jeu-de-rôle:fate-core-en-français:les_bases

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 ====== 01. Les Bases ====== ====== 01. Les Bases ======
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 ===== Bienvenue dans Fate ! ===== ===== Bienvenue dans Fate ! =====
 Si vous n’avez jamais joué à un jeu de rôle auparavant, voici en gros ce que cela donne : vous et quelques potes vous rassemblez pour raconter une histoire interactive où évoluera un groupe de personnages que vous inventez. Vous racontez quels sont les défis et les obstacles que ces personnages rencontrent, comment ils réagissent, ce qu’ils disent et font, et ce qui leur arrive. Si vous n’avez jamais joué à un jeu de rôle auparavant, voici en gros ce que cela donne : vous et quelques potes vous rassemblez pour raconter une histoire interactive où évoluera un groupe de personnages que vous inventez. Vous racontez quels sont les défis et les obstacles que ces personnages rencontrent, comment ils réagissent, ce qu’ils disent et font, et ce qui leur arrive.
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 <wrap indent>Ce n’est cependant pas qu’une simple conversation. Parfois vous utiliserez des dés et les règles de ce livre pour apporter une touche d’imprévu dans cette histoire et rendre les choses plus intéressantes.</wrap> <wrap indent>Ce n’est cependant pas qu’une simple conversation. Parfois vous utiliserez des dés et les règles de ce livre pour apporter une touche d’imprévu dans cette histoire et rendre les choses plus intéressantes.</wrap>
    
-<wrap indent></wrap>Fate n’est pas livré avec un décor de jeu préétabli, mais fonctionne à merveille avec des personnages  **proactifs, compétents et menant une vie mélodramatique** (**[[creation_d_une_partie#que_ce_qui_fait_une_bonne_partie|Qu’est-ce qui fait une bonne partie de Fate ?]]**). Vous trouverez dans le chapitre suivant de plus amples conseils sur la façon d’amener cette saveur dans vos parties.+<wrap indent>Fate n’est pas livré avec un décor de jeu préétabli, mais fonctionne à merveille avec des personnages  **proactifs, compétents et menant une vie mélodramatique** (**[[creation_d_une_partie#que_ce_qui_fait_une_bonne_partie|Qu’est-ce qui fait une bonne partie de Fate ?]]**). Vous trouverez dans le chapitre suivant de plus amples conseils sur la façon d’amener cette saveur dans vos parties.</wrap>
  
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   * Des **dés Fate**, au moins quatre, et si possible quatre par personne. Les dés Fate sont des dés à 6 faces particuliers, avec deux faces marquées d’un plus ({{:glyph:dice_plus_big.png?nolink&20}}), deux d’un moins ({{:glyph:dice_minus_big.png?nolink&20}}) et deux faces vides. Vous pouvez trouver ces dés dans de nombreux magasins spécialisés, souvent sous leur nom d’origine de dés Fudge (dans le cadre de Fate, nous les appellerons dés Fate, mais vous faites comme vous voulez !) Evil Hat propose des dés Fate en vente sur le site [[http://www.evilhat.com/|www.evilhat.com]].   * Des **dés Fate**, au moins quatre, et si possible quatre par personne. Les dés Fate sont des dés à 6 faces particuliers, avec deux faces marquées d’un plus ({{:glyph:dice_plus_big.png?nolink&20}}), deux d’un moins ({{:glyph:dice_minus_big.png?nolink&20}}) et deux faces vides. Vous pouvez trouver ces dés dans de nombreux magasins spécialisés, souvent sous leur nom d’origine de dés Fudge (dans le cadre de Fate, nous les appellerons dés Fate, mais vous faites comme vous voulez !) Evil Hat propose des dés Fate en vente sur le site [[http://www.evilhat.com/|www.evilhat.com]].
  
-<wrap indent></wrap>Les **Cartes Fate** offrent une alternative aux dés Fate et sont disponibles chez Evil Hat. C’est un jeu de cartes qui imite les probabilités des dés Fate afin d’être utilisé de la même façon que les dés.+<wrap indent>Les **Cartes Fate** offrent une alternative aux dés Fate et sont disponibles chez Evil Hat. C’est un jeu de cartes qui imite les probabilités des dés Fate afin d’être utilisé de la même façon que les dés.</wrap>
  
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 Dans une partie de Fate, vous êtes soit un **joueur**, soit un **maître de jeu**. Dans une partie de Fate, vous êtes soit un **joueur**, soit un **maître de jeu**.
  
-<wrap indent></wrap>Si vous êtes un joueur, votre boulot est d’être responsable d’un des protagonistes du jeu, que nous appellerons un **personnage de joueur** (ou « PJ » pour faire plus court). Vous prenez des décisions pour votre personnage et décrivez pour les autres ce qu’il dit et fait. Vous vous occupez aussi de la partie mécanique de votre personnage — lancer les dés quand il le faut, choisir quelles capacités utiliser dans une situation précise, et tenir le compte des points Fate.+<wrap indent>Si vous êtes un joueur, votre boulot est d’être responsable d’un des protagonistes du jeu, que nous appellerons un **personnage de joueur** (ou « PJ » pour faire plus court). Vous prenez des décisions pour votre personnage et décrivez pour les autres ce qu’il dit et fait. Vous vous occupez aussi de la partie mécanique de votre personnage — lancer les dés quand il le faut, choisir quelles capacités utiliser dans une situation précise, et tenir le compte des points Fate.</wrap>
  
