Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:star-wars-savage-worlds:atouts-handicaps [2018/12/28 14:36] sioc |
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- | </ | ||
- | </ | ||
- | ====== Atouts et Handicaps ====== | ||
- | |||
- | ===== Les Atouts / Handicaps n' | ||
- | |||
- | Il faut entendre par là : les Atouts et Handicaps des règles de Savage Worlds qui ont été retirés ou modifiés. \\ | ||
- | De plus, ceux qui ont été modifiés ont également été renommés. | ||
- | |||
- | ==== Atouts supprimés ou modifiés ==== | ||
- | |||
- | * Acolyte (Légendaire) | ||
- | * Adepte | ||
- | * Champion | ||
- | * Chanceux | ||
- | * Expert (Légendaire) | ||
- | * Professionnel (Légendaire) | ||
- | * Maitre (Légendaire) | ||
- | * Très chanceux | ||
- | |||
- | ==== Handicaps supprimés ou modifiés ==== | ||
- | |||
- | * Malchanceux | ||
- | * Mauvais Rêves (Deadlands) | ||
- | |||
- | ===== Atouts de Background ===== | ||
- | |||
- | ==== Arcane : La Force ==== | ||
- | |||
- | **Pré-requis :** Novice, Joker, atout " | ||
- | |||
- | **Effets :** Le personnage est sensible à la Force. Il obtient également, passivement, | ||
- | |||
- | ==== Guerrier Mandalorien ==== | ||
- | |||
- | Pré-requis : Novice, Joker, tous les attributs au D6, atout " | ||
- | \\ | ||
- | **Effets :** Limité à un par table de PJ (excepté pour les tables 100% guerriers mandaloriens) | ||
- | \\ | ||
- | Les clans guerriers de Mandalore forment les meilleurs guerriers de la galaxie. Ils sont formés depuis le plus jeune âge à la guerre. Ils augmentent d'un rang, trois de leurs attributs au choix. De plus, il gagnent un bonus de +2 dans les différentes compétences suivantes : Combat, Discrétion, | ||
- | \\ | ||
- | Cependant, ces guerriers sont présomptueux (Handicap " | ||
- | |||
- | |||
- | ===== Atouts de Combat ===== | ||
- | |||
- | ==== Entrainé au Sabre Laser ==== | ||
- | |||
- | **Pré-requis :** Novice, Compétence " | ||
- | \\ | ||
- | **Effets :** Le personnage s'est entrainé au maniement du sabre laser. Il ne subit plus le contrecoup d'un échec sur le maniement du sabre laser (par contre le " | ||
- | \\ | ||
- | Si le personnage possède l' | ||
- | |||
- | ===== Atouts Étranges ===== | ||
- | |||
- | ==== Puissant dans la Force ==== | ||
- | |||
- | **Pré-requis :** Novice, Joker\\ | ||
- | \\ | ||
- | **Effets :** Le personnage est considéré comme " | ||
- | |||
- | ==== Symbiose (Sael) ==== | ||
- | |||
- | **Pré-requis :** Novice, Joker, atout " | ||
- | \\ | ||
- | **Effets :** Sael est entrée en possession de deux organismes cristallins " | ||
- | \\ | ||
- | Le corps du Tsil compose le tatouage sur la partie gauche, au niveau de l' | ||
- | \\ | ||
- | Le corps du Shard compose le tatouage sur la partie droite, au niveau de l' | ||
- | \\ | ||
- | Le corps partage les effets cumulés des points de corruption des trois entités, mais niveau mental, chacun subit les effets de son niveau de corruption. Chaque entité pense indépendamment et dispose de ses propres caractéristiques mentales et sociales. Dans cas de la destruction d'un des trois esprits, les autres continuent de se partager le corps. Dans le cas de la mort d'un des deux êtres cristallins, | ||
- | \\ | ||
- | /!\ Lorsque deux membres du trio ou plus, utilisent ou maintiennent une discipline de La Force, les trois membres du trio doivent réussir un jet de Vigueur ou subir un niveau de fatigue. Si ce sont les trois qui ont utilisé ou maintenu une discipline de La Force, le jet de Vigueur subit un malus de [-2]. Le jet est à refaire à chaque round.\\ | ||
- | \\ | ||
- | PS : Chaque être cristallin gagnera 5 ou 10 exp par épisode (selon la longueur) et 20 lors du passage en Joker. | ||
- | |||
- | ==== Symbiose améliorée (Sael) ==== | ||
- | **Pré-requis :** Aguerri, atout " | ||
