Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:star-wars-fate-core:hack-star-wars-d6-pour-fate-core-bêta-0.3.2-par-sioc [2018/11/13 14:38] sioc ↷ Page déplacée de nos-données-de-campagnes:star-wars-fate-core:hack-star-wars-d6-pour-fate-core-bêta-0.3.2-par-sioc à jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:star-wars-fate-core:hack-star-wars-d6-pour-fate-core-bêta-0.3.2-par-sioc |
— (Version actuelle) | ||
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | ====== Hack Star Wars d6 pour Fate Core Bêta 0.3.2 ====== | ||
| - | |||
| - | {{ : | ||
| - | |||
| - | **//Auteur : sioc//**\\ | ||
| - | **Version :** Bêta 0.3.2, testée en campagne via Internet sur [[https:// | ||
| - | **Bêta testeurs :** finaljerem, Hypnos, Manomaniac, sioc (MJ), zarkholt.\\ | ||
| - | |||
| - | <wrap lo> | ||
| - | Bêta 0.3.2 du 2017/12/19 : Correction et structuration de la Variation 2 plus quelque ajustements de mise en page. (pas d' | ||
| - | Bêta 0.3.1 du 2017/11/29 : Correction des arbres de dépendance, | ||
| - | Bêta 0.3 : Nettoyage dans les disciplines, | ||
| - | Bêta 0.2 : Ajout de la variation 1, des ressources et de l' | ||
| - | Bêta 0.1 : l' | ||
| - | |||
| - | <WRAP center round todo 60%> | ||
| - | Version non finale, regarder l' | ||
| - | </ | ||
| - | < | ||
| - | < | ||
| - | em { | ||
| - | font-weight: | ||
| - | font-family: | ||
| - | } | ||
| - | h4 { | ||
| - | color: #3498db; | ||
| - | font-weight: | ||
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| - | } | ||
| - | h2 { | ||
| - | color: #3475db; | ||
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| - | color: #2b95e2; | ||
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| - | } | ||
| - | h1 { | ||
| - | color: #addbe6; | ||
| - | text-shadow: | ||
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| - | body.dokuwiki { | ||
| - | font-size: 15px; | ||
| - | } | ||
| - | h2, h3, h4 { | ||
| - | padding-top: | ||
| - | margin-top: -70px !important; | ||
| - | } | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | </ | ||
| - | ===== Présentation rapide ===== | ||
| - | Le but était de porter Star Wars D6 vers Fate Core.\\ | ||
| - | Le hack s' | ||
| - | La Force et ses " | ||
| - | Les points de Force, qu'ils soient lumineux ou du côté obscur sont des points Fate distingués et avec restriction d' | ||
| - | |||
| - | ===== Clarification sur le côté obscur et l' | ||
| - | |||
| - | George Lucas l'a lui même expliqué dans une interview, l' | ||
| - | pas une balance entre côté lumineux et côté obscur.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | Il n'y a donc pas de voie grise à l' | ||
| - | \\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | ===== Les points de Force ===== | ||
| - | |||
| - | Les points de Force du système D6 sont remplacer par les points Fate.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | Par contre pour que l' | ||
| - | |||
| - | ===== Les points de Force de côté obscur ===== | ||
| - | Ils sont notés sur une barre de stress inversée qui indique la valeur de //refresh// en point de côté obscur. | ||
| - | |||
| - | ==== Usages des points de Force de côté obscur ==== | ||
| - | |||
| - | Les points de côté obscur sont des points Fate restreints dans leur usage : ils ne peuvent être utiliser que pour un acte de survie égocentrique ou en invocation d'un aspect de côté obscur. | ||
| - | |||
| - | ==== Gain de points de Force de côté obscur ==== | ||
| - | |||
| - | === Gain initial (prendre son premier point de côté obscur) === | ||
| - | |||
| - | Un joueur est notifié que une action qu'il veut faire faire à son personnage le mène sur la voie du côté obscur, s'il décide de passer outre alors le personnage gagne un point de côté obscur.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | L' | ||
| - | \\ | ||
| - | A chaque gain d'un point de côté obscur on ajoute un aspect supplémentaire lié au côté obscur (mégalomanie, | ||
| - | \\ | ||
| - | === Au delà du premier point de côté obscur === | ||
| - | |||
| - | Ils doivent avoir été dépensés avant la fin de séance, sauf si le personnage est activement en pénitence pour s'en débarrasser. Si ce n'est pas le cas, le côté obscur remercie le personnage en le récompensant pour son avarisme et sa fourberie en son usage, en lui donnant un nouveau point de côté obscur et bien sûr l' | ||
| - | \\ | ||
| - | === Aspects de côté obscur === | ||
| - | <WRAP group> | ||
| - | <WRAP half column> | ||
| - | |||
| - | * | ||
| - | * | ||
| - | * | ||
| - | * | ||
| - | * | ||
| - | * | ||
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| - | <WRAP half column> | ||
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| - | |||
| - | | ||
| - | |||
| - | ===== Passage au côté obscur ===== | ||
| - | |||
| - | Un personnage passe au côté obscur quand il atteint les 6 points de côté obscur, et voit son Haut aspect changé pour refléter cette information et inclure un ou plusieurs stigmate(s) du côté obscur. | ||
| - | |||
| - | |||
| - | ===== Faire usage de la Force ===== | ||
| - | |||
| - | Lorsque un être fait usage de ses dons, il perturbe les forces naturelles de la nature. \\ | ||
| - | \\ | ||
| - | Mais on peut le faire avec plus ou moins de bruit et avec plus ou moins de violence.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | Si la nature est une feuille de papier, faire usage de la Force correspond à différent degrés d' | ||
| - | \\ | ||
| - | Pour limité la répercussion dans la Force il faut observer avec Sens afin d'agir dans le sens de la trame.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | En terme de jeu cela veut dire créer un avantage en Sens pour que ses agissements aient le moins de répercussion possible sur la trame et prendre une augmentation des difficultés dans les usages des pouvoirs de force de +2 (oui cela rend un ou 2 usages de pouvoirs sans pénalité car payé par les invocations gratuites de l' | ||
| - | \\ | ||
| - | Limiter le bruit produit par usage de pouvoirs (qui se propage sur la trame) à le même coût : +2 à la difficulté, | ||
| - | \\ | ||
| - | Certains endroits sont plus résistant, la trame n'a pas la même solidité/ | ||
| - | Cet aspect de lieu peut-être, soit mis là par le MJ, soit acheté par un joueur avec un point Fate mais uniquement si l' | ||
| - | |||
| - | ===== Renommage et ajout de compétence ===== | ||
| - | |||
| - | Pour rendre les compétences plus clair dans leur dénomination, | ||
| - | |||
| - | **Les compétences renommées sont :** | ||
| - | * **Artisanat** à la place de **Métier**\\ | ||
| - | * **Cambriole** à la place de **Cambriolage**\\ | ||
| - | * **Charme** à la place de **Sociabilité**\\ | ||
| - | * **Contact** à la place de **Relations**.\\ | ||
| - | * **Provoquer** à la place de **Intimidation**\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Ajout de la compétence Pilotage:** | ||
| - | |||
| - | Il ne s'agit que de distinguer la conduite à cause de la notion de déplacement verticale, en bref c'est tout ce qui vole à plus d'un mètre d' | ||
| - | \\ | ||
| - | Ce qui donne la liste :\\ | ||
| - | |||
| - | <WRAP left round 60%> | ||
| - | |**Compétence ** | ||
| - | |[[https:// | ||
| - | |[[https:// | ||
| - | |[[https:// | ||
| - | |[[https:// | ||
| - | |[[https:// | ||
| - | |[[https:// | ||
| - | |[[https:// | ||
| - | |[[https:// | ||
| - | |[[https:// | ||
| - | |[[https:// | ||
| - | |[[https:// | ||
| - | |[[https:// | ||
| - | |[[https:// | ||
| - | | [[jeu-de-rôle: | ||
| - | |[[https:// | ||
| - | |[[https:// | ||
| - | |[[https:// | ||
| - | |[[https:// | ||
| - | |[[https:// | ||
| - | |||
| - | </ | ||
| - | <WRAP clear/> | ||
| - | |||
| - | ==== Pilotage | ||
| - | \\ | ||
| - | [[https:// | ||
| - | |||
| - | [[https:// | ||
| - | <wrap indent></ | ||
| - | |||
| - | [[https:// | ||
| - | |||
| - | [[https:// | ||
| - | \\ | ||
| - | \\ | ||
| - | === Prouesses de pilotage === | ||
| - | |||
| - | * **Colle aux fesses**. +2 en pilotage lorsque vous poursuivez un autre véhicule. | ||
| - | |||
| - | * **À fond les manettes**. Vous pouvez rouler avec votre véhicule plus vite que ce que l’on pourrait imaginer. Dans les compétitions où la vitesse prime (une poursuite ou une course par exemple), si vous obtenez une égalité, on considère que vous avez obtenu un succès. | ||
| - | |||
| - | * **Vitesse d’impact !** Quand vous heurtez un autre véhicule, vous pouvez ignorer deux crans de dommages. Donc, si vous emboutissez un véhicule, et que vous faites quatre crans de dommages, vous n’en subissez que deux vous-même. | ||
| - | |||
| - | \\ | ||
| - | \\ | ||
| - | ======Variation 1 : Utilisation d' | ||
| - | |||
| - | Rajouter une nouvelle dimension aux règles, en principe, devrait faire appel aux extras.\\ | ||
| - | Voici donc une façon de gérer la Force et ses " | ||
| - | \\ | ||
| - | Cela permet de se baser sur l' | ||
| - | \\ | ||
| - | Être sensible à la Force, ainsi que Sens, Contrôle et Altération ne sont plus que des extras nécessaires pour en avoir d' | ||
| - | extras (appelé **discipline**) | ||
| - | et les tests ce font sur les compétences auxquels les pouvoirs sont rattachés. | ||
| - | |||
| - | ===== Extra : Sensible à la force ==== | ||
| - | |||
| - | Cet extra est gratuit si le haut aspect du personnage reflété ce fait.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | Du plus, c'est le pré-requis à tous les extras de Force. | ||
| - | |||
| - | ===== Autres Extras nécessaires pour l' | ||
| - | ==== Extra : Sens === | ||
| - | Extra ouvrant l' | ||
| - | Pré-requis : Sensible à la force | ||
| - | |||
| - | ==== Extra : Contrôle === | ||
| - | Extra ouvrant l' | ||
| - | Pré-requis : Sensible à la force | ||
| - | |||
| - | ==== Extra : Altération === | ||
| - | Extra ouvrant l' | ||
| - | Pré-requis : Sensible à la force | ||
| - | |||
| - | ==== Utilisation de Discipline(s) dite(s) du côté obscur === | ||
| - | |||
| - | Il est possible d' | ||
| - | |||
| - | Explication : \\ | ||
| - | Le premier point revient à faire usage d'un point Fate pour amener la règle de dépense d'un point Fate pour [[https:// | ||
| - | * Le deuxième point revient de nouveau à faire usage d'un point Fate pour amener la règle de dépense d'un point Fate pour [[https:// | ||
| - | \\ | ||
| - | Pour les disciplines donnant plus d'un point de côté obscur, il faut dépenser un point Fate par point de côté obscur supplémentaire.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | Ce paiement ne peut pas être fait à partir d' | ||
| - | |||
| - | ===== Conversion des pouvoirs des règles D6 en disciplines ==== | ||
| - | |||
| - | |||
| - | ==== Appellation " | ||
| - | Je déteste cette appellation. Je conserverai le terme quand il sera issu des règles D6 mais dans les | ||
| - | explications et dans les règles du hack j' | ||
| - | |||
| - | ==== Maintenir une discipline active === | ||
| - | Maintenir une discipline active ne nécessite aucun jet, mais la difficulté de l' | ||
| - | suit ce maintient se font avec un modificateur de +1 par discipline maintenue.\\ | ||
| - | |||
| - | ==== Discipline(s) maintenue(s) et prise de conséquence === | ||
| - | Une prise de conséquence nécessite un test de Volonté pour ne pas perdre la concentration nécessaire au maintient de discipline(s).\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | Le niveau de difficulté est égal à la valeur de la conséquence.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | En cas d' | ||
| - | difficulté (l' | ||
| - | \\ | ||
| - | \\ | ||
| - | ==== Liste de disciplines et de leur compétence associés === | ||
| - | < | ||
| - | < | ||
| - | div.wrap_twothird { | ||
| - | width: 66%; | ||
| - | } | ||
| - | div.wrap_twothird table{ | ||
| - | width: 98% !important; | ||
| - | border : solid 1px #efefef; | ||
| - | } | ||
| - | div.wrap_twothird tr {border : solid 1px #efefef;} | ||
| - | div.wrap_twothird td{ | ||
| - | border : solid 1px #efefef !important; | ||
| - | padding-left: | ||
| - | } | ||
| - | div.wrap_twothird td: | ||
| - | width: 50%;} | ||
| - | div.wrap_twothird td: | ||
| - | width: 40%;} | ||
| - | div.wrap_twothird th.col0 { | ||
| - | font-size: 130%; | ||
| - | border-style: | ||
| - | border-bottom: | ||
| - | } | ||
| - | </ | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | <WRAP center round info 80%> | ||
| - | Les disciplines marquées d'un {{: | ||
| - | Et celles marquées d'un {{: | ||
| - | |||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | <WRAP twothird left> | ||
| - | ^[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |||
| - | ^[[# | ||
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| - | |[[# | ||
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| - | |[[# | ||
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| - | ^[[# | ||
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| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
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| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |||
| - | ^[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
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| - | |[[# | ||
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| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |||
| - | ^[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |||
| - | ^[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |||
| - | ^[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[## | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |||
| - | ^[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |[[# | ||
| - | |||
| - | </ | ||
| - | <WRAP clear/> | ||
| - | |||
| - | ==== Arbres des pré-requis hors extras de bases ==== | ||
| - | \\ | ||
| - | <WRAP center round important 80%> | ||
| - | Seuls les disciplines ayant des pré-requis ou en étant pour d' | ||
| - | </ | ||
| - | \\ | ||
| - | <WRAP center round info 80%> | ||
| - | Si une discipline n'est pas sur fond gris cela signifie qu' | ||
| - | \\ | ||
| - | //Par exemple : Les disciplines issus de l' | ||
| - | \\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Pré-requis :** | ||
| - | Une discipline a pour pré-requis l' | ||
| - | </ | ||
| - | <WRAP center round alert 80%> | ||
| - | **Les discipline marquées du symbole ** {{: | ||
| - | moins un point de côté obscur.** | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | \\ | ||
| - | < | ||
| - | < | ||
| - | .wrap_grey {background-color: | ||
| - | .wrap_grey hr { | ||
| - | border-top: 1px solid #b3aaaa; | ||
| - | } | ||
| - | </ | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | <WRAP box round grey 90%> | ||
| - | {{ : | ||
| - | </ | ||
| - | <WRAP box round grey 90%> | ||
| - | {{ : | ||
| - | </ | ||
| - | <WRAP box round grey 90%> | ||
| - | {{ : | ||
| - | </ | ||
| - | <WRAP box round grey 90%> | ||
| - | {{ : | ||
| - | </ | ||
| - | <WRAP box round grey 90%> | ||
| - | {{ : | ||
| - | </ | ||
| - | <WRAP box round grey 90%> | ||
| - | {{ : | ||
| - | </ | ||
| - | <WRAP box round grey 90%> | ||
| - | {{ : | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| - | ===== Difficulté de réussite pour les disciplines (extra) ==== | ||
| - | ==== En fonction du relationnel === | ||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| - | <WRAP 70%> | ||
| - | < | ||
| - | < | ||
| - | table { | ||
| - | width: 100% !important; | ||
| - | th.col0 { | ||
| - | font-size: 100%; | ||
| - | } | ||
| - | </ | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | ^Utilisateur et personne visée sont ^Facteur de difficulté^ | ||
