Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Prochaine révision | Révision précédente | ||
jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:star-wars-fate-core:le-côté-obscur-de-la-force [2018/10/26 19:29] sioc ↷ Page déplacée de jeu-de-rôle:star-wars-fate-core:le-côté-obscur-de-la-force à jeu-de-rôle:le-côté-obscur-de-la-force |
— (Version actuelle) | ||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ====== Le côté obscur de la Force ====== | ||
- | < | ||
- | < | ||
- | em { | ||
- | font-weight: | ||
- | font-family: | ||
- | } | ||
- | h4 { | ||
- | color: #3498db; | ||
- | font-weight: | ||
- | text-shadow: | ||
- | } | ||
- | h2 { | ||
- | color: #3475db; | ||
- | font-weight: | ||
- | text-shadow: | ||
- | } | ||
- | h3 { | ||
- | color: #2b95e2; | ||
- | text-shadow: | ||
- | } | ||
- | h1 { | ||
- | color: #addbe6; | ||
- | text-shadow: | ||
- | } | ||
- | body.dokuwiki { | ||
- | font-size: 15px; | ||
- | } | ||
- | h2, h3, h4 { | ||
- | padding-top: | ||
- | margin-top: -70px !important; | ||
- | } | ||
- | span.wrap_small, | ||
- | font-size: .8em !important; | ||
- | } | ||
- | blockquote.wrap_column.wrap__dark.blockquote-plugin { | ||
- | border: 1px dotted #565656; | ||
- | background: #6b6b6b; | ||
- | color: black; | ||
- | font-size: 1.5rem; | ||
- | } | ||
- | blockquote cite.blockquote-plugin { | ||
- | color : #000; | ||
- | } | ||
- | cite.blockquote-plugin { | ||
- | color : #bad8b5; | ||
- | } | ||
- | span.wrap_aspect { | ||
- | font-size: 1em; | ||
- | font-style: italic; | ||
- | color: #a293c5; | ||
- | } | ||
- | </ | ||
- | </ | ||
- | ===== Petit point sur « la Force est à l’équilibre » ===== | ||
- | |||
- | Georges Lucas a dit que l' | ||
- | |||
- | < | ||
- | The force is in balance when there is no dark side corruption.\\ | ||
- | [...]\\ | ||
- | Thus if there is no Rotten Milk in the bowl and just Milk in the bowl The Force is in balance. The Force itself is neutral it answers to all that call Dark side or Light (aka pure milk responds to every one, rotten milk only responds to the rotten). So in a sense the rotten milk or dark side corruption is NOT a necessary material for The Force to be in balance.\\ | ||
- | [...] | ||
- | |||
- | < | ||
- | </ | ||
- | <WRAP clear/> | ||
- | |||
- | Par contre, il n'est pas clair si le côté obscur est " | ||
- | |||
- | Quoiqu' | ||
- | Et doit de facto être considéré comme néfaste et mauvais (qu'il soit naturel ou pas). | ||
- | |||
- | Si le côté obscur est une pourriture de la Force, il n'y a pas de d' | ||
- | |||
- | ===== Solution Alternative à l' | ||
- | |||
- | Georges Lucas a dit clairement que le côté lumineux était l' | ||
- | |||
- | Le problème ici est que cela ne tient pas pour un univers de jeu cohérent et fonctionnel... | ||
- | |||
- | Si on prend le cas d'un sociopathe alors il ne sera quasiment jamais sujet au côté lumineux quelque soit ses actions...\\ | ||
- | Il y a là un vrai problème de cohérence d' | ||
- | |||
- | Il faut donc que la différence soit autre.\\ | ||
- | Que les usages de la Force soient cohérent avec ce qui se passe dans les Films et cohérent pour un arbitrage dans un JdR...\\ | ||
- | |||
- | Si on regarde les exemples fournit par les films, que voit-on ? \\ | ||
- | * Percevoir autrement (via la Force) est du côté lumineux.\\ | ||
- | * Blesser __directement__ quelqu' | ||
- | * Modifier l' | ||
- | * Les éclairs de Palpatine __semblent__ être du côté obscure.\\ | ||
- | * Parer / dissiper ces éclairs ne serait pas du côté obscur.\\ | ||
- | * Stocker et renvoyer les éclairs ne serait pas du côté obscur.\\ | ||
- | * Une poussée de Force ne serait pas du côté obscur.\\ | ||