- | |||
- | **Effets :** La symbiose a évoluée et semble moins éprouvante. Plusieurs améliorations voient le jour :\\ | ||
- | * Lorsque le corps subit une blessure mortelle, l'une des trois entités l' | ||
- | * Le corps n'est plus aussi éprouvé lorsque deux des trois entités l' | ||
- | * La résistance au Côté Obscur est améliorée, | ||
- | * Renforcement Cristallin : Le Tsil & le Shard se concentrent sur la défense (et ne peuvent rien faire d' | ||
- | |||
- | ==== Symbiose maîtrisée (Sael) ==== | ||
- | **Pré-requis :** Héroïque, atout " | ||
- | \\ | ||
- | **Effets :** La symbiose a évoluée et maintenant totalement maîtrisée. \\ | ||
- | \\ | ||
- | Plusieurs améliorations voient le jour : | ||
- | * Le corps de Sael et le cristal ne font plus qu'un : La résistance du corps est égale à celle de Sael auquel on ajoute +2. | ||
- | * Les compagnons cristallins de Sael sont maintenant des Jokers. | ||
- | * Le corps n'est plus éprouvé lorsque plusieurs des trois entités l' | ||
- | * Renforcement Cristallin amélioré : Le Tsil ou le Shard se concentre sur la défense (et ne peut rien faire d' | ||
- | |||
- | ==== Très Puissant dans la Force ==== | ||
- | **Pré-requis :** Héroïque, Joker, atout " | ||
- | \\ | ||
- | **Effets :** Le personnage est considéré comme "Très Puissant dans la Force" dans le RP. Il dispose de deux jetons blancs supplémentaires. | ||
- | |||
- | ==== Suivants ==== | ||
- | **Pré-requis :** Novice, Joker\\ | ||
- | \\ | ||
- | **Effets :** Le personnage est le leader d'une petite de cinq extras. Cependant le nombre de membres peut être réduit jusqu' | ||
- | |||
- | ===== Atout Joker ===== | ||
- | |||
- | ==== Acolyte ==== | ||
- | Pré-requis : Héroïque, Joker\\ | ||
- | \\ | ||
- | **Effets :** idem atout légendaire p.68 de Savage World - Deluxe Edition | ||
- | |||
- | ===== Atouts Légendaires ===== | ||
- | |||
- | ==== Légende dans la Force ==== | ||
- | **Pré-requis :** Légendaire, | ||
- | \\ | ||
- | **Effets :** Le personnage est considéré comme " | ||
- | |||
- | ==== Maîtrise légendaire de la Force ==== | ||
- | **Pré-requis :** Légendaire, | ||
- | \\ | ||
- | **Effets :** Le personnage possède une maîtrise parfaite de la Force. Son Dé Joker est maintenant un D10 (au lieu d'un D6). | ||
- | |||
- | ===== Atouts de Pouvoir ===== | ||
- | |||
- | ==== Aguerri dans La Force ==== | ||
- | **Pré-requis :** Aguerri, atout " | ||
- | \\ | ||
- | **Effets :** Le personnage a complété sa formation et possède une maîtrise accrue de la Force. Il gagne un bonus de +1 cumulatif dans ses compétences de pouvoir. | ||
- | |||
- | |||
- | ==== Maîtrise avancée de la Force ==== | ||
- | **Pré-requis :** Héroïque, atout " | ||
- | \\ | ||
- | **Effets :** Le personnage possède une maîtrise quasi parfaite de la Force. Il gagne un bonus de +1 cumulatif dans ses compétences de pouvoir. | ||
- | |||
- | ==== Novice dans La Force ==== | ||
- | **Pré-requis :** Novice, Joker, atout " | ||
- | \\ | ||
- | **Effets :** Le personnage a été formé et a reçu les bases dans la maîtrise de la Force. Il gagne un bonus de +1 dans ses compétences de pouvoir. De plus, il gagne un nombre de disciplines de la Force égal à son Dé en Connaissances[La Force] multiplié par 1,5. S'il ne peut pas toutes les prendre à la création, elles sont conservées pour son apprentissage futur. Il gagnera des disciplines sur le même ratio en augmentant sa compétence Érudition de la force . | ||
- | |||
- | ==== Vétéran dans La Force ==== | ||
- | **Pré-requis :** Vétéran, atout " | ||
- | \\ | ||
- | **Effets :** Le personnage possède une maîtrise très accrue de la Force. Il gagne un bonus de +1 cumulatif dans ses compétences de pouvoir. | ||
- | |||
- | ===== Atouts Professionnel ===== | ||
- | |||
- | |||
- | ==== Expert ==== | ||