-<wrap indent></wrap>Si vous êtes un maître de jeu, votre boulot est d’être responsable de l’univers que les PJ habitent. Vous prenez des décisions et lancez les dés pour chaque personnage dans le jeu qui n’est pas dépeint par un joueur, on les appelle des **personnages non-joueurs** (ou « PNJ »). Vous décrivez les environnements et les endroits où les PJ se rendent pendant la partie, et vous créez les scénarios et situations avec lesquels ils interagissent. Vous agissez également comme un arbitre, utilisant les règles pour déterminer le résultat des décisions des PJ et leur incidence sur le déroulement de l’histoire.+<wrap indent>Si vous êtes un maître de jeu, votre boulot est d’être responsable de l’univers que les PJ habitent. Vous prenez des décisions et lancez les dés pour chaque personnage dans le jeu qui n’est pas dépeint par un joueur, on les appelle des **personnages non-joueurs** (ou « PNJ »). Vous décrivez les environnements et les endroits où les PJ se rendent pendant la partie, et vous créez les scénarios et situations avec lesquels ils interagissent. Vous agissez également comme un arbitre, utilisant les règles pour déterminer le résultat des décisions des PJ et leur incidence sur le déroulement de l’histoire.</wrap>
  
-<wrap indent></wrap>Aussi bien les joueurs que les maîtres de jeu ont également un deuxième boulot : **faire en sorte que tout le monde ait l’air cool**. Fate fonctionne mieux si cela est fait dans une démarche collective, en partageant des idées et en cherchant des opportunités pour rendre les événements aussi divertissants que possible.+<wrap indent>Aussi bien les joueurs que les maîtres de jeu ont également un deuxième boulot : **faire en sorte que tout le monde ait l’air cool**. Fate fonctionne mieux si cela est fait dans une démarche collective, en partageant des idées et en cherchant des opportunités pour rendre les événements aussi divertissants que possible.</wrap>
  
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 Joueurs, votre feuille de personnage contient tout ce que vous avez besoin de connaître à propos de votre personnage : les talents, la personnalité, les éléments notables de leur passé et toutes autres ressources que votre personnage utilisera en cours de partie. Voici un exemple de feuille de personnage pour Fate de façon à vous en montrer tous les éléments. Joueurs, votre feuille de personnage contient tout ce que vous avez besoin de connaître à propos de votre personnage : les talents, la personnalité, les éléments notables de leur passé et toutes autres ressources que votre personnage utilisera en cours de partie. Voici un exemple de feuille de personnage pour Fate de façon à vous en montrer tous les éléments.
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 Les **[[aspects_et_points_fate#qu-est-ce-qu-un-aspect|aspects]]** sont des phrases qui évoquent un détail particulier à propos d’un personnage. Ils sont la raison //pour laquelle votre personnage est important//, pourquoi on a envie de le suivre dans la partie. Les aspects peuvent couvrir une large gamme d’éléments, tels que les traits de personnalité, les descriptifs, les croyances, les relations, les problèmes et questionnements, ou n’importe quoi d’autre qui aide à s’investir dans le personnage en tant que personne plutôt qu’une suite de chiffres. Les **[[aspects_et_points_fate#qu-est-ce-qu-un-aspect|aspects]]** sont des phrases qui évoquent un détail particulier à propos d’un personnage. Ils sont la raison //pour laquelle votre personnage est important//, pourquoi on a envie de le suivre dans la partie. Les aspects peuvent couvrir une large gamme d’éléments, tels que les traits de personnalité, les descriptifs, les croyances, les relations, les problèmes et questionnements, ou n’importe quoi d’autre qui aide à s’investir dans le personnage en tant que personne plutôt qu’une suite de chiffres.
  
-<wrap indent></wrap>Les aspects entrent en jeu en conjonction avec les points Fate. Quand un aspect vous est bénéfique, vous pouvez dépenser un point Fate pour **[[les_bases#invoquer-un-aspect|invoquer l’aspect]]** en bonus. Quand vos aspects compliquent la vie de votre personnage, vous gagnez un point Fate — c’est ce qu’on appelle accepter une **[[les_bases#contraintes|contraintes]]** . +<wrap indent>Les aspects entrent en jeu en conjonction avec les points Fate. Quand un aspect vous est bénéfique, vous pouvez dépenser un point Fate pour **[[les_bases#invoquer-un-aspect|invoquer l’aspect]]** en bonus. Quand vos aspects compliquent la vie de votre personnage, vous gagnez un point Fate — c’est ce qu’on appelle accepter une **[[les_bases#contraintes|contraintes]]**. </wrap>
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-<wrap indent></wrap>Les aspects peuvent décrire des choses qui sont bénéfiques ou désavantageuses, et les meilleurs aspects sont un peu des deux.+<wrap indent>Les aspects peuvent décrire des choses qui sont bénéfiques ou désavantageuses, et les meilleurs aspects sont un peu des deux.</wrap>
  
-<wrap indent></wrap>Les aspects ne sont pas réservés uniquement aux personnages. Les environnements dans lesquels les personnages se retrouvent peuvent également avoir des aspects qui leur sont attachés.+<wrap indent>Les aspects ne sont pas réservés uniquement aux personnages. Les environnements dans lesquels les personnages se retrouvent peuvent également avoir des aspects qui leur sont attachés.</wrap>
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 Les **[[creation_des_personnages#competences|compétences]]** sont ce que vous utilisez pendant la partie pour tenter des actions complexes ou intéressantes avec les dés. Chaque personnage a un certain nombre de compétences qui représentent ses capacités de base, comprenant des choses telles l’observation, les aptitudes physiques, l’entraînement professionnel, l’éducation et d’autres encore. Les **[[creation_des_personnages#competences|compétences]]** sont ce que vous utilisez pendant la partie pour tenter des actions complexes ou intéressantes avec les dés. Chaque personnage a un certain nombre de compétences qui représentent ses capacités de base, comprenant des choses telles l’observation, les aptitudes physiques, l’entraînement professionnel, l’éducation et d’autres encore.
  
