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Zack Warren
Attributs
Agilité | 1d8 |
Intellect | 1d6 |
Force | 1d6 |
Âme | 1d8 |
Vigueur | 1d8 |
Attributs Secondaires
Charisme | 2 |
Allure | 6 cases par round |
Parade | 7/8 |
Résistance | 6 |
Compétences
Combat (Agilité) | 1d10 |
Conduite (Agilité) | 1d8 |
Conn. (Intellect) | 1d6-2 |
Conn. procédures policière | 1d6 |
Discrétion (Agilité) | 1d6 |
Intimidation (Âme) | 1d6 |
Natation (Agilité) | 1d4 |
Navigation (Agilité) | 1d4 |
Perception (Intellect) | 1d8 |
Recherche (Intellect) | 1d4 |
Réparation (Intellect) | 1d6 |
Réseaux (Intellect) | 1d4 |
Tir (Agilité) | 1d4 |
Handicap(s)
Para-naturel : -2 jets sociaux vs personnes défiantes.
Thérianthrope :
- Sensible à l’argent : (N, Thérianthrope) : blessures faites par de l’argent ⇒ jet de guérison comme les humains.
Changement de forme : (N, Thérianthrope) : La transformation se fait en 1 scène et le personnage ne peut rien faire d’autre.</del> (Racheté)
Au centre de l’attention.
Agent du PhD.
Personnage publique.
Ennemi : Fils d’Adam
===== Atout(s) ===== Thérianthrope tigre : * Forme Hybride : (N, Thérianthrope) : ajoute 1d6 aux dégâts.
* Griffes et Crocs : (N, Thérianthrope) : +2 en Combat sous forme animale ou hybride.
* Régénération : (N, Thérianthrope) : jet de guérison toutes les scènes.
* Sens aiguisé (vue) : (N, Thérianthrope) : +2 sur les tests de perception (vue).
* Charisme animal : (N, Thérianthrope) : +2 au charisme envers les personnes à orientation sexuelle compatible.
* Éveillé : (N, Thérianthrope tigre) : +2 aux tests contre les pouvoirs mineurs.
* Initié : (A, Éveillé) +2 aux tests contre les pouvoirs majeurs.
Imposant : (N, Intimidation d6) +2 à l’Intimidation.
</WRAP>
- jeu-de-rôle/nos-données-de-campagnes/chroniques-de-la-nouvelle-orléans/pjs/zack-warren.1545655388.txt.bz2
- Dernière modification: 2018/12/24 12:43
- de sioc