| - | |Parents proches (époux, frères, parent et enfant, etc…) | ||
| - | |Bons amis | +2 | | ||
| - | |Amis | +3 | | ||
| - | |Des connaissances | | ||
| - | |De vagues connaissances | | ||
| - | |Se sont rencontrés une fois | +7 | | ||
| - | |Ne se sont jamais rencontrés, | ||
| - | </ | ||
| - | | ||
| - | |||
| - | ==== En fonction de l’éloignement === | ||
| - | |||
| - | <WRAP 70%> | ||
| - | ^Utilisateur et personne visée sont ^ Ajouter au facteur de difficulté | ||
| - | |En contact physique | | ||
| - | |A portée de vue, mais ne se touchent pas| +1 | | ||
| - | |Hors de vue, entre 1 et 100 m de distance| +2 | ||
| - | |Hors de vue, entre 100 m et 1000 km de distance| +3 | ||
| - | |Hors de vue, sur la même planète| +4 | ||
| - | |Dans le même système stellaire, mais pas sur la même planète| +6 | | ||
| - | |Dans des systèmes stellaires différents| +8 | | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | ===== Liste non exhaustive d' | ||
| - | |||
| - | ==== Disciplines en Contrôle ==== | ||
| - | \\ | ||
| - | |||
| - | === Absorber/ | ||
| - | |||
| - | **Difficulté de Contrôle | ||
| - | Soleil brillant et autres sources mineures d' | ||
| - | Soleil intense | ||
| - | Vent solaire | ||
| - | Tempête radioactive | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | Il est possible d' | ||
| - | La difficulté est alors Moyenne et l'on ajoute le jet de dommages de l' | ||
| - | \\ | ||
| - | Cette discipline pourra être maintenue aussi longtemps que la source d' | ||
| - | Cela ne sera donc pas possible pour des tirs de blaster ou des Éclairs de Force.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline permet à un personnage d' | ||
| - | En réussissant un jet il parvient à la dissiper, sinon il encaisse des dommages normaux.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | Cette discipline peut servir à se protéger des coups de soleil, des insolations, | ||
| - | \\ | ||
| - | Un personnage doit activer cette discipline au cours du round où il désire absorber un tir de blaster ou un Éclair de Force. | ||
| - | Son tirage doit obligatoirement être exécuté " | ||
| - | |||
| - | === Accélérer la Guérison (Physique) === | ||
| - | **Difficulté :** \\ | ||
| - | +2 pour soigner une conséquence légère. | ||
| - | +4 pour faire récupéré d’une conséquence modérée.\\ | ||
| - | +6 pour faire récupéré d’une conséquence grave.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Temps requis :** 1 Tour.\\ | ||
| - | **Effet :** si elle est employée avec succès, cette discipline créait l’aspect « Guérison accélérée » (avec le nombre | ||
| - | d’invocation classique en fonction de la réussite) sur soi-même et permet d' | ||
| - | Accélérer la Guérison ne peut être utilisé qu'une seule fois par jour. | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Augmentation de la mémoire à Court Terme (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :**\\ | ||
| - | +2 Durant cette aventure\\ | ||
| - | +4 Durant la dernière aventure\\ | ||
| - | +8 Durant les 2 dernières aventures\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Effet :** Quand un utilisateur de la Force emploie cette discipline il peut revoir des événements récents afin d' | ||
| - | images et des actions périphériques. En utilisant la discipline, un utilisateur de la Force peut arrêter des images et même balayer | ||
| - | la scène dans sa mémoire pour se rappeler des détails qui ont été vus mais pas consciemment enregistrés au moment de l' | ||
| - | \\ | ||
| - | En termes de jeu, il peut être employée pour alerter un utilisateur de la Force d'une information, | ||
| - | ou toute autre chose qui se sont passé dans un laps de temps spécifique. En outre, si un MJ a fournit des indices | ||
| - | ou des pistes et que les joueurs les ont manqués ou ignorés, il peut être employé pour se les rappeler. | ||
| - | Quand les joueurs sont coincés sur une énigme ou un mystère dans une aventure, il peut les alerter sur des solutions possibles, | ||
| - | s'ils ont vus ces informations plus tôt dans l' | ||
| - | Le retour en arrière que l' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| - | === Augmenter sa Vitesse (Athlétisme) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +2, +4 ou +6 en fonction de la vitesse souhaitée au-delà du déplacement normal.\\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** L' | ||
| - | En terme de jeu, cela au nombre de changement de zone que peut faire l' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Calme (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +2 majorée de +1 pour chaque point de Côté Obscur que le personnage possède.\\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Temps d' | ||
| - | **Effet :** Cette discipline calme l' | ||
| - | L' | ||
| - | |||
| - | === Colère (Volonté)=== | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** \\ | ||
| - | +2 pour le Côté Obscur\\ | ||
| - | +4 pour le Côté Lumineux.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Temps d' | ||
| - | <wrap alert> | ||
| - | **Effet:** Pour utiliser cette discipline, un personnage concentre toutes ses émotions négatives et touche le Côté Obscur de la Force temporairement. \\ | ||
| - | Celui-ci accorde un bonus de +1D6 à chaque jet sur les deux prochains rounds (Oui c'est bien 1D6 ! C'est pour le côté aléatoire du bonus). | ||
| - | |||
| - | === Concentration (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :**\\ | ||
| - | +2 si l' | ||
| - | +4 si l' | ||
| - | +6 si l' | ||
| - | \\ | ||
| - | <wrap important> | ||
| - | Ne peut pas être maintenue.\\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Effet :** Avec cette discipline, un personnage peut éliminer toutes les pensées négatives de son esprit, afin de sentir la Force s' | ||
| - | S'il réussit son jet, il peut ensuite ajouter +4 à un jet d' | ||
| - | Il ne lui sera pas possible d' | ||
| - | Et il perd en effet son bonus si il fait autre chose, même une esquive, parer un coup ou se déplacer.\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Contorsion / Évasion (Athlétisme) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :**\\ | ||
| - | Détendre ses liens: 0. \\ | ||
| - | Menottes: +2. \\ | ||
| - | Entraves complexes: +4. \\ | ||
| - | Sécurité maximum: +6. \\ | ||
| - | Houdini: +8.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Disciplines requises :** [[# | ||
| - | **Effet :** Le personnage parvient à se débarrasser de ses liens en effectuant une série de contorsions difficiles et douloureuses, | ||
| - | //Par exemple, on peut se libérer de menottes en disloquant ses pouces et ses paumes, afin de réduire la circonférence de la main.// \\ | ||
| - | C'est une opération douloureuse, | ||
| - | Comme l'a démontré Houdini, il est possible de se libérer de pratiquement n' | ||
| - | En terme de jeu, cela permet de détruire un aspect d' | ||
| - | |||
| - | === Contrôler une Maladie (Érudition) === | ||
| - | **Difficulté :**\\ | ||
| - | +0 pour une infection bénigne (rhume). \\ | ||
| - | +1 pour une maladie peu grave (forte fièvre ou grippe). \\ | ||
| - | +2 pour une maladie grave (gangrène). \\ | ||
| - | +4 pour une maladie mortelle. \\ | ||
| - | +6 pour une maladie grave et de longue durée. \\ | ||
| - | +8 pour une maladie mortelle à effets rapides.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Temps requis :** 30 minutes pour plusieurs utilisations au cours de la même semaine.\\ | ||
| - | **Effet :** Permet à un personnage de diriger et contrôler les anticorps et les autres mécanismes de défense physiologiques afin de se débarrasser d'une infection ou de défendre ses organes malades. Pour utiliser cette discipline, le personnage doit méditer pendant une demi-heure. | ||
| - | En cas de maladie mortelle ou de longue durée, le personnage doit recourir plusieurs fois à cette discipline sur une période de plusieurs semaines ou mois pour guérir complètement (le MJ doit décider du nombre de jets nécessaires et de leur fréquence). | ||
| - | |||
| - | === Coup chargé d’énergie (Physique) === | ||
| - | **Difficulté :** \\ | ||
| - | +2 donne +2 aux dégâts, \\ | ||
| - | +4 donne +4 aux dégâts, \\ | ||
| - | +6 et plus donne une conséquence.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Avertissement :** Soyez conscient d'une chose : cette discipline est terriblement offensive, donc la probabilité de recevoir un point du Côté Obscur en sera d' | ||
| - | **Effet :** À l'aide d'une concentration totale, un utilisateur de la Force est capable de délivrer un coup aux effets dévastateurs à son adversaire. Une action par dé de charge est nécessaire avant de pouvoir porter le coup en ayant chargé son poing ou n' | ||
| - | |||
| - | === Force de la volonté (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** Facile.\\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet** : En employant la Force de la Volonté, le personnage emploie sa propre volonté pour combattre les effets du Coté Obscur de la Force. \\ | ||
| - | S'il est confronté à une discipline télékinétique ou basé sur l' | ||
| - | \\ | ||
| - | **Note :** La Force de la Volonté ne protège pas contre les Éclairs de Force, les Tempêtes de Force ou les objets lancés par Télékinésie, | ||
| - | Ce sont des puissances externes et non internes, dans ce cas la Volonté n'a aucune résistance. \\ | ||
| - | La Force de la Volonté fonctionne contre des disciplines comme Blesser/ | ||
| - | |||
| - | === Ombres (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +4.\\ | ||
| - | **Disciplines Requises :** [[# | ||
| - | \\ | ||
| - | **Note :** Cette discipline peut uniquement être utilisé par un personnage // | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue active.\\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline dissimule son utilisateur dans un voile camouflant du Côté Obscur. \\ | ||
| - | Ajouter +4 à la difficulté de tous jets destinés à repérer la présence de l' | ||
| - | Cette discipline amène l' | ||
| - | L' | ||
| - | Son utilisateur ne pourra pas utiliser de Disciplines orientées combat tant que la discipline est maintenue (ex:. combat au sabre-laser, | ||
| - | Cette discipline n' | ||
| - | |||
| - | === Rage (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +4.\\ | ||
| - | **Discipline Requise :** [[# | ||
| - | <wrap alert> | ||
| - | **Note :** Cette discipline ne peut-être utilisée que par un personnage ayant déjà été // | ||
| - | |||
| - | **Effet :** Rage permet au personnage de sentir la grande influence du Coté Obscur. \\ | ||
| - | Elle fonctionne comme l' | ||
| - | Le personnage se crispe complètement et succombe à la Rage du Coté Obscur qui s' | ||
| - | Quand il utilise cette discipline, le personnage parait sans vie. \\ | ||
| - | L' | ||
| - | Le personnage détermine combien de temps il souhaite rester en Rage avant d' | ||
| - | A moins qu'une attaque frappe une personne spécifique (comme expliqué plus loin), l' | ||
| - | \\ | ||
| - | il reçoit un modificateur de +4 à toutes ses compétences pour les jets de Force pour une durée proportionnelle au temps passé en Rage comme suit (avec pour temps maximum Volonté heure(s) : | ||
| - | En combat : temps en heure = temps en rounds (si arrondi à faire, il se fait à l' | ||
| - | Hors combat : 4 heures = 1 scène (si arrondi à faire, il se fait à l' | ||
| - | \\ | ||
| - | Rage rend le personnage inconscient de son environnement et elle le rend immobile. \\ | ||
| - | A l' | ||
| - | Cette concentration lui fournit d' | ||
| - | Ajoutez +4 à la difficulté d'une discipline de force qui serait employé pour l' | ||
| - | Si la transe est interrompue avant la fin prévue, il sera // | ||
| - | En fin de transe, interrompue ou pas, l' | ||
| - | En terme de jeu quand il quitte la transe il doit cocher les 2 premières cases de stress Mental.\\ | ||
| - | |||
| - | === Régénérer (Physique ou Érudition) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté : **\\ | ||
| - | +3 pour un organe simple (oeil, foie, rein), \\ | ||
| - | +4 pour un organe complexe (coeur), \\ | ||
| - | +6 pour un membre ou le système nerveux (Bras, épine dorsale). \\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline Requise :** [[# | ||
| - | \\ | ||
| - | **Temps d' | ||
| - | Cette discipline DOIT être maintenue (si elle n'est maintenue que pendant le repos, alors multiplier le nombre de séance par 3).\\ | ||
| - | **Effet :** Permet à un utilisateur de la Force de restaurer des dommages importants au point de se régénérer. \\ | ||
| - | Chaque journée au cours de la période de repos, son utilisateur doit activer la discipline. \\ | ||
| - | Un échec indique que le traitement a reculé d'une session de jeu. \\ | ||
| - | Un échec critique signifie que le compteur temps est réinitialiser à zéro.\\ | ||
| - | S'il réussit, il a alors un nouvel organe/ | ||
| - | S'il échoue, il a juste généré un organe/ | ||
| - | En terme de jeu, cela permet de supprimer une conséquence extrême sans la passée dans le haut aspect.\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Super Saut (Athlétisme) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** \\ | ||
| - | +2 pour aller dans la zone adjacente. \\ | ||
| - | +2 par zone supplémentaire.\\ | ||
| - | +2 pour y inclure une acrobatie.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Temps d' | ||
| - | \\ | ||
| - | **Effet :** L' | ||
| - | \\ | ||
| - | La difficulté pour activer cette discipline est de +1, et +1 par 3 mètres supplémentaire. | ||
| - | \\ | ||
| - | En d' | ||
| - | \\ | ||
| - | **Note :** \\ | ||
| - | si on parlait en mètre, le premier niveau serait de 2 m et pour les zones supplémentaires environ 3 mètres. | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Transe Cataleptique (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +4.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | \\ | ||
| - | Cette discipline doit-être maintenue.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Effet :** Le personnage entre en transe profonde et réduit toutes ses fonctions corporelles. Son rythme cardiaque ralentit considérablement | ||
| - | et sa respiration diminue au point d' | ||
| - | mais il ne pourra rien faire d' | ||
| - | Lorsqu' | ||
| - | Un autre utilisateur de la Force peut cependant employer Obsevation s'il a Sens ou la discipline Sentir la Vie afin de se faire une idée exacte de son état. | ||
| - | Lorsqu' | ||
| - | il compte rester en catalepsie ou quel stimulus le réveillera (un son, un contact, etc.). \\ | ||
| - | Un autre utilisateur de la Force peut éventuellement employer la discipline Transe Cataleptique afin de lui faire reprendre conscience.\\ | ||
| - | La Transe Cataleptique a deux utilités essentielles. Elle permet d' | ||
| - | Mais elle peut aussi être utilisée afin de survivre quand la nourriture ou l'air viennent à manquer.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | Un personnage en catalepsie consomme environ dix fois moins d'air qu'un dormeur. \\ | ||
| - | Il peut " | ||
| - | Il survit néanmoins presque indéfiniment s'il est hydraté par perfusion.\\ | ||
| - | Il meurt toutefois de faim au bout de trois mois, à moins qu'on le nourrisse par voie intraveineuse, | ||
| - | |||
| - | === Transe Cognitive (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +2.\\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Temps d' | ||
| - | Cette discipline doit-être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** L' | ||
| - | et il pourra absorber des informations beaucoup plus rapidement (depuis des datapads, des enregistrements vocaux défilant à très haute vitesse ou par une autre méthode). | ||
