jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:chroniques-de-la-nouvelle-orléans:pjs:john-bell

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sioc
jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:chroniques-de-la-nouvelle-orléans:pjs:john-bell [2019/01/26 16:47]
sioc [John Bell]
Ligne 31: Ligne 31:
 <WRAP oneoftwo> <WRAP oneoftwo>
 ===== Attributs ===== ===== Attributs =====
-|Agilité|1d4|+|Agilité|1d6|
 |Intellect|1d8| |Intellect|1d8|
 |Force|1d6| |Force|1d6|
Ligne 40: Ligne 40:
 <WRAP twooftwo> <WRAP twooftwo>
 ===== Attributs Secondaires ===== ===== Attributs Secondaires =====
-|Charisme|+0|+|Charisme|0|
 |Allure|6 cases par round| |Allure|6 cases par round|
 |Parade|5| |Parade|5|
Ligne 48: Ligne 48:
 <WRAP oneoftwo> <WRAP oneoftwo>
 ===== Compétences ===== ===== Compétences =====
-|Combat (Agilité)|1d6+|Athlétisme (agilité) |d6
-|Connaissance (Intellect)|1d6-2+|Combat (Agilité) |d6
-|Conn. procédures policière|1d6+|Conn. procédures policière|d6
-|Conn. médico-légal|1d6+|Conn. médico-légal |d6
-|Discrétion (Agilité)|1d6+|Discrétion (Agilité) |d8
-|Natation (Agilité)|1d6+|Navigation (Agilité) |d4
-|Navigation (Agilité)|1d4+|Perception (Intellect) |d8
-|Perception (Intellect)|1d8+|Persuasion (Âme) |d4
-|Persuasion (Âme)|1d4+|Pistage (Intellect) |d8
-|Recherche (Intellect)|1d8+|Recherche (Intellect) |d8
-|Réseaux (Intellect)|1d8+|Réseaux (Intellect) |d8| 
-|Tir (Agilité)|1d6|+|Soins (Intellect) |d4| 
 +|Survie (Intellect) |d4
 +|Tir (Agilité) |d6|
  
  
Ligne 66: Ligne 68:
 <WRAP twooftwo> <WRAP twooftwo>
 ===== Handicap(s) ===== ===== Handicap(s) =====
-**Para-naturel : ** (N, Être par-naturel) : -2 jets sociaux vs personnes défiantes.\\ +  * **Para-naturel : ** (N, Être para-naturel) : -2 jets sociaux vs personnes défiantes.\\ 
-**Thérianthrope : ** +  **Thérianthrope : ** 
-  **Sensible à l'argent** : (N, Thérianthrope) : blessures faites par de l’argent ⇒ jet de guérison comme les humains.\\ +     **Sensible à l'argent** : (N, Thérianthrope) : blessures faites par de l’argent ⇒ jet de guérison comme les humains.\\ 
-  * **Changement de forme** : (N, Thérianthrope) : la transformation se fait en 1 scène et le personnage ne peut rien faire d'autre.\\+     **Changement de forme** : (N, Thérianthrope) : la transformation se fait en 1 scène et le personnage ne peut rien faire d'autre.\\
  
-**Agent du PhD :** (N) : Agent des forces de polices, donne le "code d'honneur et de conduite policier"\\ et donne l'atout personnage publique.\\ +  * **Agent du PhD :** (N) : Agent des forces de polices, donne le "code d'honneur et de conduite policier"\\ et donne l'atout personnage publique.\\ 
-**Personnage publique :** (N) : Le personnage est connu et reconnu :\\ -2 aux jets de persuasion pour se faire passer pour quelqu'un d'autre. Les PNJs ont un +2 pour le reconnaître.\\ +  **Personnage publique :** (N) : Le personnage est connu et reconnu :\\ -2 aux jets de persuasion pour se faire passer pour quelqu'un d'autre. Les PNJs ont un +2 pour le reconnaître.\\ 
-**Ennemi :** Les Fils d'Adam.\\+  **Ennemi :** Les Fils d'Adam.\\
  
 ===== Atout(s) ===== ===== Atout(s) =====
  
-**Thérianthrope : ** +  * **Thérianthrope : ** 
-  **Régénération** : jet de guérison toutes les scènes.\\ +     **Régénération** : jet de guérison toutes les scènes.\\ 
-  **Forme Hybride** : crocs et griffes : ajoute 1d6 aux dégâts. \\  +    *  **Sens aiguises (odorat)** : +2 sur les tests de perception (odorat). \\
-  **Sens aiguises (odorat)** : +2 sur les tests de perception (odorat). \\+
  
-**Investigateur :** (N, Int d8, Recherche, d8 Réseaux d8) +2 en Recherche et Réseaux en cas d'enquête.\\+  * **Investigateur :** (N, Int d8, Recherche, d8 Réseaux d8) +2 en Recherche et Réseaux en cas d'enquête.\\ 
 +  * **Guérisseur    :** (N, Âme d8) +2 aux jets de Soins.\\
 </WRAP> </WRAP>
 <WRAP clear/> <WRAP clear/>