-<wrap indent></wrap>Au début du jeu, les personnages des joueurs ont des compétences mesurées en rangs qui vont de Moyen (+1) à Excellent (+4). Plus c’est haut, mieux c’est. Le personnage est donc plus doué ou réussira plus souvent ses actions basées sur cette compétence.+<wrap indent>Au début du jeu, les personnages des joueurs ont des compétences mesurées en rangs qui vont de Moyen (+1) à Excellent (+4). Plus c’est haut, mieux c’est. Le personnage est donc plus doué ou réussira plus souvent ses actions basées sur cette compétence.</wrap>
  
-<wrap indent></wrap>Si pour une raison quelconque vous devez faire un jet en utilisant une compétence que votre personnage ne possède pas, vous pouvez toujours faire un jet à Médiocre (+0)Il existe quelques exceptions, comme les compétences magiques que la plupart des gens ne possèdent pasNous reparlerons plus en détail des compétences dans le chapitre qui leur est consacré+<wrap indent><wrap indent></wrap>{{:glyph:dice_minus_big.png?nolink&33}} {{:glyph:dice_minus_big.png?nolink&33}} {{:glyph:dice_plus_big.png?nolink&33}} {{:glyph:dice_plus_big.png?nolink&33}}** = +0 ** </wrap>
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 ===== Lancer les dés ===== ===== Lancer les dés =====
  
-Quand vous devez faire un jet de dés dans Fate, prenz quatre dés Fate et lancez-les. Lors de la lecture des dés, comptez chaque {{:glyph:dice_plus_big.png?nolink&20}} comme un +1, chaque {{:glyph:dice_zero_big.png?nolink&20}} comme zéro et chaque {{:glyph:dice_minus_big.png?nolink&20}} comme un -1. Additionnez-les. Vous obtiendrez un résultat entre -4 et +4, la plupart du temps entre -2 et +2.+Quand vous devez faire un jet de dés dans Fate, prenez quatre dés Fate et lancez-les. Lors de la lecture des dés, comptez chaque {{:glyph:dice_plus_big.png?nolink&20}} comme un +1, chaque {{:glyph:dice_zero_big.png?nolink&20}} comme zéro et chaque {{:glyph:dice_minus_big.png?nolink&20}} comme un -1. Additionnez-les. Vous obtiendrez un résultat entre -4 et +4, la plupart du temps entre -2 et +2.
  
 <WRAP center round exemple 40%> Voici quelques exemples de jet de dés:\\ \\  <WRAP center round exemple 40%> Voici quelques exemples de jet de dés:\\ \\ 
-<wrap indent></wrap><wrap indent></wrap>{{:glyph:dice_minus_big.png?nolink&33}} {{:glyph:dice_minus_big.png?nolink&33}} {{:glyph:dice_plus_big.png?nolink&33}} {{:glyph:dice_plus_big.png?nolink&33}}** = +0 ** +<wrap indent><wrap indent>{{:glyph:dice_minus_big.png?nolink&33}} {{:glyph:dice_minus_big.png?nolink&33}} {{:glyph:dice_plus_big.png?nolink&33}} {{:glyph:dice_plus_big.png?nolink&33}}** = +0 ** </wrap></wrap>
  
-<wrap indent></wrap><wrap indent></wrap>{{:glyph:dice_zero_big.png?nolink&33}} {{:glyph:dice_minus_big.png?nolink&33}} {{:glyph:dice_plus_big.png?nolink&33}} {{:glyph:dice_plus_big.png?nolink&33}}** = +1**+<wrap indent><wrap indent>{{:glyph:dice_zero_big.png?nolink&33}} {{:glyph:dice_minus_big.png?nolink&33}} {{:glyph:dice_plus_big.png?nolink&33}} {{:glyph:dice_plus_big.png?nolink&33}}** = +1**</wrap></wrap>
  
-<wrap indent></wrap><wrap indent></wrap>{{:glyph:dice_zero_big.png?nolink&33}} {{:glyph:dice_plus_big.png?nolink&33}} {{:glyph:dice_plus_big.png?nolink&33}} {{:glyph:dice_plus_big.png?nolink&33}}** = +3**+<wrap indent><wrap indent>{{:glyph:dice_zero_big.png?nolink&33}} {{:glyph:dice_plus_big.png?nolink&33}} {{:glyph:dice_plus_big.png?nolink&33}} {{:glyph:dice_plus_big.png?nolink&33}}** = +3**</wrap></wrap>
  
-<wrap indent></wrap><wrap indent></wrap>{{:glyph:dice_minus_big.png?nolink&33}} {{:glyph:dice_minus_big.png?nolink&33}} {{:glyph:dice_zero_big.png?nolink&33}} {{:glyph:dice_zero_big.png?nolink&33}}** = -2** </WRAP> +<wrap indent><wrap indent>{{:glyph:dice_minus_big.png?nolink&33}} {{:glyph:dice_minus_big.png?nolink&33}} {{:glyph:dice_zero_big.png?nolink&33}} {{:glyph:dice_zero_big.png?nolink&33}}** = -2** </wrap></wrap>
- +
-<wrap indent></wrap>La somme des dés n'est cependant pas votre total final. Si votre personnage a une compétence appropriée à l'action, vous pouvez ajouter le niveau dans cette compétence au résultat du jet.\\  +
-<wrap indent></wrap>Ensuite, une fois que vous avez lancé les dés, comment allez-vous déterminer ce qu'un résultat veut dire?+
  
