Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:star-wars-savage-worlds:création-de-personnage [2018/11/30 20:53] sioc |
— (Version actuelle) | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ====== Création de personnage ====== | ||
- | <WRAP center round important 60%> | ||
- | En cours de rédaction | ||
- | </ | ||
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- | ==== Convention de nommage ==== | ||
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- | On appel rang le dé qu'à votre personnage dans un attribut ou une compétence : d4, d6, d8, d10, d12. | ||
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- | Les renvois vers des numéros de page sont fait vers le livre de règle version papier. | ||
- | |||
- | ===== Traits ===== | ||
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- | * Votre héros débute avec un d4 dans chaque Attribut (Charisme, Agilité, Intellect, Force, Âme, Vigueur) et dispose de 5 points avec lesquels il peut les augmenter. Augmenter un Attribut d’un type de dé coûte 1 point.\\ | ||
- | \\ | ||
- | **Les traits secondaire sont calculé en valeurs numérique (pas de dé ici) :**\\ | ||
- | * Le Charisme est égal au total des bonus ou des malus donnés par les Atouts ou les Handicaps.\\ | ||
- | * L’Allure est de 6 cases par round. Chaque case représente un carré de 2 mètres de côté dans le « monde réel ».\\ | ||
- | * La Parade est égale à 2 plus la moitié de la Compétence Combat.\\ | ||
- | * La Résistance est égale à 2 plus la moitié de Vigueur. Vous pouvez y ajouter le bonus de l’armure portée sur le torse pour accélérer le calcul en cours de partie mais ce bonus ne compte pas pour les autres parties du corps.\\ | ||
- | <WRAP center round exemple 90%> Prenons un personnage avec toutes ses caractéristiques à d6 et combat à d8.\\ | ||
- | \\ | ||
- | Pas d’atout ou de handicap touchant au charisme ⇒ Charisme = 0\\ | ||
- | Allure = 6\\ | ||
- | Parade = 2 + 8 / 2 = 6\\ | ||
- | Résistance = 2 + 6 / 2 = 2 + 3 = 5 </ | ||
- | |||
- | ===== Les Compétences ===== | ||
- | |||
- | Vous avez 15 points pour vos Compétences. \\ | ||
- | Chaque type de dé investi dans une Compétence coûte 1 point jusqu’à égaler le dé de l’Attribut dont dépend la Compétence.\\ | ||
- | Au-delà, le coût est de 2 points.\\ | ||
- | \\ | ||
- | |||
- | ==== Précisions sur les Compétences ==== | ||
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- | === Culture générale === | ||
- | |||
- | Chaque fois qu’un jet de Culture générale intervient dans une aventure, le MJ demande un jet d’Intellect auquel il accorde un bonus ou un malus basé sur l’histoire personnelle du personnage. | ||
- | |||
- | === La compétence Connaissance === | ||
- | |||
- | La compétence Connaissance est toujours spécialisé, | ||
- | Il ni a pas de limite au nombre de connaissance qu'un personnage peut avoir.\\ | ||
- | \\ | ||
- | Exemple : Un archéologue devrait avoir Connaissance (Histoire) et Connaissance (Archéologie).\\ | ||
- | Les spécialités générales comme Science sont acceptables mais le MJ accordera un bonus au personnage ayant une spécialité spécifique comme Connaissance (Biologie).\\ | ||
- | \\ | ||
- | Les Compétences de Connaissance devraient être utilisées pour des sujets ayant un impact fort dans la campagne. Pour le reste, n’hésitez pas à utiliser la Culture générale. | ||
- | |||
- | === Langues === | ||
- | |||
- | Un héros parle sa langue natale, plus un nombre de langues égal à la moitié de son rang (dé) d’Intellect.\\ | ||
- | \\ | ||
- | En cas de progression pendant la campagne du rang d' | ||
- | |||
- | |||
- | === Tache ordinaire nécessitant un jet === | ||
- | |||
- | le MJ demandera alors un jet d’Attribut (sans bonus ni malus) dans le plus adéquat. | ||
- | |||
- | |||
- | === Valeur de compétences Maximum === | ||
- | |||
- | Vous ne pouvez pas avoir de compétences au dessus de d8 et même si c'est une spécialisation ! | ||
- | |||
- | ==== Les spécialisations ==== | ||
- | |||
