoire et à quoi ressemble le monde autour d’eux. Vos choix vont vous permettre de définir tout ce qu’il vous faut savoir pour gérer une partie : quels sont les atouts des protagonistes, | ||
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- | ===== Faire en sorte que le cadre fonctionne dans Fate ====== | ||
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- | **Décidez à quoi ressemble le monde dans lequel évoluent vos protagonistes.**\\ | ||
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- | <WRAP round exemple> | ||
- | Amandine, Oli, Lucie et Alex se retrouvent pour parler du cadre. Ils veulent mettre en place un jeu dans un monde fantastique sans trop de magie, Oli et Lucie ayant récemment lu plusieurs histoires de Farfhrd et le Souricier Gris. Finalement, ils optent pour “Deux gars et une fille avec des épées”. Le monde ressemble à notre “terre à l’époque médiévale, | ||
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- | ===== À quelle échelle ? ===== | ||
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- | **Décidez si votre histoire sera épique ou plus personnelle.**\\ | ||
- | Le cadre peut être réduit ou très vaste, mais l’endroit où vos histoires prennent place détermine l’échelle de votre partie. Dans une partie à petite échelle, les personnages gèrent des problèmes au niveau d’une ville ou d’une région, ils ne voyagent pas beaucoup et les problèmes sont locaux. | ||
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- | <WRAP round exemple> Amandine est inspirée par l’idée d’avoir des “gens avec des épées” et pense que cela résonne avec une partie à petite échelle, avec des personnages voyageant de ville en ville et confrontés avec des problèmes locaux, comme une guilde de voleurs ou les viles machinations d’un régent local. </ | ||
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- | ===== Les enjeux principaux du cadre ===== | ||
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- | **Décidez quelles sont les menaces et les pressions qui vont motiver les personnages à agir.** \\ | ||
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- | * **enjeux actuels :** ce sont des problèmes ou des menaces qui sont déjà présents dans le monde, depuis peut-être très longtemps. Les protagonistes qui s’attaquent à ces enjeux essayent de changer le monde, d’en faire un endroit meilleur. Il peut s’agir par exemple d’un régime corrompu, de crime organisé, de pauvreté et de maladie endémique ou d’une guerre qui dure depuis une génération. | ||
- | * **enjeux imminents :** ce sont des choses qui ont commencé à montrer le bout de leur nez et qui menacent de détériorer le monde si elles arrivent à leur terme. Les personnages qui décident de s’occuper de ces enjeux essayent d’empêcher que le monde ne tombe dans le chaos et la destruction. Il peut s’agir par exemple de l’invasion par un pays voisin, de l’arrivée d’une horde de zombies, de l’imposition de la loi martiale. | ||
- | <WRAP round encart left 45%> \\ La création d’une partie et des personnages utilise la notion d’aspects. Si vous ne connaissez pas encore Fate, référez-vous au chapitre **[[aspects_et_points_fate|Aspects et points Fate]]**. \\ \\ | ||
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- | <WRAP clear/> | ||
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- | <WRAP round encart left 45%> | ||
- | ===== Changer le nombre d' | ||
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- | Vous n’êtes pas obligés de rester avec deux enjeux si cela ne vous satisfait pas. Un ou trois enjeux sont tout à fait possibles, mais cela va changer un peu le type de partie. Une partie avec un seul enjeu va tourner uniquement autour de celui-ci, une quête pour débarrasser la ville du mal ou pour éviter que le mal ne triomphe. Une partie avec trois enjeux ou plus évoque un monde très actif où les ressources des personnages devront s’étendre sur plusieurs fronts. Si vous pensez que vous devez resserrer ou élargir le champ de votre partie, parlez-en avec le groupe et commencez par jouer un peu avec le nombre d’enjeux pour que cela corresponde mieux à vos attentes. </ | ||
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- | <WRAP round exemple> Le groupe réfléchit au genre de problèmes qu’ils veulent essayer de gérer dans leur monde. Alex annonce immédiatement « crime organisé » et ils essayent de donner corps à ce concept. Ils optent finalement pour « La Triade Scarifiée », un groupe de gros bras qui sont connus pour leurs activités de racket, d’extorsion et autres vilenies dont le monde se passerait bien. C’est clairement un enjeu actuel. | ||
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- | <WRAP carton center centeralign>< | ||
- | **1. La triade scarifiée** \\ | ||
- | **2. La fin du monde est proche** \\ \\ | ||
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- | <WRAP clear/> | ||
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- | ===== Transformer les enjeux en Aspects ===== | ||
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- | Comme dit précédemment, | ||
- | Formulez donc les idées que vous avez pour la partie en aspects que vous pensez pouvoir utiliser à différents moments du jeu (souvent en tant que contraintes pour les protagonistes ou en tant qu’invocations pour les adversaires, | ||
- | Écrivez ces aspects, et ajoutez quelques lignes si besoin pour vous aider à vous souvenir des détails. | ||
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- | <WRAP round encart left 30%> | ||
- | **CHANGER LES ENJEUX EN COURS DE PARTIE**\\ | ||
- | Le chapitre **[[jouer_en_campagne|Jouer en campagne]]** reparlera de tout ceci en détail, mais les enjeux peuvent changer au cours de la progression du jeu. | ||