 +<wrap indent>La somme des dés n'est cependant pas votre total final. Si votre personnage a une compétence appropriée à l'action, vous pouvez ajouter le niveau dans cette compétence au résultat du jet.\\ </wrap>
 +<wrap indent>Ensuite, une fois que vous avez lancé les dés, comment allez-vous déterminer ce qu'un résultat veut dire?</wrap>
 +</WRAP>
 ===== L'échelle ===== ===== L'échelle =====
  
-<wrap indent></wrap>Dans Fate, nous utilisons une **échelle** d'adjectifs et de nombres pour évaluer le total des dés, la compétence d'un personnage et le résultat d'un jet.+<wrap indent>Dans Fate, nous utilisons une **échelle** d'adjectifs et de nombres pour évaluer le total des dés, la compétence d'un personnage et le résultat d'un jet.</wrap>
  
 Voici l'échelle: Voici l'échelle:
 <WRAP 25%> <WRAP 25%>
  
-|<wrap indent></wrap>**+8**   |<wrap indent></wrap>**Légendaire**   | +|<wrap indent>**+8**</wrap>   |<wrap indent>**Légendaire**   </wrap>
-|<wrap indent></wrap>**+7**   |<wrap indent></wrap>**Epique**   | +|<wrap indent>**+7**</wrap>   |<wrap indent>**Epique**   </wrap>
-|<wrap indent></wrap>**+6**   |<wrap indent></wrap>**Fantastique**   | +|<wrap indent>**+6**</wrap>   |<wrap indent></wrap>**Fantastique**   </wrap>
-|<wrap indent></wrap>**+5**   |<wrap indent></wrap>**Formidable**   | +|<wrap indent>**+5**</wrap>   |<wrap indent></wrap>**Formidable**   </wrap>
-|<wrap indent></wrap>**+4**   |<wrap indent></wrap>**Excellent**   | +|<wrap indent>**+4**</wrap>   |<wrap indent></wrap>**Excellent**   </wrap>
-|<wrap indent></wrap>**+3**   |<wrap indent></wrap>**Bon**   | +|<wrap indent>**+3**</wrap>   |<wrap indent></wrap>**Bon**   </wrap>
-|<wrap indent></wrap>**+2**   |<wrap indent></wrap>**Passable**   | +|<wrap indent>**+2**</wrap>   |<wrap indent></wrap>**Passable**   </wrap>
-|<wrap indent></wrap>**+1**   |<wrap indent></wrap>**Moyen**   | +|<wrap indent>**+1**</wrap>   |<wrap indent></wrap>**Moyen**   </wrap>
-|<wrap indent></wrap>**0**   |<wrap indent></wrap>**Médiocre**   | +|<wrap indent>**0**</wrap>   |<wrap indent></wrap>**Médiocre**   </wrap>
-|<wrap indent></wrap>**-1**   |<wrap indent></wrap>**Mauvais**   | +|<wrap indent>**-1**</wrap>   |<wrap indent></wrap>**Mauvais**   </wrap>
-|<wrap indent></wrap>**-2**   |<wrap indent></wrap>**Atroce**   |+|<wrap indent>**-2**</wrap>   |<wrap indent></wrap>**Atroce**   </wrap>|
  
 </WRAP> </WRAP>
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 Le côté de l'échelle que vous utilisez n'a pas vraiment d'importance - certains se rappellent plus facilement des nombres, d'autres des adjectifs et certains aiment utiliser les deux. Donc, vous pouvez dire "J'ai un Excellent" ou "J'ai un +4", c'est pareil. Du moment que tout le monde est sur la même longueur d'onde, c'est bon. Le côté de l'échelle que vous utilisez n'a pas vraiment d'importance - certains se rappellent plus facilement des nombres, d'autres des adjectifs et certains aiment utiliser les deux. Donc, vous pouvez dire "J'ai un Excellent" ou "J'ai un +4", c'est pareil. Du moment que tout le monde est sur la même longueur d'onde, c'est bon.
  
-<wrap indent></wrap>Les résultats peuvent aller en deçà et au-delà de l'échelle. On vous encourage à inventer vos propres noms au-delà de Légendaire, par exemple "Sensass!" ou "Extra génial". Nous, nous le faisons.+<wrap indent>Les résultats peuvent aller en deçà et au-delà de l'échelle. On vous encourage à inventer vos propres noms au-delà de Légendaire, par exemple "Sensass!" ou "Extra génial". Nous, nous le faisons.</wrap>
  
 ===== Interpréter les résultats ===== ===== Interpréter les résultats =====
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 Quand vous faites un jet de dés, vous essayez d’avoir le résultat le plus haut possible pour atteindre ou dépasser l’opposition. Cette opposition va prendre une des deux formes suivantes: une **opposition active**, venant de quelqu’un qui a fait un jet contre vous, ou une **opposition passive**, venant d’un obstacle qui a simplement un niveau à surmonter sur l’échelle (MJ, vous pouvez également décider que votre PNJ fournit une opposition passive quand vous ne voulez pas lancer les dés). Quand vous faites un jet de dés, vous essayez d’avoir le résultat le plus haut possible pour atteindre ou dépasser l’opposition. Cette opposition va prendre une des deux formes suivantes: une **opposition active**, venant de quelqu’un qui a fait un jet contre vous, ou une **opposition passive**, venant d’un obstacle qui a simplement un niveau à surmonter sur l’échelle (MJ, vous pouvez également décider que votre PNJ fournit une opposition passive quand vous ne voulez pas lancer les dés).
  