- | Les règles d’univers comprennent la spécialisation de compétences (p168) qui font écho aux Connaissances spécialisées (p40), et à la règle de familiarisation (p39). Un personnage peut se spécialiser dans une compétence, | ||
- | \\ | ||
- | À l’inverse, | ||
- | |||
- | On va considérer que tout savoir faire ultra-spécialisé nécessite une spécialisation cela ne figure pas dans le background du personnage.\\ | ||
- | \\ | ||
- | Exemple de spécialisations : Médecin, pilote d' | ||
- | \\ | ||
- | === Coût de progression des compétences spécialisées === | ||
- | |||
- | Une spécialisation à le même coût q'une progression de compétence inférieure à l' | ||
- | |||
- | A la création ou lors d'une progression de personnage (tout les 5 XPs) il est possible d' | ||
- | \\ | ||
- | \\ | ||
- | === Précision pour les spécialisations === | ||
- | |||
- | Si __à la création__ vous achetez une spécialisation il ne faut plus se préoccuper de la compétence dont elle dépend, cette dernière sera désormais à rang de la spécialisation -2 (voir exemple ci-dessous).\\ | ||
- | \\ | ||
- | L' | ||
- | |||
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- | === Progression des spécialisations par XPs === | ||
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- | Après l' | ||
- | |||
- | <WRAP center round exemple 90%> | ||
- | **Exemple :**\\ | ||
- | Avec ma progression, | ||
- | Avec le reste de ma progression j' | ||
- | \\ | ||
- | Pour d' | ||
- | |||
- | |||
- | **Suite de l' | ||
- | Plus tard, lors d'une nouvelle progression je veux améliorer ma spécialisation en Connaissance Chimie, je fais ma dépense et augmente Connaissance Chimie à d6 ET Connaissance : Culture Japonaise et Connaissance à d6-2. | ||
- | </ | ||
- | |||
- | <WRAP center round help 90%> | ||
- | Une spécialisation n'est possible que dès le début de l' | ||
- | </ | ||
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- | ===== Liste des Compétences ===== | ||
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- | |**COMPÉTENCE** |**ATTRIBUT** | | ||
- | |Combat|Agilité| | ||
- | |Conduite|Agilité| | ||
- | |Connaissance < | ||
- | |Discrétion|Agilité| | ||
- | |Équitation|Agilité| | ||
- | |Érudition de la force< | ||
- | |Escalade|Force| | ||
- | |Intimidation|Âme| | ||
- | |Jeu|Intellect| | ||
- | |Lancer|Agilité| | ||
- | |Maîtriser la force< | ||
- | |Natation|Agilité| | ||
- | |Navigation|Agilité| | ||
- | |Perception|Intellect| | ||
- | |Persuasion|Âme| | ||
- | |Pilotage|Agilité| | ||
- | |Pistage|Intellect| | ||
- | |Recherche|Intellect| | ||
- | |Réparation|Intellect| | ||
- | |Réseaux|Intellect| | ||
- | |Sarcasme|Intellect| | ||
- | |Sécurité|Intellect| | ||
- | |Soins|Intellect| | ||
- | |Survie|Intellect| | ||
- | |Tir|Agilité| | ||
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- | < | ||
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- | < | ||
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- | \\ | ||
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- | ===== Atouts & Handicaps ===== | ||
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- | Vous pouvez gagner des points supplémentaires en prenant jusqu’à deux Handicaps Mineurs (1 point chacun).\\ | ||
- | \\ | ||
- | Vous pouvez vous baser sur :\\ | ||
- | [[jeu-de-rôle: | ||
- | [[jeu-de-rôle: | ||
- | \\ | ||
- | Mais en tenant compte de : [[jeu-de-rôle: | ||
- | \\ | ||
- | \\ | ||
- | **Pour 2 points vous pouvez :** \\ | ||
- | * Augmenter un Attribut d’un type de dé.\\ | ||
- | * Choisir un Atout.\\ | ||
- | \\ | ||
- | **Pour 1 point vous pouvez :** \\ | ||
- | * Augmenter une Compétence d’un type de dé.\\ | ||
- | * Spécifiquement à la création de personnage dans cette campagne : Acheter l' | ||
- | \\ | ||
- | ===== Spécificité de la campagne ===== | ||
- | |||
- | Votre personnage à déjà 3 Handicaps Majeurs (3 Ennemies Majeurs) et vous avez donc déjà **6 points à dépenser**.\\ | ||
- | Et vous avez l' | ||
- | Fort de ces 20 XP, votre personnage devient Aguerri et vous avez le droit à un (et un seul) Atout Aguerri. |