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Le d100 système de Sioc de Narf v3 :

La création de personnage

Les Traits sont des phrases ou série de mots qui évoquent un détail particulier à propos d’un personnage. Ils sont la raison pour laquelle votre personnage est important, pourquoi on a envie de le suivre dans la partie. Les traits peuvent être présenté  : la personnalité, les descriptifs, les croyances, les relations, les problèmes et questionnements, ou n’importe quoi d’autre qui aide à s’investir dans le personnage en tant que personne.

Les métiers, ces super-compétences

Les métiers sont des sortes de super-compétences, ils servent a définir un ensemble de savoir et savoir faire plus ou moins abstrait que sait faire une personne d’une profession.

Cela permet a un personnage de pouvoir faire des tests d’aptitude sans s’appuyer sur les compétences qui sont a spectres d’usages large.

Exemple  : Un juriste qui doit faire un jet pour connaitre une loi va faire son test sous son métier Juriste et non pas sous la compétence érudition.

Le bonus du <<je prends le temps>>

L’unité de temps nécessaire pour prendre son temps est choisie par le MJ, il peut s’agir  : d’heure, jour, semaine, mois, année …

Il y a deux type de bonus gagné par le fait de prendre son temps  :

  • Les bonus de métier  : Un personne dont une activité est son métier à l’habitude de la faire et aura donc un gros bonus pour réussir celle-ci dès qu’il aura du temps pour la réalisée. Ce Bonus est généralement de 50%.
  • Les bonus de compétence  : Prendre son temps permet de s’appliquer, de se préparer et au pire de rattraper les petites erreurs. Ce bonus est de 20%

Liste des compétences

Athlétisme  : Tout ce qui activité physique hors endurance
Artisanat  : Tout ce qui est concerne, fabriqué, et réparer.
Charmer  : Tout ce qui relations sociales dites positives.
Conduite  : Tout ce qui est concerne la conduite de 2,3 et 4 roues et petits bateau, pour les autres véhicules il faut avoir un métier adéquat.
Corps à Corps  : le combat au contact, avec ou sans armes.
Larcins  :
Empathie  :
Érudition  :
Furtivité  :
Investigation  :
Observation  :
Provoquer  :
Physique  :
Richesse  :
Tir  :
Tromperie  :
Volonté  :

Répartition des points

Deux répartitions sont possibles (cela englobe métier et compétence)  :

1 à 80%, 2 à 60%, 3 à 40% et 4 à 20%. 3 à 60%, 4 à 40% et 5 à 20%.

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