-<wrap indent></wrap>De façon générale, si vous dépassez l’opposition sur l’échelle, vous réussissez votre action. Une égalité va générer un effet, mais pas tout à fait ce que votre personnage aurait souhaité. Si vous dépassez de beaucoup, quelque chose en plus va se passer (comme faire plus de dégâts à votre adversaire dans un combat).+<wrap indent>De façon générale, si vous dépassez l’opposition sur l’échelle, vous réussissez votre action. Une égalité va générer un effet, mais pas tout à fait ce que votre personnage aurait souhaité. Si vous dépassez de beaucoup, quelque chose en plus va se passer (comme faire plus de dégâts à votre adversaire dans un combat).</wrap>
  
-<wrap indent></wrap>Si vous ne dépassez pas l’opposition, soit vous ratez votre action, soit vous réussissez avec un coût, ou quelque chose d’autre va venir compliquer le résultat. Certaines actions de jeu ont des résultats spécifiques quand vous ratez votre jet.+<wrap indent>Si vous ne dépassez pas l’opposition, soit vous ratez votre action, soit vous réussissez avec un coût, ou quelque chose d’autre va venir compliquer le résultat. Certaines actions de jeu ont des résultats spécifiques quand vous ratez votre jet.</wrap>
  
-<wrap indent></wrap>Quand vous dépassez le jet ou l’obstacle défini, la différence entre l’opposition et votre résultat est mesurée en **crans**. Quand vous égalez l’opposition, vous avez zéro cran. Un au-dessus de votre opposition, et vous avez un cran. Deux au-dessus font deux crans, et ainsi de suite. On parlera de différents cas où avoir du cran sur un jet peut être bénéfique plus avant dans ce livre.+<wrap indent>Quand vous dépassez le jet ou l’obstacle défini, la différence entre l’opposition et votre résultat est mesurée en **crans**. Quand vous égalez l’opposition, vous avez zéro cran. Un au-dessus de votre opposition, et vous avez un cran. Deux au-dessus font deux crans, et ainsi de suite. On parlera de différents cas où avoir du cran sur un jet peut être bénéfique plus avant dans ce livre.</wrap>
  
 <WRAP round exemple> Landon essaie d’éviter un vieux piège mécanique mortel qu’il a déclenché accidentellement pendant une exploration « de routine » des Catacombes Anthari. Une douzaine de petites (et pas si petites) lances sont expulsées des murs du corridor qu’il doit traverser. <WRAP round exemple> Landon essaie d’éviter un vieux piège mécanique mortel qu’il a déclenché accidentellement pendant une exploration « de routine » des Catacombes Anthari. Une douzaine de petites (et pas si petites) lances sont expulsées des murs du corridor qu’il doit traverser.
  
-<wrap indent></wrap>Amandine, la MJ, dit, “C’est une opposition passive, parce que c’est juste un piège qui te gêne. L’opposition est Excellente (+4). Les Antharis n’avaient aucune envie que quiconque atteigne les trésors de leur temple.”+<wrap indent>Amandine, la MJ, dit, “C’est une opposition passive, parce que c’est juste un piège qui te gêne. L’opposition est Excellente (+4). Les Antharis n’avaient aucune envie que quiconque atteigne les trésors de leur temple.”</wrap>
  
-<wrap indent></wrap>Oli soupire et dit “Ok, j’ai Athlétisme à Bon (+3), donc je vais tenter de les éviter pour passer de l’autre côté du hall.”+<wrap indent>Oli soupire et dit “Ok, j’ai Athlétisme à Bon (+3), donc je vais tenter de les éviter pour passer de l’autre côté du hall.”</wrap>
  
-<wrap indent></wrap>Il prend les dés et les lance, obtenant {{:glyph:dice_minus_big.png?nolink&20}} {{:glyph:dice_plus_big.png?nolink&20}} {{:glyph:dice_plus_big.png?nolink&20}} {{:glyph:dice_plus_big.png?nolink&20}}, pour un total de +2. Cela fait augmenter son résultat sur l’échelle de 2, passant de Bon (+3) à Formidable (+5). C’est suffisant pour battre l’opposition d’un cran et réussir.+<wrap indent>Il prend les dés et les lance, obtenant {{:glyph:dice_minus_big.png?nolink&20}} {{:glyph:dice_plus_big.png?nolink&20}} {{:glyph:dice_plus_big.png?nolink&20}} {{:glyph:dice_plus_big.png?nolink&20}}, pour un total de +2. Cela fait augmenter son résultat sur l’échelle de 2, passant de Bon (+3) à Formidable (+5). C’est suffisant pour battre l’opposition d’un cran et réussir.</wrap>
  
-<wrap indent></wrap>Amandine dit “Bien, moitié grâce à tes dons d'acrobate et moitié grâce à une danse de Saint-Guy, tu arrives à passer de l’autre côté du couloir avec juste quelques accrocs à ta tunique. Mais le mécanisme ne semble pas s’arrêter cependant, il va falloir y faire de nouveau face en sortant.”+<wrap indent>Amandine dit “Bien, moitié grâce à tes dons d'acrobate et moitié grâce à une danse de Saint-Guy, tu arrives à passer de l’autre côté du couloir avec juste quelques accrocs à ta tunique. Mais le mécanisme ne semble pas s’arrêter cependant, il va falloir y faire de nouveau face en sortant.”</wrap>
  
