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sioc
jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:star-wars-savage-worlds:disciplines-d-arcane [2019/02/10 12:23]
sioc [Poussée de Force]
Ligne 321: Ligne 321:
 ====== Liste des disciplines d'arcane ====== ====== Liste des disciplines d'arcane ======
  
-===== compétence "Maîtriser la Force(Âme) =====+===== Compétence Maîtriser la Force (Âme) =====
  
-La compétence "Maîtriser la Force(Âme) permet de faire usage des disciplines de la Force. Il est à noter que chaque jet subit un malus en fonction du rang de la discipline utilisée :+La compétence Maîtriser la Force (Âme) permet de faire usage des disciplines de la Force. Il est à noter que chaque jet subit un malus en fonction du rang de la discipline utilisée :
  
 <WRAP half> <WRAP half>
Ligne 335: Ligne 335:
 </WRAP> </WRAP>
  
-/!Sur un "1" sur le résultat du Dé de la compétence (quelque soit le Dé Joker), la discipline ne fonctionne pas et l'utilisateur subit un état secoué (1 point de fatigue s'il était déjà secoué). De plus, sur un échec critique, l'utilisateur de la Force subit un Duel contre le Côté ObscurSi le duel est un échec, le pouvoir a fonctionné avec relance mais le personnage a fait usage du côté obscur malgré lui. Si le duel est réussi, le pouvoir a échoué mais le personnage a résisté à la tentation du côté obscur.+**Note :**\
 +Lors d'un test sur cette compétence, un "1" sur le résultat du dé de compétence (quelque soit et quelque soit la valeur du dé Joker), la discipline ne fonctionne pas et l'utilisateur subit un état secoué (et +1 point de fatigue s'il était déjà secoué). \\ 
 +\\ 
 +Sur un échec critique, l'utilisateur de la Force subit un Duel contre le Côté Obscur :\\ 
 +  * Si le duel est un échec, le pouvoir a fonctionné avec relance mais le personnage a fait usage du côté obscur malgré lui.  
 +  * Si le duel est réussi, le pouvoir a échoué mais le personnage a résisté à la tentation du côté obscur
 + 
 +===== Maintenir une discipline ===== 
 + 
 +Le maintient d'une discipline donne un malus de 1 aux jets de "Maîtriser la Force" par discipline maintenue.
 ==== Modificateurs communs ==== ==== Modificateurs communs ====
 \\ \\
Ligne 392: Ligne 401:
 Permets à l'utilisateur de faire un jet de récupération immédiatement. Pour chaque relance, le jet de Vigueur gagne un bonus cumulatif de +2. Ce pouvoir ne fonctionne qu'une fois par heure. Permets à l'utilisateur de faire un jet de récupération immédiatement. Pour chaque relance, le jet de Vigueur gagne un bonus cumulatif de +2. Ce pouvoir ne fonctionne qu'une fois par heure.
  
-/!\ Cette discipline  ne régénère pas un membre perdu, ni ne soigne une blessure qui a déjà cicatrisée. +<wrap em>/!\ Cette discipline  ne régénère pas un membre perdu, ni ne soigne une blessure qui a déjà cicatrisée. 
 +</wrap>
 ===== Accélérer la Guérison d'autrui ===== ===== Accélérer la Guérison d'autrui =====
 **Rang :** Aguerri\\ **Rang :** Aguerri\\
Ligne 795: Ligne 804:
 **Temps requis :** Variable \\ **Temps requis :** Variable \\
 **Effets :**\\ **Effets :**\\
 +En une action, l'utilisateur peut éjecter tout ce qu'il y a dans un périmètre de 4 mètres devant lui. Pour chaque tranche de 4m supplémentaires, la difficulté augmente de +2. Tout ce qui heurte le décor subit des dégâts de chute en prenant en compte la distance parcourue.
  
-  - En une action, l'utilisateur peut éjecter tout ce qu'il y a dans un périmètre de 4 mètres devant lui. Pour chaque tranche de 4m supplémentaires, la difficulté augmente de +2. Tout ce qui heurte le décor subit des dégâts de chute en prenant en compte la distance parcourue. +L'utilisateur peut concentrer la Force afin de faire déferler une vague qui repousse tout ou encastre ce qui est déjà collé au décors. Pour chaque round de concentration la distance de la vague augmente de 12m pour une difficulté augmenté de +2 (1 main nécessaire), ou de 24m pour une difficulté augmenté de +4 (2 mains nécessaires). L'utilisateur ne peut rien d'autre quand il se concentre, et si sa concentration est brisée, les rounds déjà consacrés à la discipline sont perdues. Une fois, la concentration "terminée", la vague dévastatrice est projetée : tout ce qui entre en mouvement subit des dégâts de chute dès que ça heurte le décor, et ce qui est déjà acculé, subit également des dégâts de chute calculé en fonction de la distance parcourue par la vague.
- +
-  - L'utilisateur peut concentrer la Force afin de faire déferler une vague qui repousse tout ou encastre ce qui est déjà collé au décors. Pour chaque round de concentration la distance de la vague augmente de 12m pour une difficulté augmenté de +2 (1 main nécessaire), ou de 24m pour une difficulté augmenté de +4 (2 mains nécessaires). L'utilisateur ne peut rien d'autre quand il se concentre, et si sa concentration est brisée, les rounds déjà consacrés à la discipline sont perdues. Une fois, la concentration "terminée", la vague dévastatrice est projetée : tout ce qui entre en mouvement subit des dégâts de chute dès que ça heurte le décor, et ce qui est déjà acculé, subit également des dégâts de chute calculé en fonction de la distance parcourue par la vague.+