| - | |||
| - | === Vide Spirituel (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +4.\\ | ||
| - | **Note :** les personnages consumés par le Côté Obscur ne peuvent pas utiliser cette discipline.\\ | ||
| - | **Discipline requise | ||
| - | \\ | ||
| - | **Effet :** L' | ||
| - | une profonde méditation et perd toute conscience de son environnement. Tant qu'il reste dans son état, il ne peut rien faire, hormis essayer de reprendre conscience.\\ | ||
| - | |||
| - | Il est difficile d' | ||
| - | Lorsque quelqu' | ||
| - | \\ | ||
| - | Une fois qu'il reprend conscience, le personnage bénéficie alors l' | ||
| - | Si le personnage a des points de Côté Obscur alors il n'aura qu'une invocation gratuite.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | Un personnage qui se place en état de Vide Spirituel souffrira normalement des manques d'eau et de nourriture. | ||
| - | Des initiés sont ainsi morts de soif parce qu'ils n' | ||
| - | \\ | ||
| - | Quand un personnage utilise cette discipline, son joueur doit préciser quelle durée aura sa méditation. \\ | ||
| - | Il lui faut néanmoins réussir un jet d' | ||
| - | Il peut exécuter un jet seulement :\\ | ||
| - | • Quand le délai de méditation annoncé est achevé.\\ | ||
| - | • Une fois par heure après la fin de ce délai.\\ | ||
| - | • S'il subit une conséquence physique.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | ==== Disciplines en Sens ==== | ||
| - | |||
| - | === Astrogation Instinctive (Empathie) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +1, modifiée par la difficulté du voyage.\\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | Cette discipline ne peut pas être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Permet calculer des routes d' | ||
| - | L' | ||
| - | La difficulté est modifiée par le degré de danger du chemin.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Résultat du test :**\\ | ||
| - | Réussite avec style : voyage plus rapide si souhaiter.\\ | ||
| - | Réussite simple : astrogation réussi et voyage normal. | ||
| - | Une égalité donne un voyage plus long.\\ | ||
| - | Un échec de 1 ... vous ne voulez pas d'un échec... vous arriverez bien quelque part...\\ | ||
| - | Échec de plus de 1, il est temps de découvrir ou de pratiquer la négotiation avec le MJ pour ne pas visiter le fond d'un trou noir ou le coeur d'un soleil...\\ | ||
| - | |||
| - | === Cyber Sens (Observation) === | ||
| - | |||
| - | Difficulté : +1, +3 par zone additionnelle.\\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Permet à un utilisateur de la Force de sentir la présence d'une machine, d'un ordinateur ou d'un droïd dans un rayon d"une zone. | ||
| - | |||
| - | === Décaler ses Sens (Observation) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** \\ | ||
| - | +1 pour de simples phénomènes (tels que la chaleur ou les parfums simples); \\ | ||
| - | +3 pour des phénomènes plus rares (tels que des fréquences de communication, | ||
| - | +4 pour des phénomènes spécifiques et complexes (tels que forcer les nerfs olfactifs à détecter la présence de gaz Tibanna).\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Temps Requis :** 1 minute. Peut être réduit de 10 secondes en augmentant la difficulté d'un niveau par | ||
| - | 10 secondes (temps minimum de 30 secondes).\\ | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Le personnage peut décaler ses sens pour détecter des phénomènes d'un type différent de l | ||
| - | a normale; | ||
| - | décalant sa vue au spectre infrarouge, plaçant ses nerfs olfactifs afin de détecter des combinaisons | ||
| - | | ||
| - | ou entendant des fréquences au-dessus ou au-dessous de la gamme normale pour son espèce. | ||
| - | Cette discipline compte comme une utilisation de compétence pour le maintenir actif. | ||
| - | Veuillez noter que cette discipline est exceptionnellement utile dans quelques cas, mais assez limité | ||
| - | dans d' | ||
| - | Par exemple, un utilisateur de la Force peut détecter des fréquences de communication mais cela ne signifie pas que | ||
| - | l' | ||
| - | L' | ||
| - | identifier la source du signal, | ||
| - | et certainement pas décoder l' | ||
| - | |||
| - | === Détecter la Vie (Observation) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** \\ | ||
| - | +1 si le sujet possède des compétences de la Force ou est sensible à cette énergie mystique. \\ | ||
| - | +3 dans le cas contraire. Modifiez en fonction de la relation.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Permet à un personnage de détecter la présence d' | ||
| - | échapperaient autrement à ses capacités de perception. Une fois cette discipline activée, | ||
| - | le personnage connaît exactement la position des êtres intelligents qui se trouvent | ||
| - | dans un rayon de 10 mètres autour de lui.\\ | ||
| - | S'il le maintient actif, il peut en outre détecter les êtres qui s' | ||
| - | Pour éviter d' | ||
| - | supérieur au résultat d'un jet de Sens exécuté par l' | ||
| - | comme des " | ||
| - | Si le tirage de l' | ||
| - | échapper à sa vigilance, il le repère aussitôt. Si le tirage est supérieur d'au moins 10 points | ||
| - | à celui de l' | ||
| - | de la Force (sans autre précision), | ||
| - | (le cas échéant, il l' | ||
| - | |||
| - | === Déterminer la Direction (Observation) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +1.\\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Temps d' | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline accorde à un utilisateur de la Force la possibilité de déterminer la direction d'un objet | ||
| - | ou d'un lieu grâce à sa résonance dans la Force. \\ | ||
| - | Cela peut être un objet important, comme le pôle Nord d'une planète, la cantina la plus proche, etc... \\ | ||
| - | Mais cette discipline ne permet pas de percevoir les formes de vie. \\ | ||
| - | Si le jet est raté, l' | ||
| - | comme suit : gauche, droite, devant, derrière, en dessous, au-dessus. \\ | ||
| - | Avec une réussite avec style, l' | ||
| - | Lors de la recherche d'un objet ou d'un lieu, la difficulté est modifiée par la relation personnelle entre ceux-ci et le personnage. \\ | ||
| - | Ne tentez donc pas ce test avec le Pôle Nord... | ||
| - | |||
| - | === Langage des bêtes (Empathie) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** \\ | ||
| - | +1 si l' | ||
| - | +3 si l' | ||
| - | +5 à +8 si l' | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline permet à l' | ||
| - | Comme ces créatures ont rarement des langues " | ||
| - | les grognements et les grondements et autres formes de langages par leur corps. \\ | ||
| - | Notez que le personnage peut garder cette discipline active si l' | ||
| - | |||
| - | === Navigation Instinctive (Observation) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +3 modifié par la Distance de sa destination.\\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | Cette discipline DOIT être maintenue jusqu' | ||
| - | **Effet :** Similaire à la discipline Astrogation Instinctive, | ||
| - | travers les étoiles, l' | ||
| - | une planète. Navigation Instinctive est littéralement " | ||
| - | ses " | ||
| - | dédale de cave, boyaux de mine et autre réseau labyrinthique. \\ | ||
| - | Cette discipline est différente de Sentir la Direction, attendu que l' | ||
| - | aller mais aussi Comment. | ||
| - | |||
| - | === Percevoir le Mensonge (Tromperie) === | ||
| - | |||
| - | Difficulté : +3.\\ | ||
| - | Temps d' | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | Effet : Ceci permet à l' | ||
| - | Cela ne permet pas de sentir si ce que dit cette personne est vrai au sens réel du terme; | ||
| - | juste si ce que le sujet y croit ou non. \\ | ||
| - | C'est donc l' | ||
| - | |||
| - | === Pister le Chemin Hyperspatial (Enquête) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +3, modifié par la moitié de la Difficulté du trajet suivi par le vaisseau pisté; également modifié par la Distance.\\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Effet :** Tout objet ayant traversé l' | ||
| - | L' | ||
| - | Si l' | ||
| - | S'il échoue, l' | ||
| - | Si l' | ||
| - | |||
| - | === Prédire des Catastrophes Naturelles (Empathie) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** \\ | ||
| - | +1 si l' | ||
| - | +3 si l' | ||
| - | +5 si l' | ||
| - | +7 si l' | ||
| - | Modifié par la sévérité du désastre (il est facile de prévoir de grands désastres) et | ||
| - | du degré auquel le désastre peut être prévu (par exemple le MJ peut décider qu'il est | ||
| - | plus ou moins facile de prévoir certains désastres basé sur une multitude de facteurs).\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Temps Requis :** 15 minutes. Peut être réduit de 5 minutes en augmentant d'un le niveau de difficulté (temps minimum de 1 minute).\\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline permet à l' | ||
| - | locales et de prévoir des désastres imminents, tels que des éruptions volcaniques, | ||
| - | de terre, des inondations, | ||
| - | des incendies à grande échelle (tels que les feux de forêt) et même de violents orages, | ||
| - | des tornades et des ouragans (qui peuvent également être prévus avec Sens Météorologique). \\ | ||
| - | En ouvrant ses sens à l' | ||
| - | les animaux, c'est à dire des heures ou même des jours avant que la catastrophe se produise.\\ | ||
| - | Comme Sens Météorologique, | ||
| - | Cela prend d' | ||
| - | La prévision est efficace pendant 12 heures. La difficulté augmente d'un niveau pour chaque | ||
| - | période de 12 heures additionnelle si l' | ||
| - | |||
| - | === Réception Télépathique (Empathie) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +1 si la personne visée est un ami qui ne souhaite pas opposer de résistance. | ||
| - | Dans le cas contraire, la difficulté dépend du jet d' | ||
| - | // | ||
| - | Modifiez en fonction de la proximité et de la relation.\\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue active aussi longtemps que la personne visée est consentante et que le modificateur de proximité n' | ||
| - | **Effet :** Si l' | ||
| - | émotions de la personne visée. Il " | ||
| - | en profondeur afin d' | ||
| - | En réussissant avec style, l' | ||
| - | Ce genre de consultation n'est toutefois pas possible au cours du round où le contact télépathique est établi.\\ | ||
| - | Il est envisageable de lire les pensées de plusieurs personnes à la fois, mais il faut alors | ||
| - | réaliser pour chacune d' | ||
| - | Cette discipline peut être aussi bien employée avec des animaux qu' | ||
| - | mais il est sans efficacité avec les Droïds. | ||
| - | |||
| - | === Réseau de Vie (Empathie) === | ||
| - | |||
| - | Difficulté : \\ | ||
| - | +1 Population de 10 milliards\\ | ||
| - | +2 Population d'1 milliard\\ | ||
| - | +3 Population de 100 millions\\ | ||
| - | +4 Population de 10 millions\\ | ||
| - | +5 Population d'1 million\\ | ||
| - | +6 Population de 100000\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | Note: L' | ||
| - | **Disciplines requises :** [[# | ||
| - | **Temps Requis :** 2 jours (ou plus).\\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline est utilise pour détecter un grande concentration de personne d'une race spécifique, | ||
| - | comme les humains, les Rodiens, etc. Lorsque la discipline est activé, l' | ||
| - | Cette discipline ne peut pas être utilisée pour détecter des populations inférieures à 100000 individus.\\ | ||
| - | Quand cette discipline est choisie, le joueur doit choisir une race intelligente spécifique comme spécialisation. \\ | ||
| - | Le personnage doit en plus être familier avec quelqu' | ||
| - | Cette discipline requière au moins 2 jours de méditation continue.\\ | ||
| - | Pour chaque 2 jours de concentration supplémentaire le joueur peut ajouter +2 à son jet. | ||
| - | |||
| - | === Sens de l' | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +3.\\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Cette disciplinepermet à un utilisateur de la Force de voir normalement lorsqu' | ||
| - | Cette discipline ne peut pas être utilisé pour voir dans l' | ||
| - | Les jeunes jedi découvrent parfois cette discipline par accident lorsqu' | ||
| - | |||
| - | === Sens du Combat (Observation) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :**\\ | ||
| - | +3 pour 1 adversaire, +2 pour chaque adversaire supplémentaire contre lesquels l' | ||
| - | \\ | ||
| - | **Disciplines requises :** [[# | ||
| - | **Effet :** Le Sens du combat aide la concentration de l' | ||
| - | Tout ce qui se passe autours de l' | ||
| - | Toutes les cibles deviennent mentalement accentuées dans son esprit, augmentant ainsi sa capacité à | ||
| - | attaquer et à défendre. En termes de jeu, en concentrant son attention sur ses adversaires, | ||
| - | l' | ||
| - | D' | ||
| - | nécessaire tant que la discipline est active. Si la discipline marche, le score en Sens du Combat définit | ||
| - | l' | ||
| - | En second lieu, l' | ||
| - | Sens du Combat dure 4 rounds et ne compte pas en tant qu' | ||
| - | Il n'y a donc pas de pénalités. | ||
| - | |||
| - | === Sens du Danger (Observation) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +3 ou Discrétion de l' | ||
| - | **Disciplines requises :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Sens du danger permet à un utilisateur de la Force de prolonger ses sens | ||
| - | autour de lui comme des sondes protectrices, | ||
| - | la discipline demeure active.\\ | ||
| - | Quand cette discipline est employée, l' | ||
| - | Ceci donne à l' | ||
| - | En termes de jeu, si n' | ||
| - | il doit déclarer son action avant. Les personnages attaquants ayant des compétences de la Force peuvent | ||
| - | faire un jet de Tromperie pour augmenter la difficulté de la discipline. | ||
| - | |||
| - | === Sens Exacerbés (Observation) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +1.\\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Temps requis :** 3 rounds.\\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline permet à l' | ||
| - | De même, il peut voir très loin sans avoir besoin de macro-jumelles et identifier des odeurs qui échapperaient autrement à son odorat.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | En terme de jeu cela lui donne l' | ||
| - | \\ | ||
| - | <wrap info> | ||
| - | \\ | ||
| - | \\ | ||
| - | === Sens Météorologique (Observation) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** \\ | ||
| - | +1 si l' | ||
| - | +2 si l' | ||
| - | +3 si l' | ||
| - | +4 si l' | ||
| - | Modifié pour la proximité et les conditions météorologiques locales.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Temps Requis :** 1 minute.\\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline permet à l' | ||
| - | En sentant le mouvement des vents, des nuages, des marées, et des corps solaires, quelqu' | ||
| - | emploie cette discipline peut discerner des modèles de temps et ainsi faire des prévisions limitées | ||
| - | concernant le comportement du phénomène atmosphérique.\\ | ||
| - | La discipline ne se prête pas aux prévisions rapides. \\ | ||
| - | Cela prend habituellement des semaines pour qu'un utilisateur de la Force s' | ||
| - | familiariser avec la topographie afin d' | ||
| - | La prévision est efficace pour 4 heures.\\ | ||
| - | La difficulté augmente si l' | ||
| - | |||
| - | === Sens Radar (Observation) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +3.\\ | ||