-<wrap indent></wrap>Oli répond “Une autre journée de boulot”, et Landon continue son périple à travers les catacombes. </WRAP>+<wrap indent>Oli répond “Une autre journée de boulot”, et Landon continue son périple à travers les catacombes. </wrap></WRAP>
  
 ==== Les points Fate ===== ==== Les points Fate =====
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 Vous utilisez des jetons pour représenter le nombre de points Fate<sup>[[#ndt|1]]</sup>  que vous avez à tout moment pendant la partie. Les points Fate sont une des ressources les plus importantes dans Fate. C’est la mesure de l’influence que vous pouvez avoir sur l’histoire pour qu’elle évolue dans le sens de votre personnage. Vous utilisez des jetons pour représenter le nombre de points Fate<sup>[[#ndt|1]]</sup>  que vous avez à tout moment pendant la partie. Les points Fate sont une des ressources les plus importantes dans Fate. C’est la mesure de l’influence que vous pouvez avoir sur l’histoire pour qu’elle évolue dans le sens de votre personnage.
  
-<wrap indent></wrap>Vous pouvez dépenser des points Fate pour **[[aspects_et_points_fate#invoquer-des-aspects|invoquer]]** un aspect, pour déclarer un détail de l’histoire ou pour activer une prouesse particulièrement puissante.+<wrap indent>Vous pouvez dépenser des points Fate pour **[[aspects_et_points_fate#invoquer-des-aspects|invoquer]]** un aspect, pour déclarer un détail de l’histoire ou pour activer une prouesse particulièrement puissante.</wrap>
  
-<wrap indent></wrap>Vous gagnez des points Fate en acceptant une **[[aspects_et_points_fate#contraindre-les-aspects|contrainte]]** sur un de vos aspects.+<wrap indent>Vous gagnez des points Fate en acceptant une **[[aspects_et_points_fate#contraindre-les-aspects|contrainte]]** sur un de vos aspects.</wrap>
  
-<wrap indent></wrap>Un mot d’avertissement : n’utilisez rien de comestible comme jeton, surtout si les pizzas ne sont pas encore arrivées.+<wrap indent>Un mot d’avertissement : n’utilisez rien de comestible comme jeton, surtout si les pizzas ne sont pas encore arrivées.</wrap>
  
 ==== Invoquer un aspect ==== ==== Invoquer un aspect ====
Ligne 233: Ligne 232:
 Voir **[[aspects_et_points_fate#qu-est-ce-qu-un-aspect|Qu’est-ce qu’un aspect ?]]** Voir **[[aspects_et_points_fate#qu-est-ce-qu-un-aspect|Qu’est-ce qu’un aspect ?]]**
  
-<wrap indent></wrap>**Afin d’avoir droit au bonus, vous devez également expliquer ou justifier en quoi l’aspect vous aide.** Parfois ce sera évident, et parfois il faudra faire preuve de créativité narrative.+<wrap indent>**Afin d’avoir droit au bonus, vous devez également expliquer ou justifier en quoi l’aspect vous aide.** Parfois ce sera évident, et parfois il faudra faire preuve de créativité narrative.</wrap>
  
-<wrap indent></wrap>Vous pouvez dépenser plusieurs points Fate sur un seul jet, pour avoir une autre relance ou pour un +2 additionnel, tant que chaque point dépensé sert à invoquer un aspect différent.+<wrap indent>Vous pouvez dépenser plusieurs points Fate sur un seul jet, pour avoir une autre relance ou pour un +2 additionnel, tant que chaque point dépensé sert à invoquer un aspect différent.</wrap>
  
 <WRAP round exemple> Cynere essaie de pousser discrètement un marchand à décrire la sécurité de son coffre personnel en se faisant passer pour un dignitaire en visite. Sa compétence Tromperie est Passable (+2) et le marchand offre une opposition passive Bonne (+3). <WRAP round exemple> Cynere essaie de pousser discrètement un marchand à décrire la sécurité de son coffre personnel en se faisant passer pour un dignitaire en visite. Sa compétence Tromperie est Passable (+2) et le marchand offre une opposition passive Bonne (+3).
  
-<wrap indent></wrap>Lucie fait son jet. Elle obtient 0. Un résultat Passable, ce qui n’est pas assez pour soutirer l’information dont elle a besoin.+<wrap indent>Lucie fait son jet. Elle obtient 0. Un résultat Passable, ce qui n’est pas assez pour soutirer l’information dont elle a besoin.</wrap>
  
-<wrap indent></wrap>Elle regarde sa feuille de personnage, puis Amandine, et dit “Tu sais, de longues années à être <wrap aspect>Attirée par ce qui brille</wrap> m’ont appris un truc ou deux sur ce qu’on trouve et ne trouve pas dans un trésor. Je vais impressionner ce marchand en parlant du joyau le plus rare et prisé de sa collection.”+<wrap indent>Elle regarde sa feuille de personnage, puis Amandine, et dit “Tu sais, de longues années à être <wrap aspect>Attirée par ce qui brille</wrap> m’ont appris un truc ou deux sur ce qu’on trouve et ne trouve pas dans un trésor. Je vais impressionner ce marchand en parlant du joyau le plus rare et prisé de sa collection.”</wrap>
  