- | Parfois, ils évoluent et se transforment. Parfois, les personnages se battent avec succès et l’enjeu disparaît. Et parfois, de nouveaux enjeux émergent. Ceux que vous créez maintenant ne sont que les enjeux de départ. | ||
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- | <WRAP round exemple right 63%> | ||
- | Amandine écrit donc La Triade Scarifiée et Le jugement à venir comme étant deux aspects du monde. | ||
- | Elle ajoute à côté de La Triade Scarifiée, « ils sont connus pour leurs activités de racket, d’extorsion et autres vilenies ». | ||
- | Et pour Le jugement à venir, elle ajoute « Mise en oeuvre par le Culte de la Tranquillité ». | ||
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- | <wrap indent></ | ||
- | Vous aurez plus d’expérience une fois que vous aurez créé les personnages, | ||
- | <WRAP clear/> | ||
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- | \\ | ||
- | <WRAP carton center centeralign left 45%> <wrap big>La Triade Scarifiée</ | ||
- | **Ils sont connus** \\ | ||
- | **pour leurs activités de racket,** \\ | ||
- | **d’extorsion et autres vilenies** \\ \\ | ||
- | </ | ||
- | \\ | ||
- | <WRAP carton center centeralign right 45%> <wrap big>Le jugement à venir</ | ||
- | **Mise en oeuvre** \\ | ||
- | **par le Culte de la Tranquillité** \\ \\ | ||
- | </ | ||
- | <WRAP left 100%> | ||
- | ===== Creuser le sujet ===== | ||
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- | Vous pouvez aussi utiliser les enjeux pour donner de la consistance à des choses plus petites mais néanmoins importantes de votre cadre. | ||
- | Un lieu important (une grande ville ou un pays, ou même un restaurant local mémorable) ou un groupe important (un ordre de chevalerie, la cour d’un roi, une corporation) peuvent aussi avoir des enjeux imminents ou actuels. | ||
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- | <wrap indent></ | ||
- | Vous pourrez toujours en ajouter au fur et à mesure de votre campagne. De même, vous n’avez pas besoin de tout définir maintenant. | ||
- | Si un élément du cadre acquiert de l’importance au cours du jeu, vous lui donnerez des enjeux à ce moment-là.</ | ||
- | <WRAP round exemple> | ||
- | Le Culte de la Tranquillité n’arrête pas de ressortir lors des préparatifs de la partie, le groupe décide donc qu’il a besoin d’un enjeu. | ||
- | Après quelques échanges, ils s’accordent sur le fait qu’il serait intéressant qu’il y ait quelques dissensions internes au sein du Culte, on ajoute donc un enjeu « Deux Prophéties Conflictuelles ». | ||
- | Différentes branches du Culte ont des idées divergentes sur ce que doit être la fin du monde. | ||
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- | ===== Des visages et des lieux ===== | ||
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- | **Décidez des gens et des lieux importants.** | ||
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- | Y a-t-il des lieux importants où il se passe des choses notables pour le monde, ou pour un enjeu, ou pour les protagonistes ? S’il y a un lieu où vous pensez que plusieurs scènes pourront avoir lieu, n’hésitez pas à en parler. À la différence des PNJ, les lieux n’ont pas forcément besoin d’avoir des aspects. | ||
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- | <wrap indent></ | ||
- | Une de ces idées peut aussi inspirer un des protagonistes. | ||
- | Et, bien entendu, de nouveaux visages et lieux vont pouvoir être dévoilés quand l’histoire progressera ([[mener_une_partie# | ||
- | Si vous voulez garder le mystère à propos d’une partie de votre cadre pour que les protagonistes le découvrent peu à peu, ne le définissez qu’en termes vagues. Les détails seront peaufinés au moment où vous aurez besoin de les dévoiler ([[aspects_et_points_fate# | ||
- | <WRAP round exemple> | ||
- | Après quelques minutes de discussion, le groupe note : | ||
- | * Hugo le Charitable, un lieutenant de la Triade Scarifiée. Son aspect est <wrap aspect> | ||
- | | ||
- | * Ce qui les amène à parler d’un lieu, la cité de Riverton. Il y a deux rivières ici, c’est donc un carrefour commercial. | ||
- | | ||
- | * Amandine propose d’ajouter un personnage sympathique, | ||
- | | ||
- | * Le Primarque, chef du Culte de la Tranquillité, | ||
- | <wrap indent></ | ||
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- | <WRAP carton left float centeralign 30%> <wrap big>Hugo le Charitable</ | ||
- | **Lieutenant de la** \\ | ||
- | **Triade Scarifiée** \\ | ||
- | ** * Tout le monde** \\ \\ | ||
- | **à Riverton me craint** | ||
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- | <WRAP carton left float centeralign 30%> <wrap big>Le Primarque</ | ||
- | **Chef du Culte** \\ | ||
- | **de la Tranquillité** \\ | ||
- | ** * ** | ||
- | </ | ||
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- | <WRAP carton left float centeralign 30%> <wrap big>Kale Westal</ | ||
- | **Tient une échoppe à Riverton** \\ \\ | ||
- | ** * Têtue parce que j’ai raison** | ||
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- | ===== Créer des personnages ===== | ||
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- | **Chaque joueur [[creation_des_personnages|crée un protagoniste]].** | ||
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- | <WRAP round encart right 45%> **LES COMPÉTENCES ET LE CADRE** | ||
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- | Une grande partie du cadre est constitué de ce que les gens peuvent y faire. Les différentes compétences dans le chapitre **[[competences_et_prouesses|Compétences et prouesses]]** couvrent de nombreuses situations, mais vous pouvez aussi les passer en revue pour décider si certaines ne s’appliquent pas ou s’il faut au contraire en ajouter. L’ajout d’une compétence est discuté plus en détail dans le chapitre **[[les_extras|Les extras]]**. </ | ||
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