- | **Pré-requis :** Vétéran, D10 dans le trait choisi, atout " | ||
- | \\ | ||
- | **Effets :** idem atout légendaire p.69 de Savage World - Deluxe Edition. Cumulable avec les bonus d' | ||
- | \\ | ||
- | <wrap em>/ | ||
- | |||
- | ==== Maître ==== | ||
- | **Pré-requis :** Héroïque, D12 dans le trait choisi, atout " | ||
- | \\ | ||
- | **Effets :** idem atout légendaire p.69 de Savage World - Deluxe Edition.\\ | ||
- | \\ | ||
- | <wrap em>/ | ||
- | |||
- | ==== Professionnel ==== | ||
- | **Pré-requis :** Aguerri, D8 dans le trait choisi\\ | ||
- | \\ | ||
- | **Effets :** idem atout légendaire p.69 de Savage World - Deluxe Edition. Cumulable avec les bonus d' | ||
- | \\ | ||
- | <wrap em>/ | ||
- | |||
- | ===== Handicap Mineur ===== | ||
- | |||
- | |||
- | ==== Alcoolisation Express ==== | ||
- | **Effets :** Le personnage ne tient pas l' | ||
- | \\ | ||
- | **Effets " | ||
- | \\ | ||
- | **Effets " | ||
- | |||
- | ==== Charpente Légère ==== | ||
- | |||
- | **Effets :** Le personnage ne peut pas soulever le poids qu'il devrait pour son gabarit. L' | ||
- | |||
- | ==== Endetté ==== | ||
- | |||
- | **Effets :** Le personnage a emprunté 10.000 crédits qu'il doit remboursé. De plus, il doit payé en plus, pour chaque année entamée, 50% de la somme en intérêts, qui se rajoute au total s'il ne paie pas. S'il ne rembourse pas, il risque très fortement d' | ||
- | |||
- | ==== Screen Junkie ==== | ||
- | **Effets :** Le personnage est accroc aux écrans allumés. Dès l' | ||
- | |||
- | ==== Signe distinctif ==== | ||
- | |||
- | **Effets :** Le personnage possède une façon de faire ou quelque chose qui le distingue du commun du reste de la Galaxie. Cela peut se dissimuler facilement ou il peut résister au fait de faire cette chose sur un jet d’Âme (-2). | ||
- | |||
- | ===== Handicap Majeur ===== | ||
- | |||
- | |||
- | ==== Cas d' | ||
- | |||
- | **Effets :** Nietzsche a dit “Ce qui ne nous tue pas, nous rend plus fort”, et cela représente bien le personnage. Au long de sa vie, il a commis de grosses erreurs mais il a su en tiré les conclusions. En d' | ||
- | |||
- | ==== Cauchemars ==== | ||
- | |||
- | <wrap em>/ | ||
- | |||
- | **Effets :** Le personnage ne dors pas bien. Pire ses terreurs nocturnes l' | ||
- | |||
- | ==== Endetté ==== | ||
- | |||
- | **Effets :** Le personnage a emprunté 25.000 crédits qu'il doit remboursé. De plus, il doit payé en plus, pour chaque année entamée, 50% de la somme en intérêts, qui se rajoute au total s'il ne paie pas. S'il ne rembourse pas, il risque très fortement d' | ||
- | |||
- | ==== Faible dans la Force ==== | ||
- | |||
- | **Effets :** Le personnage est considéré comme " | ||
- | |||
- | |||
- | ==== Signe distinctif ==== | ||
- | |||
- | **Effets :** Le personnage possède une façon de faire ou quelque chose qui le distingue du commun du reste de la Galaxie. Il faut que cela ne se dissimule pas facilement ou qu'il ne puisse résister à faire cette chose (pas le droit à un jet d’Âme à -2). | ||
- | |||
- | ==== Sur-endetté ==== | ||
- | |||
- | <wrap em>/ | ||
- | |||
- | **Effets :** Le personnage a emprunté pour 50.000 crédits de plus, pour une somme totale de 100.000 crédits qu'il doit remboursé. De plus, il doit payé en plus, pour chaque année entamée, 50% de la somme en intérêts, qui se rajoute au total s'il ne paie pas. S'il ne rembourse pas, il risque très fortement d' | ||
- | |||
- | ==== Très endetté ==== | ||
- | |||
- | <wrap em>/ | ||
- | |||
- | **Effets :** Le personnage a emprunté pour 25.000 crédits de plus, pour une somme totale de 50.000 crédits qu'il doit remboursé. De plus, il doit payé en plus, pour chaque année entamée, 50% de la somme en intérêts, qui se rajoute au total s'il ne paie pas. S'il ne rembourse pas, il risque très fortement d' |