-<wrap indent></wrap>Amandine sourit et acquiesce. Lucie lui passe un point Fate pour invoquer son aspect, et elle peut ajouter +2 à son résultat. Ce qui l’amène à Excellent (+4), dépassant l’opposition. Le marchand passablement impressionné commence à se la jouer à propos de son coffre, et Cynere écoute attentivement … </WRAP>+<wrap indent>Amandine sourit et acquiesce. Lucie lui passe un point Fate pour invoquer son aspect, et elle peut ajouter +2 à son résultat. Ce qui l’amène à Excellent (+4), dépassant l’opposition. Le marchand passablement impressionné commence à se la jouer à propos de son coffre, et Cynere écoute attentivement … </wrap></WRAP>
  
 ==== Déclarer un détail de l’histoire ==== ==== Déclarer un détail de l’histoire ====
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 Parfois, vous voulez ajouter un détail qui avantage votre personnage dans une scène. Par exemple, vous pourriez inventer une coïncidence qui vient à point, tel le bon équipement au bon moment (“Bien sûr que j’en ai pris avec moi!”), ou suggérer que vous et le PNJ que vous venez de rencontrer avez justement des clients en commun. Parfois, vous voulez ajouter un détail qui avantage votre personnage dans une scène. Par exemple, vous pourriez inventer une coïncidence qui vient à point, tel le bon équipement au bon moment (“Bien sûr que j’en ai pris avec moi!”), ou suggérer que vous et le PNJ que vous venez de rencontrer avez justement des clients en commun.
  
-<wrap indent></wrap>Pour ce faire, vous dépensez un point Fate. Vous devriez justifier ces détails en les reliant à vos aspects. MJ, vous avez entièrement droit de veto sur toute suggestion qui semble déplacée ou même demander au joueur de la reformuler, surtout si le reste du groupe ne semble pas accrocher à l’idée.+<wrap indent>Pour ce faire, vous dépensez un point Fate. Vous devriez justifier ces détails en les reliant à vos aspects. MJ, vous avez entièrement droit de veto sur toute suggestion qui semble déplacée ou même demander au joueur de la reformuler, surtout si le reste du groupe ne semble pas accrocher à l’idée.</wrap>
  
 <WRAP round exemple> Zird l’Hermétique s’est fait capturer avec ses amis par une tribu des Contrées de Sagroth. Nos trois héros sont jetés sans cérémonie devant le chef, et Amandine décrit celui-ci s’adressant à eux dans une langue étrange et gutturale. <WRAP round exemple> Zird l’Hermétique s’est fait capturer avec ses amis par une tribu des Contrées de Sagroth. Nos trois héros sont jetés sans cérémonie devant le chef, et Amandine décrit celui-ci s’adressant à eux dans une langue étrange et gutturale.
  
-<wrap indent></wrap>Alex regarde sa feuille et dit “Hé, j’ai <wrap aspect>J’y ai jamais été, mais j’ai lu là-dessus</wrap> sur ma feuille. Est-ce que je peux déclarer que j’ai étudié cette langue à un moment, histoire que je puisse communiquer ?” Amandine pense que c’est tout à fait raisonnable. Alex lui donne un point Fate et décrit Zird répondant au discours du chef, ce qui attire l’attention de tout le village (ses amis inclus) sur lui dans un moment de surprise.+<wrap indent>Alex regarde sa feuille et dit “Hé, j’ai <wrap aspect>J’y ai jamais été, mais j’ai lu là-dessus</wrap> sur ma feuille. Est-ce que je peux déclarer que j’ai étudié cette langue à un moment, histoire que je puisse communiquer ?” Amandine pense que c’est tout à fait raisonnable. Alex lui donne un point Fate et décrit Zird répondant au discours du chef, ce qui attire l’attention de tout le village (ses amis inclus) sur lui dans un moment de surprise.</wrap>
  
-<wrap indent></wrap>Zird regarde ses amis et dit “Lire, c’est bon pour vous.” </WRAP>+<wrap indent>Zird regarde ses amis et dit “Lire, c’est bon pour vous.” </wrap></WRAP>
  
 ==== Contraintes ==== ==== Contraintes ====
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 Parfois (en fait, assez souvent), vous allez vous retrouver dans une situation où un aspect va venir compliquer la vie de votre personnage et créer une tension inattendue. Quand cela arrive, le MJ va suggérer une complication potentielle qui peut survenir. C’est ce qu’on appelle une contrainte ([[aspects_et_points_fate#contraindre-les-aspects|Contraindre les Aspects]]). Parfois (en fait, assez souvent), vous allez vous retrouver dans une situation où un aspect va venir compliquer la vie de votre personnage et créer une tension inattendue. Quand cela arrive, le MJ va suggérer une complication potentielle qui peut survenir. C’est ce qu’on appelle une contrainte ([[aspects_et_points_fate#contraindre-les-aspects|Contraindre les Aspects]]).
  
-<wrap indent></wrap>Parfois, une contrainte signifiera que votre personnage va automatiquement échouer à une tâche, ou que les choix de votre personnage vont se restreindre, ou simplement qu’une conséquence inattendue va venir compliquer ce qu’il est en train de faire. Vous pouvez négocier dans une certaine mesure les détails, pour arriver à quelque chose de satisfaisant et de dramatique.+<wrap indent>Parfois, une contrainte signifiera que votre personnage va automatiquement échouer à une tâche, ou que les choix de votre personnage vont se restreindre, ou simplement qu’une conséquence inattendue va venir compliquer ce qu’il est en train de faire. Vous pouvez négocier dans une certaine mesure les détails, pour arriver à quelque chose de satisfaisant et de dramatique.</wrap>
  