| - | **Disciplines requises :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Cette aptitude est utilisée lorsque l' | ||
| - | Celui-ci lui permet d' | ||
| - | Cela implique l' | ||
| - | l' | ||
| - | Cette discipline est très similaire à Détecter la Vie, excepté que l' | ||
| - | émotionnelles des personnes à sa portée. Les cibles ne peuvent se dissimuler à cette aptitude du | ||
| - | fait qu'il ressent les remous dans la force que leur présence provoque.\\ | ||
| - | La portée est d'une zone.\\ | ||
| - | L' | ||
| - | ses intentions basiques (c' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Sens Temporel (Observation) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +2. | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** En ressentant le rythme, les pulsations, les flux et reflux de la Force, | ||
| - | l' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Sentir la Force (Observation) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** | ||
| - | +1 pour un lieu. \\ | ||
| - | +2 quand on souhaite percevoir certains détails particuliers au sein de ce lieu. \\ | ||
| - | Modifiez en fonction de la proximité.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Effet :** Cette discipline permet de sentir la Force ambiante dont est imprégné un lieu. \\ | ||
| - | Il ne peut pas être utilisé pour détecter des êtres intelligents, | ||
| - | de vie et de nombreux endroits dans la galaxie dont les liens avec la Force peuvent être perçus grâce à lui.\\ | ||
| - | L' | ||
| - | ou un objet (puissante, moyenne ou faible), du nombre approximatif de formes de vie présentes | ||
| - | (" | ||
| - | avec de grands prédateurs" | ||
| - | Le statut positif ou négatif d'un lieu peut fournir quelques indications sur les | ||
| - | événements passés ou sur les activités de ses anciens habitants. L' | ||
| - | " | ||
| - | ou " | ||
| - | |||
| - | === Sentir la Vie (Observation) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +1.\\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue afin de suivre un individu.\\ | ||
| - | **Effet :** L' | ||
| - | Il peut également savoir si celle-ci est blessée, malade ou affligée d'un autre problème physique. \\ | ||
| - | Un individu recherché de cette manière a la possibilité d' | ||
| - | jet de Dissimulation dont le résultat sera ajouté au facteur de difficulté de Sentir la Vie. | ||
| - | |||
| - | === Sentir le Chemin (Observation) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +3.\\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline renseigne le personnage sur le " | ||
| - | C' | ||
| - | à accomplir dans le futur le mèneront ou non dans la même direction (cette discipline peut être vue comme | ||
| - | une sorte de Clairvoyance). \\ | ||
| - | Cependant, n' | ||
| - | Les visions qu'il est susceptible de recevoir sont plutôt allégoriques. \\ | ||
| - | Afin de percevoir des détails spécifiques, | ||
| - | Les utilisateurs de la Force peuvent choisir d' | ||
| - | ressort dramatique. À un certain moment du scénario, en effet, vous pouvez demander un jet sous | ||
| - | cette discipline et, s'il est réussi, décrire à l' | ||
| - | Une vision de la Force ne devrait jamais être prise à la légère par les joueurs. \\ | ||
| - | Elle devrait leur donner matière à réflexion, tout en leur offrant des possibilités de bien jouer | ||
| - | leur rôle. Rappelez-vous que chaque ' | ||
| - | devrait avoir sa propre vision de la même scène, ce qui doit vous pousser à construire une | ||
| - | vision "sur mesure" | ||
| - | récurrents pour ce que vous voulez représenter. Vous pouvez, par exemple, toujours décrire | ||
| - | le Côté Obscur comme un terrain rocailleux et désolé où souffle un vent glacial ou bien par | ||
| - | des scènes nocturnes ou sombres. De la même façon, vous pouvez dépeindre le côté lumineux par | ||
| - | des scènes de jour ou d' | ||
| - | contradictoire tant que vous restez cohérent avec les règles que vous vous êtes fixées. | ||
| - | Une autre chose à savoir est qu'il n'est jamais facile d' | ||
| - | chemin (si celui de l' | ||
| - | Les utilisateurs de la Force doivent cependant s' | ||
| - | qu'ils ont eue, sinon leurs propres désirs encourageront des visions dénaturées qui les | ||
| - | entraîneront vers leur chute. Et il est toujours possible à un utilisateur de la Force expérimenté de " | ||
| - | sa vision de façon à ce qu' | ||
| - | |||
| - | === Sentir la Puissance dans la Force (Observation) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +3.\\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Temps d' | ||
| - | **Effet :** Ceci permet à l' | ||
| - | Elle apprend à l' | ||
| - | Cependant cela n' | ||
| - | potentiel dans la Force (c' | ||
| - | s'il n'a aucune compétence de la Force; | ||
| - | cela rendrait en effet la discipline officiel Sentir le Potentiel dans la Force obsolète). | ||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| - | === Sentir le Potentiel de la Force (Observation) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** \\ | ||
| - | +3 pour les cibles amicales et non résistantes. \\ | ||
| - | +3 plus le résultat d' | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Temps Requis :** 6 rounds.\\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline permet à un utilisateur de la Force de sonder l' | ||
| - | si cette personne offre des possibilités intéressantes dans la Force.\\ | ||
| - | Le subconscient profond d'une personne sensible à la Force est protégé par | ||
| - | une barrière protectrice qui empêche un autre utilisateur de la Force de pénétrer son esprit. \\ | ||
| - | Ce bouclier pousse violemment en arrière un intrus, le faisant trébuchant en arrière. \\ | ||
| - | Ce " | ||
| - | Il est une manière fiable de déterminer quelles personnes pourraient offrir des | ||
| - | possibilités intéressantes de devenir utilisateur de la Force. | ||
| - | |||
| - | === Traduction (Empathie) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :**\\ | ||
| - | |||
| - | +3 pour l' | ||
| - | +5 pour des langues à haute densité employées par les droïds. \\ | ||
| - | Si la langue est cachée, additionnez +2 à la difficulté. +4 si la langue est notée.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Temps requis :** 1 minute.\\ | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline permet au personnage de traduire une langue et de la parler naturellement.\\ | ||
| - | L' | ||
| - | Afin de faire fonctionner la discipline, l' | ||
| - | \\ | ||
| - | Cette discipline a de nombreux avantages. Premièrement, | ||
| - | Aussi longtemps qu'ils parlent tous la même langue et que la discipline reste active, le personnage n'a pas besoin de jets de dés pour parler à chacun des | ||
| - | individus qui parle cette langue. En outre, parce qu'ils " | ||
| - | les droïds peuvent communiqués avec l' | ||
| - | Notez que le personnage ne connaît pas vraiment la langue. \\ | ||
| - | Une fois que la discipline n'est plus active, l' | ||
| - | \\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| - | ==== Disciplines en Altération ==== | ||
| - | \\ | ||
| - | === Annuler la Gravité (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +4.\\ | ||
| - | **Disciplines requises :** [[# | ||
| - | **Temps d' | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** L' | ||
| - | Toute personne ou objet pris dans ce champ, flotte vers le haut sauf si une force était appliquée. \\ | ||
| - | L' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Augmenter/ | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :**\\ | ||
| - | +1 pour une modification de 5°c, \\ | ||
| - | +2 pour une modification de 10°c, \\ | ||
| - | +3 pour une modification de 15°c, \\ | ||
| - | +4 pour une modification de 20°c, \\ | ||
| - | +5 pour une modification de 25°c.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Affecte un diamètre de 20 mètres, l' | ||
| - | tous les 5 mètres depuis l' | ||
| - | |||
| - | === Blesser-Tuer (Combat) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** le résultat d'un jet de Contrôle ou de Perception exécuté par la personne visée.\\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | \\ | ||
| - | <wrap alert>Si le personnage utilise cette discipline, il reçoit automatiquement un point du Côté Obscur.</ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Effet :** il faut toucher sa victime pour utiliser cette discipline. \\ | ||
| - | En situation de combat, cela revient à dire que l'on doit réussir un jet de Combat au cours du round | ||
| - | où l'on tente de Blesser-Tuer. Le tirage de combat de l' | ||
| - | utilisé en guise de jet de dommages, alors que le tirage de Combat ou d' | ||
| - | victime (qui définit déjà le facteur de difficulté de l' | ||
| - | |||
| - | === Briser les Os (Combat) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +6.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | <wrap alert>Si le personnage utilise cette discipline, il reçoit automatiquement un point du Côté Obscur.</ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Effet :** Permet à l' | ||
| - | égaux à son jet de combat. | ||
| - | |||
| - | === Drainer l’Énergie (Physique) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** | ||
| - | +1 pour une échelle Humaine, \\ | ||
| - | +2 pour une échelle de Speeder, \\ | ||
| - | +3 pour une échelle de Quadripodes ou de Chasseurs stellaires, \\ | ||
| - | +4 pour une échelle des Vaisseaux, \\ | ||
| - | +6 pour les Vaisseaux Capitaux,\\ | ||
| - | +8 pour une échelle d' | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Temps d' | ||
| - | **Effet :** Draine toute l' | ||
| - | |||
| - | === Dissoudre les Cellules (Physique) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** \\ | ||
| - | +1 pour des matériaux organiques, \\ | ||
| - | +3 pour des matériaux inorganique.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | <wrap alert>Si le personnage utilise cette discipline, il reçoit automatiquement un point du Côté Obscur | ||
| - | s'il fait appel à cette discipline contre une créature vivante.\\ | ||
| - | A utiliser avec précaution.</ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Effet :** Dissout les cellules dans la matière en infligeant 8 de dommage. | ||
| - | |||
| - | === Énergiser une Arme (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +2.\\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline est utilisé pour étendre un champ d' | ||
| - | qui recrée les effets d'une arme “laser”. Lorsqu' | ||
| - | nimbé d' | ||
| - | peut être utilisé avec la discipline Combat au sabre-laser, | ||
| - | Cette discipline a des effets similaires sur des dagues, Bâtons, haches, etc.\\ | ||
| - | |||
| - | === Force Statique (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +1.\\ | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | <wrap alert>Si le personnage utilise cette discipline, il reçoit automatiquement un point du Côté Obscur </ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Effet :** Lorsqu' | ||
| - | Force qui interfère directement sur la manière dont les créatures interagissent avec elle. \\ | ||
| - | Lorsque cette discipline est activée, l' | ||
| - | Lorsqu' | ||
| - | il doit ajouter la marge de réussite obtenue via la perturbation dans la Force à sa Difficulté pour tout appel | ||
| - | à la Force autre que Sentir la Vie ou Sentir la Force. \\ | ||
| - | Dans le cas de Sentir la Vie ou la Force (lorsqu' | ||
| - | l' | ||
| - | pas à sa Difficulté.\\ | ||
| - | Plus il y a de personnes utilisant la Force dans les entourages, moins est importante la Difficulté individuelle. \\ | ||
| - | Plus il y a apport d' | ||
| - | Lorsque 2 utilisateurs de la Force ou plus dans les environs active une discipline dans le même round, les jets de Force Statique sont | ||
| - | divisés entre les deux, arrondi à l' | ||
| - | **Note :** Le jet de Force Statique est divisé de manière égale entre | ||
| - | les personnes utilisant la Force, pas sur les disciplines individuels ou les compétences utilisées par ces disciplines.\\ | ||
| - | Seul les jets relatif à l' | ||
| - | |||
| - | === Lumière (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +1. | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline doit être projetée sur un objet pesant moins d'un kilogramme et à moins de 10 mètres de | ||
| - | l' | ||
| - | L' | ||
| - | |||
| - | === Modeler la Matière (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :**\\ | ||
| - | +1 pour une matière liquide, \\ | ||
| - | +2 pour une matière malléable, \\ | ||
| - | +3 pour une matière dure (métal, bois), \\ | ||
| - | +4 pour une matière très dense (coque, murs en métaux renforcés), | ||
| - | +5 pour un gaz; modificateurs: | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Temps d' | ||
| - | **Note :** Cette discipline ne fonctionnera et ne pourra pas être utilisée contre de la matière organique.\\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline permet à l' | ||
| - | L' | ||
| - | Cette discipline ne détruit pas la matière mais change essentiellement sa forme ou position (une forme de | ||
| - | Télékinésie très avancée). \\ | ||
| - | Son effet est permanent, mais les liquides et les gaz s' | ||
| - | la fin de l' | ||
| - | L' | ||
| - | molécules en gardant sous contrôle chaque particule. Le fait qu'il soit plus simple pour l' | ||
| - | volume de matière comme un tout plutôt que comme particules distinctes se reflète dans la plus grande difficulté | ||
| - | à agir sur les gaz avec cette discipline contrairement à des solides ou liquides. | ||
| - | |||
| - | === Projeter la Force (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +4.\\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Temps d' | ||
| - | **Effet :** À l'aide de cette discipline, un utilisateur de la Force peut projeter son rapport à la Force en dehors de son corps. | ||
| - | Si l' | ||
| - | Si l' | ||
| - | aura froid avec un sentiment de crainte.\\ | ||
| - | |||
| - | === Renforcer un Objet (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | \\ | ||
| - | Cette discipline doit-être maintenue.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline durcie et renforce la structure d'un objet. \\ | ||
| - | Quelques utilisateurs de la Force avaient découvert que cela pouvait également être utilisé pour affaiblir les objets. \\ | ||
| - | \\ | ||
| - | En utilisant la Force, l' | ||
| - | L' | ||
| - | C'est une compétence relativement facile et elle est généralement enseignée tôt au cours de l' | ||
| - | Ce renforcement renforce l' | ||
| - | |||
| - | Cela rajoute l' | ||
| - | Pour détruire l' | ||
| - | \\ | ||
| - | Cette discipline ne peut-être utilisé sur de la matière vivante.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | Il est possible de créer des objets renforcé d'une façon permanente, toutefois c'est n'est pas possible sur n' | ||
| - | et il faut réussir un test avec style.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | <wrap alert> | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Réseau du Côté Obscur (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +2. | ||
| - | \\ | ||
| - | <wrap alert>Si le personnage utilise cette discipline, il reçoit automatiquement un point du Côté Obscur </ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | Cette discipline doit-être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Une fois lancé avec succès, cette discipline rassemble les rives du Côté Obscur en une enveloppe qui | ||
| - | entoure l' | ||
| - | Le treillage d' | ||
| - | \\ | ||
