Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:chroniques-de-la-nouvelle-orléans:pjs:john-bell [2018/12/24 13:04] sioc |
jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:chroniques-de-la-nouvelle-orléans:pjs:john-bell [2019/01/26 16:47] sioc [John Bell] |
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Ligne 31: | Ligne 31: | ||
<WRAP oneoftwo> | <WRAP oneoftwo> | ||
===== Attributs ===== | ===== Attributs ===== | ||
- | |Agilité|1d4| | + | |Agilité|1d6| |
|Intellect|1d8| | |Intellect|1d8| | ||
|Force|1d6| | |Force|1d6| | ||
Ligne 40: | Ligne 40: | ||
<WRAP twooftwo> | <WRAP twooftwo> | ||
===== Attributs Secondaires ===== | ===== Attributs Secondaires ===== | ||
- | |Charisme|+0| | + | |Charisme|0| |
|Allure|6 cases par round| | |Allure|6 cases par round| | ||
|Parade|5| | |Parade|5| | ||
Ligne 48: | Ligne 48: | ||
<WRAP oneoftwo> | <WRAP oneoftwo> | ||
===== Compétences ===== | ===== Compétences ===== | ||
- | |Combat | + | |Athlétisme |
- | |Connaissance | + | |Combat |
- | |Conn. procédures policière|1d6| | + | |Conn. procédures policière|d6| |
- | |Conn. médico-légal|1d6| | + | |Conn. médico-légal |d6| |
- | |Discrétion (Agilité)|1d6| | + | |Discrétion (Agilité) |d8| |
- | |Natation | + | |Navigation |
- | |Navigation | + | |Perception |
- | |Perception | + | |Persuasion |
- | |Persuasion | + | |Pistage |
- | |Recherche (Intellect)|1d8| | + | |Recherche (Intellect) |d8| |
- | |Réseaux (Intellect)|1d8| | + | |Réseaux (Intellect) |d8| |
- | |Tir (Agilité)|1d6| | + | |Soins (Intellect) |d4| |
+ | |Survie (Intellect) |d4| | ||
+ | |Tir (Agilité) |d6| | ||
Ligne 66: | Ligne 68: | ||
<WRAP twooftwo> | <WRAP twooftwo> | ||
===== Handicap(s) ===== | ===== Handicap(s) ===== | ||
- | **Para-naturel : ** (N, Être par-naturel) : -2 jets sociaux vs personnes défiantes.\\ | + | * **Para-naturel : ** (N, Être para-naturel) : -2 jets sociaux vs personnes défiantes.\\ |
- | **Thérianthrope : ** | + | |
- | | + | |
- | * **Changement de forme** : (N, Thérianthrope) : la transformation se fait en 1 scène et le personnage ne peut rien faire d' | + | * **Changement de forme** : (N, Thérianthrope) : la transformation se fait en 1 scène et le personnage ne peut rien faire d' |
- | **Agent du PhD :** (N) : Agent des forces de polices, donne le "code d' | + | * **Agent du PhD :** (N) : Agent des forces de polices, donne le "code d' |
- | **Personnage publique :** (N) : Le personnage est connu et reconnu :\\ -2 aux jets de persuasion pour se faire passer pour quelqu' | + | |
- | **Ennemi :** Les Fils d' | + | |
===== Atout(s) ===== | ===== Atout(s) ===== | ||
- | **Thérianthrope : ** | + | * **Thérianthrope : ** |
- | | + | |
- | * **Forme Hybride** : crocs et griffes : ajoute 1d6 aux dégâts. \\ | + | * **Sens aiguises (odorat)** : +2 sur les tests de perception (odorat). \\ |
- | * **Sens aiguises (odorat)** : +2 sur les tests de perception (odorat). \\ | + | |
- | **Investigateur :** (N, Int d8, Recherche, d8 Réseaux d8) +2 en Recherche et Réseaux en cas d' | + | * **Investigateur :** (N, Int d8, Recherche, d8 Réseaux d8) +2 en Recherche et Réseaux en cas d' |
+ | * **Guérisseur | ||
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<WRAP clear/> | <WRAP clear/> |