- | * Utiliser la Force pour sauter plus haut ne serait pas du côté obscur.\\ | ||
- | * Faire de la TK pour déplacer un objet ne serait pas du côté obscur.\\ | ||
- | |||
- | A la vue de tout cela, il semble que l' | ||
- | Les éclairs ne sont certes pas vu initiés par un jedi, mais Maître Yoda les renvois...\\ | ||
- | |||
- | On en revient bien au problème d' | ||
- | |||
- | La solution la plus crédible pour un JdR, serait de considérer tout usage de la Force comme neutre et gérer le côté obscur séparément de l' | ||
- | |||
- | ===== Le côté obscur ou la voie de la corruption ===== | ||
- | |||
- | Considérer, | ||
- | Par ce que l' | ||
- | Faire appel au côté obscur ou en faire usage c'est soit même corrompre la Force environnante pour en tiré de la puissance supplémentaire ou puiser dans une source de corruption disponible à proximité. | ||
- | |||
- | < | ||
- | **CORRUPTION**, | ||
- | I. [L' | ||
- | A. Action de changer l' | ||
- | [...] | ||
- | < | ||
- | </ | ||
- | <WRAP clear/> | ||
- | |||
- | Celui qui corrompt la Force, en décomposant la vie environnante ou en puisant dans une source de côté obscur, gagne momentanément en puissance. Et parce qu'il va à l' | ||
- | |||
- | Après il est dit dans les films, que la peur, la colère, la haine, et potentiellement l' | ||
- | |||
- | On peut donc simplement dire qu'il faut être dans un de ses états pour pouvoir faire appel au côté obscur. | ||
- | |||
- | ===== Appliquons notre alternative à Fate Core ===== | ||
- | |||
- | Nous allons ajouter un nouveau type de point Fate : les points de côté obscur.\\ | ||
- | Ils fonctionnent comme les points Fate mais ne sont pas conservés d'une partie à la suivante ni donnés en début de session. | ||
- | |||
- | Si le personnage a un aspect personnel : <wrap aspect> | ||
- | |||
- | En échange de ce point Fate gratuit, le personnage hérite d'un stigmate de la Force, qui est un aspect de personnage supplémentaire tiré ou choisit (en fonction de la situation initiale) dans la liste ci-dessous et si le personnage a l' | ||
- | (cf. [[# | ||
- | |||
- | ==== Liste des stigmates ==== | ||
- | |||
- | <WRAP group> | ||
- | <WRAP half column> | ||
- | |||
- | * | ||
- | * | ||
- | * | ||
- | * | ||
- | * | ||
- | * | ||
- | * | ||
- | * | ||
- | * | ||
- | * | ||
- | * | ||
- | * | ||
- | * | ||
- | |||
- | </ | ||
- | |||
- | <WRAP half column> | ||
- | * | ||
- | * | ||
- | * | ||
- | * | ||
- | * | ||
- | * | ||
- | * | ||
- | * | ||
- | * | ||
- | * | ||
- | * | ||
- | </ | ||
- | </ | ||
- | |||
- | L' | ||
- | |||
- | Chaque usage supplémentaire du côté obscur donnera soit un nouvel aspect, soit renforcera un existant aspect existant de +1. | ||
- | |||
- | ==== Règle Optionnel : Consumé par le côté obscur ==== | ||
- | |||
- | On rajoute un aspect <wrap aspect> | ||
- | |||
- | Un personnage est consumé quand <wrap aspect> | ||
- | \\ | ||
- | Le personnage consumé est tellement corrompue qu'il est maintenu en vie par le côté obscur et non plus par son organisme.\\ | ||
- | N' | ||
- | |||
- | Le personnage consumé par le côté obscur ne peut plus faire appel à celui-ci via une simple déclaration au MJ en ayant le bon aspect mais en dépensant un point Fate personnel pour obtenir 2 points de côté obscur à dépenser dans la scène. | ||
- | |||
- | Un personnage consumé peut être ramené au côté lumineux mais cela lui sera fatal car sans le côté obscur pour le maintenir en vie, il mourra à la fin de la scène. | ||
- | |||
- | ==== Ramener au côté lumineux ==== | ||
- | |||
- | Pour ramener quelqu' | ||
- | |||
- | L' | ||
- | |||
- | Une fois qu'un personnage a un de ses aspect de côté obscur ramené a zéro il obtient l' | ||
- | |||