| - | En termes de jeu, la cible du Réseau du Coté Obscur perd un nombre de point de compétence égal à la réussite du jet. | ||
| - | il peut choisir n' | ||
| - | Si l' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Résonance (Volonté ou Combat) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :**\\ | ||
| - | +2 au contact.\\ | ||
| - | +4 à vue.\\ | ||
| - | +6 à vue et en mouvement.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | <wrap info>Par défaut les tests se font en volonté | ||
| - | \\ | ||
| - | **Avertissement :** L' | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | \\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline permet à l' | ||
| - | Cela peut servir à diverses choses : frotter des molécules d'air ensemble pour produire de la lumière et de la chaleur;\\ | ||
| - | provoquer la rupture d'une arme dans les mains de quelqu' | ||
| - | \\ | ||
| - | <wrap alert> | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Surcharge (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :**\\ | ||
| - | +1 pour de petits objets, \\ | ||
| - | +2 pour les droïds et les ordinateurs, | ||
| - | +3 pour une échelle de Speeder, \\ | ||
| - | +4 pour une échelle de Quadripode, \\ | ||
| - | +5 pour une échelle des Chasseurs Stellaire.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | <wrap alert>Si le personnage utilise cette discipline, il reçoit automatiquement un point du Côté Obscur </ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Temps d' | ||
| - | **Effet :** Lorsqu' | ||
| - | cible entraînant son explosion. Chaque objet se trouvant dans le rayon de l' | ||
| - | |||
| - | === Télékinésie (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** \\ | ||
| - | +0 pour des objets d'un poids inférieur à 1 kilogramme. | ||
| - | +1 pour des objets pesant entre 1 et 10 kilogrammes. | ||
| - | +2 pour des objets pesant entre 11 et 100 kilogrammes. | ||
| - | +4 pour des objets dont le poids est compris entre 101 kilogrammes et 1 tonne. | ||
| - | +6 pour des objets pesant entre 1 tonne et 10 tonnes. | ||
| - | +8 pour des objets pesant entre 10 tonnes et 100 tonnes. | ||
| - | |||
| - | **Modificateurs :** \\ | ||
| - | | ||
| - | +0 pour déplacement en ligne droite. \\ | ||
| - | +0 pour déplacement de 1 zone par round. \\ | ||
| - | +1 pour effectuer un virage. | ||
| - | +2 pour déplacer l' | ||
| - | +2 pour exécuter des manœuvres simples. | ||
| - | +2 à +6 points pour des manœuvres complexes (ex. : porter un coup avec un sabre-laser). | ||
| - | | ||
| - | **Modificateurs additionnels :** \\ | ||
| - | | ||
| - | +0 En contact physique \\ | ||
| - | +1 A portée de vue, mais ne se touchent pas \\ | ||
| - | +2 Hors de vue, entre 1 et 100 m de distance \\ | ||
| - | +3 Hors de vue, entre 100 m et 1000 km de distance \\ | ||
| - | +4 Hors de vue, sur la même planète \\ | ||
| - | +6 Dans le même système stellaire, mais pas sur la même planète \\ | ||
| - | +8 Dans des systèmes stellaires différents \\ | ||
| - | | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue. \\ | ||
| - | | ||
| - | **Effet :** cette discipline sert à faire léviter et à déplacer des objets par la simple force de l' | ||
| - | Si elle est employée avec succès, ceux-ci bougent selon les désirs de l' | ||
| - | Pour faire léviter plusieurs objets à la fois, il faut exécuter un jet de compétence séparé pour chacun. | ||
| - | On peut également utiliser Télékinésie pour se faire léviter soi-même ou déplacer d' | ||
| - | Cette discipline est aussi capable de propulser un vaisseau spatial, en cas de besoin... | ||
| - | | ||
| - | Quand on veut employer Télékinésie a l' | ||
| - | Il est possible d' | ||
| - | | ||
| - | **Modificateur au toucher et aux dommages en fonction de la masse :** \\ | ||
| - | +0 si son poids est inférieur à 1 kilogramme. \\ | ||
| - | +2 s'il est compris entre 1 et 10 kilogrammes. \\ | ||
| - | +4 s'il pèse entre 11 et 100 kilogrammes. \\ | ||
| - | +5 s'il fait entre 101 kilogrammes et 1 tonne. \\ | ||
| - | +8 s'il pèse entre 1 et 10 tonnes. \\ | ||
| - | +12 si son poids est compris entre 10 et 100 tonnes. | ||
| - | +44 en base 12 Pour au-delà. \\ | ||
| - | | ||
| - | Donc un test d' | ||
| - | Et si cela touche les dommages sont égaux au delta de réussite + le Modificateur de Masse. \\ | ||
| - | \\ | ||
| - | ==== Disciplines en Contrôle + Sens ==== | ||
| - | |||
| - | === Améliorer ses Réflexes | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +3.\\ | ||
| - | **Disciplines requises :** [[# | ||
| - | **Effet :** l' | ||
| - | Quand cette discipline est utilisée l' | ||
| - | Cette discipline ne pourra pas être utilisée en conjonction avec aucune autre discipline, | ||
| - | mais elle n' | ||
| - | \\ | ||
| - | <wrap alert>Si l' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Anticipation (Athlétisme) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** Facile, +Observation de la Cible si elle résistent.\\ | ||
| - | **Disciplines requises :** [[# | ||
| - | **Effet :** Cette discipline permet à un utilisateur de la Force d' | ||
| - | L' | ||
| - | S'il réussit, l' | ||
| - | MAIS les actions de l' | ||
| - | l' | ||
| - | suivi par le déplacement de sa cible, et le tir de la cible). \\ | ||
| - | Du fait de l' | ||
| - | ses autres actions même si l' | ||
| - | Elle ne peut être maintenue; l' | ||
| - | |||
| - | === Clairvoyance (Empathie) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +1\\ | ||
| - | +6 si le personnage veut voir le passé;\\ | ||
| - | +4 à +8 (ou plus) si le personnage veut voir le futur; \\ | ||
| - | Ajouter la Volonté de la cible au facteur de difficulté si elle ne se laisse pas faire.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Temps Requis :** Au moins 1 minute.\\ | ||
| - | **Effet :** L' | ||
| - | La discipline peut aussi être utilisée pour voir le passé ou le futur.\\ | ||
| - | L' | ||
| - | Clairvoyance requiert du calme et au moins 1 minute, mais prend souvent plus de temps. Elle ne peut être utilisée quand l' | ||
| - | Le passé et le présent sont réglés et c'est le problème de l' | ||
| - | Cependant, le futur est toujours fluide, toujours en mouvement, jamais écrit dans le présent, | ||
| - | il est donc beaucoup plus difficile de le prévoir. | ||
| - | |||
| - | === Combat au sabre laser / à l'arme énergisée (Combat) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +3.\\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | Cette discipline permet de mieux spatialisé son sabre et avoir pris l' | ||
| - | \\ | ||
| - | Spécificité due aux sabres laser (pas à la discipline) :\\ | ||
| - | Si la réussite d'une attaque est faite avec style, alors ce qui subit les dommages subit obligatoirement une // | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Empathie avec les Machines (Observation) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +1, modifié par la complexité de la machine.\\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Temps d' | ||
| - | **Effet :** l' | ||
| - | spécifiques, | ||
| - | potentielles qui pourrait augmenter ou améliorer les performances de la machine au moins temporairement | ||
| - | (Obi-Wan utilise ce truc pour apprendre à piloter un sous-marin Gungan et Anakin l' | ||
| - | puissant podracer depuis des morceaux de seconde main... jusqu' | ||
| - | La difficulté en Observation pour cette discipline est modifiée par la complexité de la machine; | ||
| - | Là où un podracer est un objet relativement simple (mais pas autant à manier), cela l'est déjà moins pour un submersible Gungan, | ||
| - | un droïd encore plus complexe, atteignant une difficulté de +3. Les Hyperdrives et autres systèmes complexes | ||
| - | ont une difficulté +4.\\ | ||
| - | L' | ||
| - | |||
| - | === Faire appel à un animal (Empathie) === | ||
| - | |||
| - | Difficulté : +1.\\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | .\\ | ||
| - | **Effet :** Permet à un utilisateur de la Force d' | ||
| - | Cette discipline est utilisé pour localiser la créature et pour la contacter. \\ | ||
| - | Cette discipline ne donne *AUCUN* contrôle sur la créature appelée.\\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Ka (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +3.\\ | ||
| - | **Disciplines requises :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Permet de faire la même chose que **Énergisé une arme** mais soit sur mains, poignets et avant bras, | ||
| - | soit sur les régions crurales, talo-crurales et les pieds. \\ | ||
| - | **Note :** l' | ||
| - | \\ | ||
| - | <wrap alert> | ||
| - | |||
| - | === Lien de vie (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** \\ | ||
| - | +1, l' | ||
| - | si la personne est effrayée, blessée, heureuse, ou éprouve une émotion forte.\\ | ||
| - | +4, le personnage assimile les sens: il ou elle voit par les 2 yeux de la cible, entend ce que l' | ||
| - | et ressent ce que l' | ||
| - | l' | ||
| - | à un niveau inférieur de un rang.\\ | ||
| - | +6, l' | ||
| - | à les partager (selon la puissance Réception Télépathique, | ||
| - | +8, l' | ||
| - | aux personnages de garder une conversation télépathique.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Disciplines requises :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Un utilisateur de la Force peut choisir de former de manière permanente un lien mental avec un autre individu, | ||
| - | normalement un compagnon (bien que parfois parents et enfants, ou même des amis très proches choisissent le Lien de Vie).\\ | ||
| - | Une information détaillée peut-être apprise en activant cette discipline. \\ | ||
| - | Si les deux personnages ont la discipline Lien de Vie, réduire tous les niveaux de difficulté de 1 (bien que les deux | ||
| - | personnages doivent faire chacun leurs jets de dés pour que le lien se réalise les). \\ | ||
| - | Les personnages ainsi liés ne peuvent pas partager leurs compétences, | ||
| - | Cependant, avec un tel lien, les actions effectuées affecte l' | ||
| - | Si un personnage commet un acte mauvais, l' | ||
| - | Évidemment, | ||
| - | Les deux personnages doivent être d' | ||
| - | qu'un individu.\\ | ||
| - | Le Lien de Vie prend 1D6+1 semaines pour s' | ||
| - | son associé). Pendant ce temps l' | ||
| - | La discipline de Lien de Vie ne peut être activée que lorsque le pont est complètement formé.\\ | ||
| - | La mort est le seul moyen de rompre le Lien. Si un membre du couple est tué, le survivant entre dans un état catatonique | ||
| - | dû au choc pendant 1D6 jours. Après son réveil, le personnage est affligé et garde une existence solitaire (toutes ses compétences sont réduite de 1) durant la même période qu'à pris le rituel pour forger le Lien de Vie. | ||
| - | N' | ||
| - | |||
| - | === L’œil de l’aigle (Observation) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +3.\\ | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Effet :** Permet à un utilisateur de la Force de " | ||
| - | L' | ||
| - | |||
| - | === Parler avec les machines (Érudition) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** \\ | ||
| - | +1 s'il s'agit d'une I.A., \\ | ||
| - | +2 si c'est un Mainframe Complexe,\\ | ||
| - | +3 Difficile pour un ordinateur dédié, \\ | ||
| - | +4 pour un type ordinateur, \\ | ||
| - | +5 pour un type automate \\ | ||
| - | modifié par la Relation et la Distance.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Disciplines requises :** [[# | ||
| - | **Effet :** Permet à un utilisateur de la Force de s' | ||
| - | L' | ||
| - | Les ordinateurs sont têtus et ne vous autoriseront pas à accéder à un niveau supérieur à celui que vous possédez. \\ | ||
| - | Le MJ pourra permettre à l' | ||
| - | de haut niveau. | ||
| - | |||
| - | === Partager ses sens (Empathie) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +3.\\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline permet à l' | ||
| - | voir avec les yeux de sa cible, entendre ce qu' | ||
| - | Attendu que l' | ||
| - | L' | ||
| - | |||
| - | === Projection télépathique (Érudition) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +1. \\ | ||
| - | Augmentez la difficulté de +3 si l' | ||
| - | Modifiez si la personne visée est non consentante, | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Effet :** lorsqu' | ||
| - | L' | ||
| - | Cette discipline __ne peut pas__ être utilisée pour transmettre des phrases ou tenir des conversations. \\ | ||
| - | La personne visée aura alors conscience qu' | ||
| - | appartiennent à la personne qui les lui communique. Si l' | ||
| - | n'a aucune idée de son identité. Cette discipline peut seulement être employée pour communiquer, | ||
| - | contrôle d'un esprit. | ||
| - | |||
| - | === Se déguiser (Tromperie) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** \\ | ||
| - | +3 pour la même espèce et race, \\ | ||
| - | +4 pour la même espèce mais de race/ethnie différente, | ||
| - | +5 pour une espèce différente; | ||
| - | modifié par la Relation s'il s'agit d' | ||
| - | **Résultat du test :** réussi : modifier 1 élément, réussi avec style : 3 éléments.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Disciplines requises :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effets :** Avec cette discipline, l' | ||
| - | voire prendre la place de quelqu' | ||
| - | Si le personnage tente de prendre la place de quelqu' | ||
| - | contact au travers de la Force avec l' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Songe (Érudition) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** \\ | ||
| - | +3 pour bénéficier du bonus à un test, et +1 par test additionnels, | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Effet :** l' | ||
| - | Il gagne alors +2 à la compétence liée pour le nombre de test demandé. \\ | ||
| - | Le Songe ne pourra être employé que pour une compétence et par jour.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | ==== Disciplines en Contrôle + Altération ==== | ||
| - | |||
| - | === Accélérer la Guérison d’un Autre (Érudition) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +1.\\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Temps requis :** 1 minute.\\ | ||
| - | **Effet :** si elle est employée avec succès, cette discipline créait l’aspect « Guérison accélérée » (avec le nombre d’invocation classique en fonction de la réussite) sur le bénéficiaire et lui permet d' | ||
| - | Accélérer la Guérison ne peut être utilisé qu'une seule fois par jour. L' | ||
| - | |||
| - | === Aura de Malaise (Provoquer) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +1, la Proximité est limitée à portée de vue.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | <wrap alert>Un personnage qui utilise cette discipline contre une personne intelligente prend immédiatement un point du Coté Obscur.</ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Disciplines requises :** [[# | ||
| - | **Effet :** Cette discipline permet à l' | ||
| - | ce qui pousse les créatures à l' | ||
| - | |||
| - | === Contrôler la Maladie d’un Autre (Empathie) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :**\\ | ||
| - | +0 pour une infection bénigne (rhume). \\ | ||
| - | +1 pour une maladie peu grave (forte fièvre ou grippe). \\ | ||
| - | +2 pour une maladie grave (gangrène). \\ | ||
| - | +4 pour une maladie mortelle. \\ | ||
| - | +6 pour une maladie grave et de longue durée. \\ | ||
| - | +8 pour une maladie mortelle à effets rapides.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Temps requis :** 30 minutes pour plusieurs utilisations sur une période de plusieurs semaines. | ||