-<wrap indent></wrap>Une fois que vous vous êtes mis d’accord pour accepter la complication, vous recevez un point Fate pour vos désagréments. Si vous le désirez, vous pouvez payer un point Fate pour empêcher la complication de survenir, mais nous vous conseillons de ne pas le faire trop souvent. Vous aurez probablement besoin de ce point plus tard, et ces contraintes amènent du drame (et donc, du fun) dans vos histoires.+<wrap indent>Une fois que vous vous êtes mis d’accord pour accepter la complication, vous recevez un point Fate pour vos désagréments. Si vous le désirez, vous pouvez payer un point Fate pour empêcher la complication de survenir, mais nous vous conseillons de ne pas le faire trop souvent. Vous aurez probablement besoin de ce point plus tard, et ces contraintes amènent du drame (et donc, du fun) dans vos histoires.</wrap>
  
-<wrap indent></wrap>Joueurs, vous demanderez de vous faire contraindre lorsque vous voudrez qu’il y ait une complication en rapport à une décision que vous venez de prendre. MJ, vous allez contraindre quand vous déciderez que le monde répond aux personnages d’une façon compliquée et dramatique.+<wrap indent>Joueurs, vous demanderez de vous faire contraindre lorsque vous voudrez qu’il y ait une complication en rapport à une décision que vous venez de prendre. MJ, vous allez contraindre quand vous déciderez que le monde répond aux personnages d’une façon compliquée et dramatique.</wrap>
  
-<wrap indent></wrap>N’importe qui à la table est libre de suggérer quand une contrainte pourrait être appropriée pour n’importe quel personnage (le leur inclus). MJ, vous êtes l’arbitre final pour décider si oui ou non une contrainte est valide. Et n’hésitez pas à faire remarquer qu’une contrainte arrive naturellement pendant la partie, alors qu’aucun point n’a été donné.+<wrap indent>N’importe qui à la table est libre de suggérer quand une contrainte pourrait être appropriée pour n’importe quel personnage (le leur inclus). MJ, vous êtes l’arbitre final pour décider si oui ou non une contrainte est valide. Et n’hésitez pas à faire remarquer qu’une contrainte arrive naturellement pendant la partie, alors qu’aucun point n’a été donné.</wrap>
  
 <WRAP round exemple> Landon a l’aspect <wrap aspect>Ours mal léché</wrap>. Il participe au Grand Bal annuel en Ictherya avec ses amis, invités par la cour royale. <WRAP round exemple> Landon a l’aspect <wrap aspect>Ours mal léché</wrap>. Il participe au Grand Bal annuel en Ictherya avec ses amis, invités par la cour royale.
  
-<wrap indent></wrap>Amandine dit aux joueurs “Alors que vous déambulez, une jeune dame superbement habillée remarque Landon dans la foule. Elle l’observe pendant un moment, puis s’approche pour engager la conversation avec lui, visiblement intriguée par son allure si différente de celle des nobles coincés.” Elle demande ensuite à Oli “Que fais-tu ?”+<wrap indent>Amandine dit aux joueurs “Alors que vous déambulez, une jeune dame superbement habillée remarque Landon dans la foule. Elle l’observe pendant un moment, puis s’approche pour engager la conversation avec lui, visiblement intriguée par son allure si différente de celle des nobles coincés.” Elle demande ensuite à Oli “Que fais-tu ?”</wrap>
  
-<wrap indent></wrap>Oli dit, “Heu … ben, je suppose que je lui demande de m’accorder une danse, histoire de voir ce que je peux découvrir à son sujet.”+<wrap indent>Oli dit, “Heu … ben, je suppose que je lui demande de m’accorder une danse, histoire de voir ce que je peux découvrir à son sujet.”</wrap>
  
-<wrap indent></wrap>Amandine tient un jeton en main et dit “Tu ne penses pas que ça va foirer, vu l’excellente connaissance de l’étiquette de Landon ?” Oli ricane et répond “Ouais, je suppose que Landon va très vite l’offenser et que ça va se compliquer. Je prends le point Fate.”+<wrap indent>Amandine tient un jeton en main et dit “Tu ne penses pas que ça va foirer, vu l’excellente connaissance de l’étiquette de Landon ?” Oli ricane et répond “Ouais, je suppose que Landon va très vite l’offenser et que ça va se compliquer. Je prends le point Fate.”</wrap>
  
-<wrap indent></wrap>Amandine et Oli continuent de jouer un peu la scène pour savoir comment Landon met les pieds dans le plat, et ensuite Amandine décrit que quelques gardes royaux arrivent. L’un d’eux dit “Vous feriez mieux de faire attention à vos paroles devant la Grande Duchesse d’Ictherya, étranger.”+<wrap indent>Amandine et Oli continuent de jouer un peu la scène pour savoir comment Landon met les pieds dans le plat, et ensuite Amandine décrit que quelques gardes royaux arrivent. L’un d’eux dit “Vous feriez mieux de faire attention à vos paroles devant la Grande Duchesse d’Ictherya, étranger.”</wrap>
  
-<wrap indent></wrap>Oli secoue la tête. Amandine a un sourire diabolique. </WRAP>+<wrap indent>Oli secoue la tête. Amandine a un sourire diabolique. </wrap></WRAP>
  
 <html><a id="ndt"><sup>1</sup> NdT :</a></html> aussi appelés points de destin, points de karma ou points d’histoire. Nous vous conseillons d’ailleurs d’adapter leur nom selon votre cadre de jeu. <html><a id="ndt"><sup>1</sup> NdT :</a></html> aussi appelés points de destin, points de karma ou points d’histoire. Nous vous conseillons d’ailleurs d’adapter leur nom selon votre cadre de jeu.