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Ligne 37: | Ligne 37: | ||
===== Quelques définitions ===== | ===== Quelques définitions ===== | ||
- | ==== La valeur | + | ==== La Valeur |
C'est une valeur quantifiant une opposition à la réalisation de l' | C'est une valeur quantifiant une opposition à la réalisation de l' | ||
+ | |||
+ | Elle est donc égal à la somme de l' | ||
=== Le bonus du «je prends le temps» === | === Le bonus du «je prends le temps» === | ||
Ligne 50: | Ligne 52: | ||
* Le bonus pour les compétences : Prendre son temps permet de s' | * Le bonus pour les compétences : Prendre son temps permet de s' | ||
+ | |||
=== Bonus et malus de difficulté de la tache === | === Bonus et malus de difficulté de la tache === | ||
Ligne 55: | Ligne 58: | ||
<WRAP 40%> | <WRAP 40%> | ||
^ NIVEAU DE DIFFICULTÉ ^ MODIFICATEUR ^ | ^ NIVEAU DE DIFFICULTÉ ^ MODIFICATEUR ^ | ||
- | | Sans effort | +30 | | + | | Sans effort | Pourquoi faire un jet ? | |
| Simple | +20 | | | Simple | +20 | | ||
| Facile | +10 | | | Facile | +10 | | ||
Ligne 65: | Ligne 68: | ||
- | === Le malus Opposition | + | === Le Malus d'Opposition |
- | Si le test est fait vis-à-vis de la performance active de quelqu' | + | Sans opposition active le MOA (Malus d' |
+ | |||
+ | Si le test est fait vis-à-vis de la performance active de quelqu' | ||
Exemple :\\ | Exemple :\\ | ||
Test de lutte entre 2 sumos, le premier un PJ ayant le métier sumo à 50% et l' | Test de lutte entre 2 sumos, le premier un PJ ayant le métier sumo à 50% et l' | ||
- | Le joueur devra réussir un jet de dés sous : 50% +(50%-60%) = 40%.\\ | + | Le malus d' |
=== Le bonus du travail en équipe === | === Le bonus du travail en équipe === | ||
- | === Bonus et Malus des actions | + | === Bonus et Malus des actions |