| - | **Effet :** Permet à un personnage de diriger et contrôler les anticorps et les autres mécanismes de défense physiologiques afin de se débarrasser d'une infection ou de défendre ses organes malades. Pour utiliser cette discipline, le personnage doit méditer pendant une demi-heure. | ||
| - | En cas de maladie mortelle ou de longue durée, le personnage doit recourir plusieurs fois à cette discipline sur une période de plusieurs semaines ou mois pour guérir complètement (le MJ doit décider du nombre de jets nécessaires et de leur fréquence).\\ | ||
| - | Il faut toucher le malade pour qu' | ||
| - | |||
| - | === Contrôler sa Respiration (Physique) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** Difficile.\\ | ||
| - | **Disciplines requises :** [[# | ||
| - | Cette discipline restera active jusqu' | ||
| - | **Effet :** Cette discipline autorise un utilisateur de la Force à contrôler le débit d' | ||
| - | qui coule dans son corps. \\ | ||
| - | Il prend le contrôle de l' | ||
| - | molécules d' | ||
| - | peut respirer sous l'eau, comme un amphibien peut le faire sur la terre. En termes de jeu, l' | ||
| - | n'a plus besoin de masque de respiration, | ||
| - | Dans le froid de l' | ||
| - | le vide poussé, cette discipline ne peut être d' | ||
| - | autre, survivre aux changements drastiques de pression et de températures extrêmes, étant donné qu'il n'y a pas assez | ||
| - | d' | ||
| - | |||
| - | === Éclairs de Force (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +3, la portée étant limité à une ligne de vue; +Physique de la cible.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | <wrap alert>Un utilisateur de la Force qui utilise cette discipline reçoit un point de Côté Obscur.</ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Disciplines requises :** [[# | ||
| - | **Effet :** Cette discipline est une perversion de la Force. Quand il est utilisé il produit des éclairs d' | ||
| - | qui jaillissent du bout des doigts de l' | ||
| - | Les éclairs atteignent immédiatement leur cible, causant des blessures et une douleur immense. \\ | ||
| - | Aussitôt que cette discipline est utilisée il peut être contré par la Force en utilisant Dissiper l' | ||
| - | Les Éclairs de Force trouvent leur chemin jusqu' | ||
| - | pouvant aller jusqu' | ||
| - | Les armures ne protègent pas des Éclairs de Force. Ils infligent 3 fois le seuil de réussite points de dommage. | ||
| - | |||
| - | === Fertiliser (Érudition) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** \\ | ||
| - | +1 pour une vitesse de Pousse/ | ||
| - | +2 pour une vitesse de Pousse/ | ||
| - | +3 pour une vitesse de Pousse/ | ||
| - | +4 pour une vitesse de Pousse/ | ||
| - | +5 pour un Bébé Humain.\\ | ||
| - | +1 si le sujet est intelligent, | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Effet :** Rend le sol/les animaux plus fertile. | ||
| - | |||
| - | === Induire la Tranquillité (Charme ou Tromperie) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +3, modifié par l' | ||
| - | \\ | ||
| - | **Disciplines requises :** [[# | ||
| - | **Effet :** Avec cette discipline, un utilisateur de la Force peut induire un état de calme, au point d' | ||
| - | chez un autre être intelligent. L' | ||
| - | Force et calme celui-ci via des vagues de réconfort quasi-onirique. La personne affectée est généralement | ||
| - | calmée émotionnellement, | ||
| - | un état quasi végétatif qui dure jusqu' | ||
| - | Les Guérisseurs Jedi étaient connus pour utiliser fréquemment cette discipline lors du traitement des victimes en temps de guerre.\\ | ||
| - | Un utilisateur de la Force peut diriger cette discipline sur jusqu' | ||
| - | à condition que ces personnages se trouvent à 5 mètres l'un de l' | ||
| - | utilisateur de la Force (utiliser cette discipline sur un groupe est uniquement possible depuis une position cachée à proximité des cibles), | ||
| - | cette discipline se révélant très utile pour un utilisateur de la Force tentant de s' | ||
| - | d' | ||
| - | conscient qu'ils ont été manipulés d'une manière ou d'une autre. | ||
| - | Qui-Gon Jinn utilise cette discipline sur Jar Jar Binks durant le trajet dans le submersible Gungan dans Episode I. | ||
| - | |||
| - | === Infliger la Douleur (Combat) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +1; + score de Volonté ou de Physique de la cible.\\ | ||
| - | **Disciplines requises :** [[# | ||
| - | \\ | ||
| - | <wrap alert>Un utilisateur de la Force qui utilise cette discipline reçoit un point de Côté Obscur.</ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Effet :** La cible subit une grande agonie. L' | ||
| - | Les dommages sont considérés comme étourdissant, | ||
| - | il est tellement crispé de douleur qu'il est incapable d' | ||
| - | |||
| - | === Manipulation Électronique (Érudition) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** \\ | ||
| - | +1 pour des machines sans sentiments, \\ | ||
| - | +3 pour des machines douées de sentiments, \\ | ||
| - | +4 pour des machines hostiles; \\ | ||
| - | +5 pour de petites modifications, | ||
| - | +3 pour des changements significatifs, | ||
| - | +5 pour une grosse programmation.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Disciplines requises :** [[# | ||
| - | \\ | ||
| - | <wrap alert>Un utilisateur de la Force qui utilise cette discipline reçoit un point de Côté Obscur.</ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline permet à un utilisateur de la Force de canaliser sa colère dans les circuits électroniques d' | ||
| - | ordinateur, d'un droïd ou d'une machine, et de la reprogrammer en manipulant physiquement et électriquement ses composants. | ||
| - | La re-programmation ne peut que restaurer le programme original avant qu'il ne soit modifié, pas réécrire la programmation | ||
| - | d'un ordinateur.\\ | ||
| - | Depuis que cette discipline Sith est utilisée en état de rage, les Jedi ont évités de l' | ||
| - | |||
| - | === Mettre en Transe Cataleptique (Érudition ou Empathie) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +1.\\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Temps requis :** 5 minutes.\\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline permet à un utilisateur de la Force de placer un autre personnage en transe cataleptique. \\ | ||
| - | Il faut pour cela qu'il soit en contact physique avec son " | ||
| - | Cette discipline ne peut pas être employée pour " | ||
| - | mais on doit dans ce cas appliquer un modificateur de +3 au facteur de difficulté.\\ | ||
| - | |||
| - | === Modifier la Météo (Érudition) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +1 pour chaque changement d' | ||
| - | |||
| - | <WRAP left 45%> | ||
| - | |Totalement clair |Pas de Vent| | ||
| - | |Partiellement couvert|Vent de 8 km/h| | ||
| - | |Nuageux|Vent de 16 km/h| | ||
| - | |Nuageux, bruine/ | ||
| - | |Pluie régulière ou Neige|Vent de 32km/h| | ||
| - | |Pluie drue, Neige ou Neige Fondue|Vent de 40km/h| | ||
| - | |Déluge, Blizzard, Grêle|Vent de 48km/h| | ||
| - | |Grosse Tempête|Vent de 54km/h| | ||
| - | |Vents ayant la Force d'une Tempête|Vent de 80km/h| | ||
| - | |Ouragans/ | ||
| - | |Ouragans/ | ||
| - | |Ouragans/ | ||
| - | </ | ||
| - | <WRAP clear/> | ||
| - | \\ | ||
| - | **Exemple :** S'il fait déjà brumeux et que l' | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Temps d' | ||
| - | **Effet :** Au travers de cette discipline, un utilisateur de la Force pourra modifier la météo. \\ | ||
| - | La Force est utilisée pour maintenir les forces en jeu et effectuer les modifications.\\ | ||
| - | |||
| - | === Régénérer un Autre (Érudition) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté | ||
| - | +3 pour un organe simple (œil, foie, rein), \\ | ||
| - | +4 pour un organe complexe (cœur), \\ | ||
| - | +6 pour un membre ou le système nerveux (Bras, épine dorsale). \\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline Requise :** [[# | ||
| - | **Temps d’utilisation :** 3 à 6 séances de jeu (à voir avec le MJ).\\ | ||
| - | Cette discipline DOIT être maintenue (si elle n’est maintenue que pendant le repos, alors multiplier le nombre de séance par 3).\\ | ||
| - | **Effet :** Permet à un utilisateur de la Force de restaurer des dommages importants au point de se régénérer. \\ | ||
| - | Chaque journée au cours de la période de repos, son utilisateur doit activer le pouvoir. \\ | ||
| - | Un échec indique que le traitement a reculé d’une session de jeu. \\ | ||
| - | Un échec critique signifie que le compteur temps est réinitialiser à zéro.\\ | ||
| - | S’il réussit, il a alors un nouvel organe/ | ||
| - | S’il échoue, il a juste généré un organe/ | ||
| - | En terme de jeu, cela permet de supprimer une conséquence extrême sans la passée dans le haut aspect. | ||
| - | |||
| - | === Transduction de Force (Physique) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +2; \\ | ||
| - | +1 pour une petite batterie (1 Min), \\ | ||
| - | +2 pour une échelle de Personnage (1 Heure), \\ | ||
| - | +3 pour une échelles de Speeder/ | ||
| - | +4 pour une échelle de Chasseurs Stellaire (prend 8 heures), \\ | ||
| - | +5 pour une échelle de Vaisseaux (prend 1 jour).\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Disciplines Requises :** [[# | ||
| - | **Temps d' | ||
| - | **Effet :** En utilisant ce pouvoir, l' | ||
| - | Seule une cellule énergétique peut être chargée à la fois (la plupart des transporteurs légers comportent une | ||
| - | cinquantaine de cellules énergétiques à l' | ||
| - | |||
| - | === Transfère de Force (Physique) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +3.\\ | ||
| - | **Discipline Requise :** [[# | ||
| - | **Temps requis :** 1 minute.\\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline permet à son utilisateur de sauver un personnage mortellement blessé en lui transférant une partie de | ||
| - | sa force vitale. L' | ||
| - | d' | ||
| - | Plongé dans une profonde catalepsie, il peut survivre ainsi pendant six semaines. \\ | ||
| - | L' | ||
| - | de Force (représentant la force vitale qui est transférée).\\ | ||
| - | Le bénéficiaire doit être consentant. | ||
| - | |||
| - | === Vague d’Obscurité (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :**\\ | ||
| - | +3 une zone\\ | ||
| - | +4 deux zones\\ | ||
| - | +5 trois zones\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | <wrap alert>Un utilisateur de la Force qui utilise cette discipline reçoit un point de Côté Obscur.</ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline Requise :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** L' | ||
| - | de d' | ||
| - | En utilisant la Force comme source d' | ||
| - | il expulse ces viles émotions du Coté Obscur en une vague d' | ||
| - | N' | ||
| - | En termes de jeu, ceux qui entrent dans le secteur infesté par les vagues du Côté Obscur doivent faire un test en Perception | ||
| - | ou Volonté contre le résultat de l' | ||
| - | N' | ||
| - | doit se sauver dans les rounds suivants.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | |||
| - | ==== Disciplines en Sens + Altération ==== | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Atténuer les Sens des Autres (Tromperie) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +1, + valeur d' | ||
| - | La compétence est réduit tant que le pouvoir est maintenu actif.\\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline réduit grandement l' | ||
| - | Si le test est réussi :\\ | ||
| - | Réussite normal : Création d'un aspect //**sens atténués**// | ||
| - | Réussite avec style : Création d'un aspect //**sens atténués**// | ||
| - | avec difficulté augmenté de 1 tant que l' | ||
| - | \\ | ||
| - | **Disciplines Requises :** [[# | ||
| - | **Effet :** Cette discipline permet d' | ||
| - | **Note :** L' | ||
| - | |||
| - | === Communier avec la Nature (Empathie) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +3; | ||
| - | +1 pour un sentiment de tranquillité, | ||
| - | +3 pour faire pousser de l' | ||
| - | +4 pour faire pousser des fleurs/ | ||
| - | +6 pour faire pousser des arbres, Chute d'eau fraîche, | ||
| - | +8 pour de la Terra Formation (le MJ peut modifier cette difficulté); | ||
| - | \\ | ||
| - | Ces Difficultés sont basées sur une plaine. Modifié par le climat, la température, | ||
| - | +5 s'il s'agit de toundra, ou une rive d' | ||
| - | +6 pour un désert, \\ | ||
| - | +7 si le terrain est marquée par le Côté Obscur, \\ | ||
| - | +170 si c'est dans le vide.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Disciplines Requises :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** En méditant dans une aire extérieure, | ||
| - | vivantes dans cette zone et influence leur développement. \\ | ||
| - | Le terrain devient plus fertile, les plantes commencent à pousser, | ||
| - | les créatures ressentent un sentiment de tranquillité, | ||
| - | changements dans le schéma de la nature autour de lui. | ||
| - | |||
| - | === Communier avec les Machines (Érudition) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +3; \\ | ||
| - | +2 pour moitié moins d' | ||
| - | +3 par information traitée x2, \\ | ||
| - | +4 pour 1/4 de l' | ||
| - | +5 pour aucune énergie utilisée & information traitée x4.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline Requise :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Similaire à Communier avec la Nature, cette discipline permet à l' | ||
| - | d' | ||
| - | Elles seront plus rapides, et consommeront moins d' | ||
| - | |||
| - | === Conter (Empathie) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +1 (+1 pour chaque personne au-delà de la première, jusqu' | ||
| - | Les gens ont tendance à agir comme ceux qui sont autour d'eux. Si 10 personnes sont vraiment prises par l' | ||
| - | Test réussi : permet de reproduire un sens (un rugissement est entendu), \\ | ||
| - | Test réussi avec style : 2 sens, \\ | ||
| - | Test réussi avec style +1 : 3 sens, \\ | ||
| - | Test réussi avec style +2 : 4 Sens, \\ | ||
| - | Test réussi avec style +3 : 5 Sens (holographisme), | ||
| - | Test réussi avec style +4 : le public est dans l' | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline Requise :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Ce pouvoir est utilisé pour distraire, faire l' | ||
| - | Alors que l' | ||
| - | Le Vent se lève, les lumières scintillent, | ||
| - | <wrap alert> | ||
| - | |||
| - | === Déterminer la Masse (Observation) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +4. | ||
| - | **Discipline Requise :** [[# | ||
| - | **Temps Requis :** 1 round.\\ | ||
| - | **Effet :** Permet à l' | ||
| - | **Note :** Cela peut s' | ||
| - | |||
| - | === Esprit de Groupe (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** Facile, +2 à la difficulté pour chaque créature à portée qui ne souhaite pas prendre part à " | ||
| - | **Discipline Requise :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Permet à son utilisateur de communiquer par télépathie avec toutes créatures dans une zone.\\ | ||
| - | |||
| - | === Enlever les Empreintes Laissées dans la Force (Observation) === | ||
| - | **Difficulté :** +3.\\ | ||
| - | **Discipline Requise :** [[# | ||
| - | **Temps Requis :** \\ | ||
| - | 20 minutes pour un espace inférieur ou égal à 1 mètre cube, \\ | ||
| - | 4 heures pour 10 mètres cube, 1 semaine pour 100 mètres cubes, \\ | ||
| - | 1 an pour 1 kilomètres cube, \\ | ||
| - | + 1 an pour chaque demi kilomètre cube en plus.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue jusqu' | ||
