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 <WRAP> <WRAP>
-<WRAP third column>+<WRAP oneoftwo>
 ==== Attributs ==== ==== Attributs ====
  
Ligne 11: Ligne 11:
 **Vigueur : **\\ **Vigueur : **\\
 </WRAP> </WRAP>
-<WRAP third column>+<WRAP twooftwo>
 ==== Attributs Secondaires ==== ==== Attributs Secondaires ====
  
Ligne 24: Ligne 24:
  
 <WRAP> <WRAP>
-<WRAP third column>+<WRAP oneoftwo>
 ==== Compétences ==== ==== Compétences ====
  
 |**Compétence**|**Valeur en D**| |**Compétence**|**Valeur en D**|
 |Glamour (Âme) | d8| |Glamour (Âme) | d8|
-|Combat (Agilité) | d4-2+|Combat (Agilité) | d6
-|Conduite (Agilité) | d4-2| +|Connaissance (Intellect) | d6-2| 
-|Connaissance (Intellect) | d4-2+|Connaissance des Fea (Intellect) | d6
-|Crochetage (Agilité) | d4-2+|Connaissance des procédures policière (Intellect) | d6
-|Discrétion (Agilité) | d4-2| +|Discrétion (Agilité) | d6
-|Équitation (Agilité) | d4-2| +|Intimidation (Âme) | d6
-|Escalade (Force) | d4-2+|Jeu (Intellect) | d6
-|Intimidation (Âme) | d4-2+|Perception (Intellect) | d6
-|Jeu (Intellect) | d4-2| +|Persuasion (Âme) | d6
-|Lancer (Agilité) | d4-2| +|Recherche (Intellect) | d4| 
-|Natation (Agilité) | d4-2| +|Réseaux (Intellect) | d6
-|Navigation (Agilité) | d4-2+|Sarcasme (Intellect) | d6
-|Perception (Intellect) | d4-2+|Tir (Agilité) | d6|
-|Persuasion (Âme) | d4-2| +
-|Pilotage (Agilité) | d4-2| +
-|Pistage (Intellect) | d4-2+
-|Recherche (Intellect) | d4-2| +
-|Réparation (Intellect) | d4-2+
-|Réseaux (Intellect) | d4-2+
-|Sarcasme (Intellect) | d4-2| +
-|Soins (Intellect) | d4-2| +
-|Survie (Intellect) | d4-2+
-|Tir (Agilité) | d4-2|+
  
 </WRAP> </WRAP>
-<WRAP third column>+<WRAP twooftwo>
 ==== Handicaps ==== ==== Handicaps ====
  
 === Handicap majeur === === Handicap majeur ===
  
-Un handicap majeur géré par le MJ+  * **Para-naturel :** (N, Être para-naturel) : -2 jets sociaux vs personnes défiantes.\\ 
- +  * **Agent du PhD :** (N) : Agent des forces de polices, donne le "code d'honneur et de conduite policier"\\ et donne l'atout personnage publique.\\ 
-=== Handicap === +  * **Personnage publique :** (N) : Le personnage est connu et reconnu :\\ -2 aux jets de persuasion pour se faire passer pour quelqu'un d'autre. Les PNJs ont un +2 pour le reconnaître.\\ 
-  *+  * **Ennemi :** Les Fils d'Adam.\\ 
 +  * Sensible au fer (N) 
 +  * Ne peut pas mentir (N)
  
 ==== Atouts ==== ==== Atouts ====
Ligne 73: Ligne 65:
  
  
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 +
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 +
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