| - | **Effet :** Cette discipline enlève les empreintes laissées dans la Force par un utilisateur de la Force (ou la marque naturelle) | ||
| - | sur un objet ou une zone. \\ | ||
| - | Lorsqu' | ||
| - | ajoutez +3 ou le résultat du test d' | ||
| - | Cette discipline requière une intense méditation et l' | ||
| - | De courtes pauses doivent être prises chaque semaine pour manger et boire, mais la discipline doit être maintenue. | ||
| - | Et le délai de ces pauses ne doit pas dépasser 10 minutes. | ||
| - | Durant la transe pour " | ||
| - | large stimulus (par exemple: un grand bruit ou cri, une gifle, une odeur extrêmement forte, etc.).\\ | ||
| - | Après avoir terminé, l' | ||
| - | Un contact prolongé au-delà augmente les probabilités qu'une nouvelle empreinte soit laissée dans la Force. \\ | ||
| - | Utiliser la Force à côté de l' | ||
| - | pour définir la distance minimale dont on doit s' | ||
| - | Supprimer l' | ||
| - | est extrêmement dangereux pour votre santé mentale (le MJ doit gérer ce genre de résultats spécifique). | ||
| - | |||
| - | === Faible Champ de dissipation d’énergie (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +3.\\ | ||
| - | **Disciplines Requises :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline permet à l' | ||
| - | Ce " | ||
| - | Le " | ||
| - | incluant les attaques non directionnelles comme les nuages de gaz ou les grenades. \\ | ||
| - | Cette discipline n'est pas particulièrement puissante, mais peut parfois être suffisante pour protéger l' | ||
| - | Force de graves dommages. | ||
| - | |||
| - | === Fort Champ de dissipation d’énergie (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +5. Si c'est réussi, le bouclier absorbe 2 points de dommage.\\ | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Disciplines Requises :** [[# | ||
| - | **Effet :** l' | ||
| - | Cette discipline est utilisable comme un Bouclier de vaisseau (un arc).\\ | ||
| - | Cette discipline fonctionne aussi bien contre les attaques physiques qu' | ||
| - | |||
| - | === Induire le Sommeil (Provoquer) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** Volonté, Provoquer ou Tromperie de la cible; \\ | ||
| - | +2 pour 2 cibles, \\ | ||
| - | +3 pour 4 cibles, \\ | ||
| - | +4 pour 8 cibles, \\ | ||
| - | +5 pour 12 cibles, \\ | ||
| - | +6 pour 20 cibles ou +; \\ | ||
| - | -2 Si la cible est // | ||
| - | -2 Si l' | ||
| - | +0 Si la cible ne fait rien qui requière sa complète attention, \\ | ||
| - | +2 Si la cible fait quelque chose qui requière son attention, \\ | ||
| - | +3 Si la cible participe à quelque chose qui requière son attention, \\ | ||
| - | +4 Si la cible est engagée dans un combat ou est dans une situation de combat.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Disciplines Requises :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue active mais l' | ||
| - | **Effet :** Induire le Sommeil permet à un utilisateur de la Force de plonger une cible dans un profond sommeil, duquel la cible ne peut être tirée tant que la discipline est active. | ||
| - | Le sommeil dure 1D6 heures après que ce pouvoir soit arrêté, bien que les cibles puissent être réveillées dans ce laps de | ||
| - | temps par des moyens naturels. \\ | ||
| - | Cette discipline n' | ||
| - | <wrap alert>Si l' | ||
| - | l' | ||
| - | |||
| - | === Modifier les Émotions (Provoquer) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** Volonté, Observation ou Provoquer de la cible (la plus élevée); \\ | ||
| - | +1 pour la faim ou la soif; \\ | ||
| - | +2 pour la joie, la tristesse, la crainte, la peur, la fatigue ou la confusion; \\ | ||
| - | +4 pour très triste ou très joyeux; \\ | ||
| - | +6 pour la haine ou l' | ||
| - | Ajouter à la Difficulté selon que l' | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline Requise :** [[# | ||
| - | \\ | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Permet à un utilisateur de la Force à manipuler l' | ||
| - | <wrap alert> | ||
| - | |||
| - | === Précipiter (Érudition) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +2.\\ | ||
| - | **Disciplines Requises :** [[# | ||
| - | **Temps Requis :** 1 minute par mètre cube.\\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline permet au utilisateur de la Force de séparer de manière sélective un élément ou une molécule | ||
| - | d'une aire. Cela, bien sûr, permet être utilisé pour faire pleuvoir, supprimer tout l' | ||
| - | ou supprimer tout le fer d'une forme de vie (auquel cas, il reçoit un point du Côté Obscur).\\ | ||
| - | <wrap alert>Un mauvais usage de cette discipline peut entraîner l' | ||
| - | |||
| - | === Surcharger les Sens (Provoquer) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** Observation de la cible.\\ | ||
| - | **Disciplines requises : ** [[# | ||
| - | .\\ | ||
| - | **Effet :** La cible reçoit un haut influx de stimuli, provoquant son évanouissement. \\ | ||
| - | <wrap alert> | ||
| - | |||
| - | === Thermogenèse (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +3, modifié par le Physique de la cible.\\ | ||
| - | **Discipline Requise :** [[# | ||
| - | **Effet :** L' | ||
| - | - tant qu'il y a assez de comburant et de combustible pour entretenir la flamme. Si besoin est, même les plaques | ||
| - | de blindage d'un vaisseau peuvent être enflammées. Lorsqu' | ||
| - | feu peut même être allumé sous l'eau ou dans l' | ||
| - | En cas de réussite avec style la cible s' | ||
| - | <wrap alert>Si ce pouvoir est utilisé en tant qu' | ||
| - | |||
| - | === Vent de Force (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** +3; \\ | ||
| - | +2 agir sur une zone, \\ | ||
| - | +3 sur deux zones, \\ | ||
| - | +4 sur trois zones.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Disciplines Requises :** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** Cette discipline permet à l' | ||
| - | et destructrice.\\ | ||
| - | La tornade fait des dommages à hauteur du résultat du test à tous ceux qui sont à portée.\\ | ||
| - | <wrap alert>Un personnage utilisant ce pouvoir reçoit immédiatement un point du Coté Obscur.</ | ||
| - | \\ | ||
| - | ==== Disciplines en Force Pure ==== | ||
| - | |||
| - | Les tests pour les disciplines en Force Pure ce font avec 4dF (4 dés Fate).\\ | ||
| - | |||
| - | === Bloquer les Aptitudes dans la Force === | ||
| - | **Difficulté : ** \\ | ||
| - | Base pour la durée désirée : \\ | ||
| - | +3 pour un usage spécifique, | ||
| - | +3 pour le round à venir, \\ | ||
| - | +5 pour le tour à venir, \\ | ||
| - | +7 pour la scène à venir, \\ | ||
| - | +8 pour la semaine à venir, \\ | ||
| - | +10 pour le mois à venir, \\ | ||
| - | +12 pour l' | ||
| - | +14 pour le sciècle, \\ | ||
| - | +30 pour que ce soit permanent; | ||
| - | \\ | ||
| - | Plus modificateur pour en fonction du nombre d' | ||
| - | +8 pour un extra, \\ | ||
| - | +16 pour 2 extras, \\ | ||
| - | +24 pour 3 extras. \\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Disciplines requises : ** [[# | ||
| - | **Temps Requis :** un tour par niveau de durée (round, tour, scène, semaine, mois, année, décénie, siècle, permanent).\\ | ||
| - | Cette discipline doit être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet :** En terme de jeu c'est la discipline la plus dévastatrice. \\ | ||
| - | Cette discipline peut être activée en réaction à une discipline spécifique employée par un autre utilisateur de la Force ou il peut y avoir un usage prémédité.\\ | ||
| - | Lorsqu' | ||
| - | Pour illustrer si un utilisateur de la Force du côté obscur utilise cette discipline pour empêcher un utilisateur de la Force du Côté Lumineux d' | ||
| - | [[# | ||
| - | alors celui-ci, qu'il réussisse ou échoue, subit -1 à toutes ses compétences pour les tests liés à la Force pour 2 Rounds (parce que la durée minimale est un round). \\ | ||
| - | Si un utilisateur de la Force décide de bloquer les aptitudes d'un utilisateur de la Force du Côté Lumineux à employer [[# | ||
| - | il subira -1 pour le double de cette durée (dans le cas présent, cela reste donc permanent). Tous extras perdus de cette manière peuvent, | ||
| - | bien entendu, être récupéré via un rachat d' | ||
| - | sensible à la Force à tous les tests de détection. L' | ||
| - | |||
| - | === Boule de Force === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté : ** \\ | ||
| - | +3 pour un spray, \\ | ||
| - | +4 pour un tir normal, \\ | ||
| - | +5 pour une torche laser (découpe); | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise :** [[# | ||
| - | **Effet :** Le Jedi focalise la Force dans un rayon d' | ||
| - | (c-a-d qu'il peut être dévié par un sabre-laser). \\ | ||
| - | La Force est utilisée pour faire appel au pouvoir | ||
| - | et déterminer quelle forme prend le tir. Les dommages sont | ||
| - | définis comme pour une attaque normale. \\ | ||
| - | \\ | ||
| - | <wrap alert> | ||
| - | |||
| - | === Poussée de Force === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** La cible doit être dans la ligne de vue du Jedi.\\ | ||
| - | Athlétisme ou Combat de la cible si parée à l'arme énergisé ou au sabre laser. | ||
| - | |||
| - | \\ | ||
| - | **Disciplines requises : ** [[# | ||
| - | **Temps Requis :** 1 round\\ | ||
| - | **Effet : ** Elle permet à un utilisateur de la Force de repousser un adversaire. | ||
| - | En fonction du succès de l' | ||
| - | Réussite : pousse la cible si possible dans la zone adjacente ou si ce n'est pas possible le maintient contre une surface (mur, armoire, rocher) avec un aspect éphémère // | ||
| - | Réussite avec style : comme pour la réussite mais elle perd sa prochaine action pour ce rétablir (ou prend une pénalité de +4 aux difficultés). \\ | ||
| - | Pour se sortir d'un maintient, il faut réussir à détruire l' | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue aussi longtemps que la distance entre l' | ||
| - | Les bonus d' | ||
| - | Si la cible se déplace de manière significative ou si l' | ||
| - | L' | ||
| - | \\ | ||
| - | <wrap alert>Si l' | ||
| - | |||
| - | === Contrôler les Animaux | ||
| - | |||
| - | **Difficulté : ** +1, \\ | ||
| - | + Volonté de la Cible; \\ | ||
| - | +2 pour des insectes, \\ | ||
| - | +4 pour un véritable animal (Castor/ | ||
| - | +5 pour un animal relativement doué (Chien/ | ||
| - | +6 pour un extraterrestre.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise : ** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet : ** Vous pouvez prendre un total contrôle du corps et de l' | ||
| - | **Note : ** Cette discipline est quasiment aussi " | ||
| - | le MJ décide si son usage accorde un point de Côté Obscur.\\ | ||
| - | La Force ne fait pas de distinction entre races intelligentes ou non !\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | <wrap alert> | ||
| - | |||
| - | === Contrôler un Esprit | ||
| - | |||
| - | **Difficulté : ** +3. Les cibles avec une sensibilité à la Force peuvent ajouter leur Volonté pour résister. \\ | ||
| - | +2 par personnes consentantes, | ||
| - | +3 par personnes non-consentantes.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise : ** [[# | ||
| - | <wrap alert> | ||
| - | **Effet : ** L' | ||
| - | La discipline peut être maintenue active pour permettre à l' | ||
| - | L' | ||
| - | Contrôler un Esprit ne fonctionne pas sur les droïds ou les ordinateurs. | ||
| - | |||
| - | === Coordination Améliorée === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté : ** +3; dépend également du nombre de personnes affectés par la discipline: | ||
| - | +1 de 1 à 10 individus, | ||
| - | +3 de 11 à 100 individus, | ||
| - | +5 de 101 à 500 individus, | ||
| - | +7 de 501 à 5000 individus, | ||
| - | +9 de 5001 à 50000 individus, | ||
| - | +11 de 50001 à 500000 individus.\\ | ||
| - | | ||
| - | **Discipline requise : ** [[# | ||
| - | **Effet : ** Cette discipline permet à un utilisateur de la Force de coordonner les activités d'un groupe pour augmenter l' | ||
| - | La discipline a été souvent employé par l' | ||
| - | Au lieu de cela, il lie les troupes à un niveau subconscient, | ||
| - | L' | ||
| - | |||
| - | === Créer un Clone === | ||
| - | **Difficulté : ** +8.\\ | ||
| - | **Discipline requise : ** [[# | ||
| - | **Temps Requis :** 5 minutes.\\ | ||
| - | <wrap alert>Un personnage qui utilise cette discipline prend immédiatement un point du Côté Obscur.</ | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet : ** Cette discipline créé un Clone de l' | ||
| - | | ||
| - | |||
| - | === Créer un Puit de Gravité | ||
| - | |||
| - | **Difficulté : ** +8.\\ | ||
| - | **Discipline requise : ** [[# | ||
| - | **Temps Requis :** 1 heure de méditation.\\ | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet : ** Via l' | ||
| - | Cette discipline peut être activée dans une atmosphère. Le faire serait du suicide. Néanmoins lorsqu' | ||
| - | |||
| - | === CyberLocke === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté : ** +1.\\ | ||
| - | **Discipline requise : ** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet : ** Via l' | ||
| - | Lorsqu' | ||
| - | Un utilisateur de la Force peut également atteindre une machine et lui ordonner de faire une action (Difficulté fournie par le MJ).\\ | ||
| - | **Exemple :** Ordonner à un blaster de se remettre le cran de sécurité ou à un senseur de donner des informations erronées. \\ | ||
| - | Cela donne un +2 pour faire des test en érudition, mais il faut appliqué les modificateurs de distance. | ||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| - | === Dissipation du Côté Obscur === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté : ** Dépend de la taille de la Cible et de l’intensité: | ||
| - | +0 pour une petite poche, \\ | ||
| - | +1 pour une boîte moyenne, \\ | ||
| - | +3 pour un véhicule terrestre, \\ | ||
| - | +4 pour un quadripodes ou un être vivant, \\ | ||
| - | +5 pour un vaisseau, \\ | ||
| - | +8 pour une vaste quantité d' | ||
| - | +1 par point du Côté Obscur. \\ | ||
| - | \\ | ||
| - | Temps nécessaire en fonction de la difficulté :\\ | ||
| - | de 1 à 3 dissipations en 1 à 2 tours, \\ | ||
| - | de 3 à 10 dissipations en une scène, \\ | ||
| - | 10+ pour quelques semaines à un mois.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Disciplines requises : ** [[# | ||
| - | **Avertissement :** Le personnage désirant lancer cette discipline doit invoquer [[# | ||
| - | Les dommages subit s'il n'est pas employé sont de 12 points et une possible corruption par le Côté Obscur.\\ | ||
| - | **Effet : ** Cette discipline est une aptitude très rare. L' | ||
| - | Une fois ceci fait (la Difficulté est basée sur l' | ||
| - | Puis, une large et éblouissante décharge sort de l' | ||
| - | Généralement, | ||
| - | \\ | ||
| - | Si c'est employé sur une personne, la Force personnelle de l' | ||
| - | La cible doit faire un test en Volonté à chaque tour pour voir si elle parvient à se libérer de la Rédemption. \\ | ||
| - | Si elle y arrive, une explosion massive a lieu, projetant les deux protagonistes en arrière (les mettant dans deux zones différentes), | ||
| - | Si la liaison est rompue, la personne en cours de rédemption récupère tous ses points du Côté Obscur perdus. \\ | ||
| - | Face à quelqu' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| - | === Drainer l' | ||
| - | |||
| - | Difficulté : +1.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet : ** Cette discipline permet à un utilisateur de la Force de tirer la puissance des êtres non-doués de raison aux alentours afin d' | ||
| - | <wrap alert>Un personnage qui utilise cette discipline prend immédiatement un point du Côté Obscur.</ | ||
| - | |||
| - | === Éclipse === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté : ** +3, \\ | ||
| - | + la meilleure Observation des être susceptible de le percevoir, \\ | ||
| - | +2 si le sujet se doute de la présence de l' | ||
| - | +3 si le sujet a vu l' | ||
| - | +5 si le sujet connaît quelque peu l' | ||
| - | +6 si le sujet connaît l' | ||
| - | |||
| - | **Discipline requise : ** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet : ** Cette discipline enveloppe l' | ||
| - | Cette aptitude permet à un utilisateur de la Force d' | ||
| - | Cette discipline n' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Effacer la Mémoire | ||
| - | |||
| - | **Difficulté : ** +3 + Volonté de la cible.\\ | ||
| - | **Discipline requise : ** [[# | ||
| - | <wrap alert>Un personnage qui utilise cette discipline prend immédiatement un point du Côté Obscur.</ | ||
| - | **Effet : ** Cette discipline redoutable permet à un utilisateur de la Force de filtrer l' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Imiter une autre discipline | ||
| - | |||
| - | <wrap important> | ||
| - | **Difficulté : ** Difficulté de la discipline originale.\\ | ||
| - | **Discipline requise : ** Aucune (payer par le point Fate).\\ | ||
| - | **Temps d' | ||
| - | **Effet : ** L' | ||
| - | Généralement, | ||
| - | Cette discipline est prévue comme un effort ultime pour ces moments où il vous faut absolument une discipline que vous ne possédez pas.\\ | ||
| - | De nombreux jedi font référence à cette discipline en tant qu'art du "Tour de Force", | ||
| - | Cette discipline peut être poussée afin d' | ||
| - | |||
| - | === Manipulation Mécanique === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté : ** +3, modifié par la complexité de la machine.\\ | ||
| - | **Discipline requise : ** [[# | ||
| - | **Temps Requis :** 1 Tour.\\ | ||
| - | **Effet : ** L’utilisateur de la Force peut manipuler au sens physique du terme les composants interne d'un objet manufacturé pour effectuer des réparations dessus (Anakin Solo emploie fréquemment cette discipline dans les romans).\\ | ||
| - | L’utilisateur de la Force doit placer ses mains sur l' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Méditation de Bataille === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté : ** Varie selon le nombre de cible :\\ | ||
| - | <WRAP left 30%> | ||
| - | ^Nombre de Cible ^ Difficulté | ||
| - | |1-2 | | ||
| - | |3-20 | | ||
| - | |21-100 | | ||
| - | |101-1000 | | ||
| - | |1001-10.000 | | ||
| - | |10.001 e plus | | ||
| - | </ | ||
| - | <WRAP clear/> | ||
| - | |||
| - | **Temps Requis :** 5 minutes.\\ | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet : ** La Méditation de Bataille a 2 effets possibles :\\ | ||
| - | L’utilisateur de la Force peut forcer son adversaire à abandonner son assaut (ou se retourner contre eux) ou il peut, | ||
| - | pour une la vague d' | ||
| - | Le choix de quel usage doit être annoncé avant le test.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | Les cibles de cette discipline doivent avoir engagés le combat pour que les effets puissent avoir lieu. \\ | ||
| - | En termes de jeu, un utilisateur de la Force peut seulement employer cette discipline efficacement après le premier round de combat, et pas avant.\\ | ||
| - | Les ennemis définis sont ceux qui cherchent à s' | ||
| - | \\ | ||
| - | Pour essayer de retourner des attaquants l' | ||
| - | S'ils échouent, ils voient leurs alliés comme des ennemis et les attaques.\\ | ||
| - | L' | ||
| - | \\ | ||
| - | L' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Meurtre Télékinétique | ||
| - | |||
| - | **Difficulté : ** +1.\\ | ||
| - | **Discipline requise : ** [[# | ||
| - | Avertissement: | ||
| - | **Effet : ** Cette discipline est utilisé comme moyen télékinétique pour blesser ou tuer une cible. \\ | ||
| - | Quand l' | ||
| - | La méthode exacte employée pour tuer la cible change: écraser de la trachée, remuer le cerveau, serrer le cœur, ou tout autre méthodes. | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Modifier un Esprit | ||
| - | <wrap alert> | ||
| - | * Pour les difficultés de +0 à +1 un point suffit (cette discipline devient alors une variation sur la règle de changement d'un élément mineur de l' | ||
| - | * Pour les difficultés à +3, +4 et +5 il faut dépenser 2 points Fate (le premier sert comme au-dessus, le deuxième émule la même mécanique mais pour ne pas prendre le point de côté obscur). | ||
| - | </ | ||
| - | **Difficulté : ** | ||
| - | +0 pour une erreur de perception légère et momentanée, | ||
| - | +1 pour un bref phénomène visible, pour un souvenir vieux de moins d'un an ou si la victime n'est que peu concernée par la conclusion à laquelle on veut l' | ||
| - | +3 pour une hallucination de courte durée, pour un souvenir du jour même ou si la victime a reçu des ordres stricts concernant la conclusion à influencer. \\ | ||
| - | +4 pour de légères modifications des traits du visage, pour une hallucination susceptible d' | ||
| - | +5 pour une hallucination affectant les 5 sens, pour un souvenir très important ou modifier la conclusion d'un raisonnement d'une logique évidente.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Effet : ** Cette discipline permet d' | ||
| - | Enfin, elle sert à modifier les conclusions d'un raisonnement afin de provoquer une décision incorrecte.\\ | ||
| - | Avant d' | ||
| - | Pour affecter plusieurs individus, il faut l' | ||
| - | Cette discipline est sans effet sur les Droïds ou les dispositifs d' | ||
| - | |||
| - | === Transduction === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté : ** dépend de la consommation en énergie et de la complexité : \\ | ||
| - | +2 pour une décharge électrique, | ||
| - | +3 pour un sabre-laser, | ||
| - | +4 pour un blaster, un ordinateur, \\ | ||
| - | +6 pour un véhicule (de toute échelle).\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Discipline requise : ** [[# | ||
| - | Cette discipline peut être maintenue.\\ | ||
| - | **Effet : ** Cette discipline permet à un utilisateur de la Force de convertir de la Force en forme d' | ||
| - | Cela permet à un utilisateur de faire tirer un blaster ou manier un sabre-laser dont la cellule énergétique est morte.\\ | ||
| - | Bien entendu, si un objet est surchargé, il peut être amené à brûler voire exploser, sous-alimenté l' | ||
| - | Notez que cette discipline n'est pas limitée aux énergies électriques, | ||
| - | L' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | \\ | ||
| - | ==== Disciplines Spéciales ==== | ||
| - | |||
| - | === Rejoindre la Force (Volonté) === | ||
| - | |||
| - | Difficulté : +4. | ||
| - | **Effet : ** Contrairement aux autres pouvoirs de la Force, un utilisateur n'a pas besoin d' | ||
| - | Au moment où l' | ||
| - | Un utilisateur qui trépasse de cette façon n'est pas complètement mort. Il peut apparaître un certain nombre de fois à ses proches amis ou à ses associés, égal au nombre de points de Force qu'il avait avant sa mort. La durée de chaque apparition est égale à un jet de Force Pure, exprimé en minutes. De cette manière, un joueur qui sait que son personnage va périr peut s' | ||
| - | Après sa mort, l' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Sentir les Perturbations (Observation) === | ||
| - | |||
| - | **Difficulté :** Utilisation de l' | ||
| - | **Effet : ** Ceci permet à un personnage de sentir une perturbation dans la Force. Cela ne donne pas plus de détails au personnage mais à la place une vague impression de ce qui se passe.\\ | ||
| - | Une fois apprise, cette discipline est maintenue constamment et gratuitement. Lorsqu' | ||
| - | |||
| - | \\ | ||
| - | \\ | ||
| - | ====== Variation 2 : Utilisation de Nouvelles compétences ===== | ||
| - | |||
| - | Cette solution nécessite moins de travail, mais la trouvant moins élégante et trop loin de l' | ||
| - | |||
| - | ===== Les 3 nouvelles compétences ===== | ||
| - | |||
| - | ==== Sens ==== | ||
| - | |||
| - | Votre harmonisation avec la Force vous rend capable de la ressentir à travers vous. La Force étend les sens au-delà de leurs limites naturelles. | ||
| - | \\ | ||
| - | |||
| - | === Surmonter === | ||
| - | |||
| - | {{: | ||
| - | |||
| - | === Créer un avantage === | ||
| - | |||
| - | {{: | ||
| - | |||
| - | === Attaque === | ||
| - | |||
| - | {{: | ||
| - | |||
| - | === Défendre === | ||
| - | |||
| - | {{: | ||
| - | |||
| - | \\ | ||
| - | \\ | ||
| - | ==== Contrôle ==== | ||
| - | |||
| - | La Force peut être utilisée pour affecter l' | ||
| - | \\ | ||
| - | === Surmonter === | ||
| - | |||
| - | {{: | ||
| - | |||
| - | === Créer un Avantage === | ||
| - | |||
| - | {{: | ||
| - | La difficulté pour la résistance passive commence à Moyenne si c'est une personne que vous connaissez et qu’elle est sur la même planète que vous. La difficulté augmente au fur et à mesure qu’elle est de plus loin et moins que la familiarité baisse. | ||
| - | La cible peut tenter de résister en utilisant // | ||
| - | \\ | ||
| - | Vous pouvez utiliser la compétence **// | ||
| - | |||
| - | === Attaque === | ||
| - | |||
| - | {{: | ||
| - | |||
| - | === Défendre === | ||
| - | |||
| - | {{: | ||
| - | |||
| - | \\ | ||
| - | \\ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | ==== Altération ==== | ||
| - | |||
| - | Vous êtes capable d’utiliser la Force pour altéré votre environnement physique.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | === Surmonter === | ||
| - | |||
| - | {{: | ||
| - | |||
| - | === Créer un Avantage === | ||
| - | {{: | ||
| - | |||
| - | === Attaque === | ||
| - | |||
| - | {{: | ||
| - | \\ | ||
| - | === Défendre === | ||
| - | |||
| - | {{: | ||
| - | |||
| - | \\ | ||
| - | ===== Tests et maintient ===== | ||
| - | |||
| - | ==== Test pour un pouvoir ==== | ||
| - | |||
| - | On test la compétence de force adéquate en appliquant les éventuels modificateurs de difficulté. | ||
| - | |||
| - | ==== Pouvoir(s) maintenu(s) ==== | ||
| - | |||
| - | Chaque pouvoir maintenu augmente de +1 les difficultés pour le personnage le maintenant.\\ | ||
| - | Ils peuvent se cumuler et la limite en nombre est le niveau en // | ||
| - | |||
| - | ==== Test pour un pouvoirs se basant sur 2 compétences ==== | ||
| - | |||
| - | Prenons un pouvoir décrit comme étant sous //Contrôle + Altération//, | ||
| - | \\ | ||
| - | \\ | ||
| - | ==== Test pour un pouvoirs se basant uniquement sur la Force ==== | ||
| - | |||
| - | Pour l' | ||
| - | \\ | ||
| - | |||
| - | \\ | ||
| - | ====== Ressources ====== | ||
| - | |||
| - | ===== Jetons Fate ===== | ||
| - | |||
| - | Points Fate (lumineux)\\ | ||
| - | {{: | ||
| - | \\ | ||
| - | Points Fate (invocation gratuite)\\ | ||
| - | {{: | ||
| - | \\ | ||
| - | Points Fate (côté obscur)\\ | ||
| - | {{: | ||
| - | ===== Carte de la Galaxie ===== | ||
| - | {{ : | ||
| - | |||
| - | ===== Exemple de cadre de campagne ===== | ||
| - | |||
| - | <WRAP center round todo 60%> | ||
| - | en cours de rédaction | ||
| - | </ | ||
| - | ==== Contexte : ==== | ||
| - | |||
| - | La campagne se passera dans un lointain futur (par rapport aux films IV, V et VI).\\ | ||
| - | La nouvelle république n'est plus, l' | ||
| - | //Ce qui aplanira la différence de connaissance de l' | ||
| - | \\ | ||
| - | Tous les personnages joués seront utilisateurs de la Force.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | Il a été choisi de commencer la campagne avec des personnages ayant déjà un bon niveau en Force.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | Les personnages étant tous utilisateurs de la Force, ils doivent chacun expliquer comment leur personnage a eu un enseignement, | ||
| - | //Les paramètres fournis aux joueurs ont été : cohérent dans l' | ||
| - | |||
| - | ==== Fondamentaux d' | ||
| - | |||
| - | Il faut parfois formaliser un point de vu ou un fonctionnement de la cohérence d' | ||
| - | \\ | ||
| - | |||
| - | * Il n’y a pas d’éthique dans l’usage de la Force, il y a le bon usage ou le côté obscur.\\ | ||
| - | * La technologie est restée globalement stagnante depuis l' | ||
| - | * Les piratages informatiques sont tellement complexe et nécessite une telle vitesse de réaction que seuls les droïds et autres ordinateurs en sont capable. \\ De plus, comme ce n'est pas l'axe d' | ||
| - | * Les connaissances sur la Force, les jedi ou les sith ne peuvent pas avoir été apprises en dehors des artefacts et des traditions " | ||
| - | ==== Aspects de campagne ==== | ||
| - | |||
| - | Les aspects de campagne sont : | ||
| - | * Les personnages joués sont les héros de l' | ||
| - | * Caché ne veut pas dire disparus. | ||
| - | * Les artefacts de Force ont traversés les époques et existent toujours. | ||
| - | ==== Création de personnages ==== | ||
| - | |||
| - | === Aspects du personnage === | ||
| - | |||
| - | 1 Haut Aspect (aussi appelé Concept) et 1 Trouble\\ | ||
| - | 2 aspects de personnage additionnels (pourront être choisies en jeu).\\ | ||
| - | 1 aspect pour lier au groupe, soit à un membre en particulier soit au groupe en lui-même. | ||
| - | |||
| - | === Points | ||
| - | |||
| - | Restauration initiale à 3.\\ | ||
| - | Je ne permet pas de la descendre en dessous de 2 à la création. | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Une pyramide de compétence === | ||
| - | |||
| - | Pyramide dite classique :\\ | ||
| - | * 1 compétence à +4 | ||
| - | * 2 compétences à +3 | ||
| - | * 3 compétences à +2 | ||
| - | * 4 compétences à +1 | ||
| - | * Toutes les autres à +0 | ||
| - | |||
| - | === Prouesses === | ||
| - | |||
| - | Tous les personnages joués sont créés avec 3 Prouesses.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | Je demande à ce qu'au moins une prouesse soit choisie pour la première session de jeu.\\ | ||
| - | Vous pourrez choisir les autres ultérieurement y compris en jeu. | ||
| - | |||
| - | |||
| - | === Les Extras === | ||
| - | |||
| - | 10 points d' | ||
| - | Pour notre jeu le Sensible à la Force ne sera pas gratuit.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | **Attention :** un sabre laser est un extra à part entière, et il doit avoir un haut aspect et un trouble. | ||
| - | |||
| - | < | ||
| - | < | ||
| - | .wrap_exemple { | ||
| - | background-color : DarkSlateGray; | ||
| - | padding: 15px !important; | ||
| - | text-style : italic; | ||
| - | } | ||
| - | .wrap_exemple strong { | ||
| - | font-size: 100% !important; | ||
| - | font-weight: | ||
| - | } | ||
| - | </ | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | <WRAP center round exemple 90%> | ||
| - | Exemples de sabre laser :\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | <wrap indent> | ||
| - | <wrap indent> | ||
| - | \\ | ||
| - | <wrap indent> | ||
| - | <wrap indent> | ||
| - | \\ | ||
| - | |||
| - | </ | ||
| - | \\ | ||
| - | \\ | ||
| - | === Dépense de point de Restauration === | ||
| - | |||
| - | A la création : | ||
| - | * 1 Point Fate de Restauration => 1 prouesse. | ||
| - | * 1 Point Fate de Restauration => 2 extras. | ||
| - | |||
| - | |||
| - | \\ | ||
| - | \\ | ||
| - | <WRAP center round info 100%> | ||
| - | < | ||
| - | Fate™ est une marque de´pose´e par Evil Hat Productions, | ||
| - | \\ | ||
| - | Star Wars™ est une marque déposée par la société LucasFilm. Tout le matériel, son, image, relatif à Star Wars fait donc l' | ||
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