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jeu-de-rôle:fate-core-en-français:les_extras [2018/04/04 10:17] sioc [La cybertechnologie et les super-compétences] |
jeu-de-rôle:fate-core-en-français:les_extras [2018/04/04 10:18] sioc [La magie] |
<wrap indent></wrap>Ajoutez les actions suivantes à la compétence Ressources : | <wrap indent></wrap>Ajoutez les actions suivantes à la compétence Ressources : |
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[[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:attack.png?nolink&32 }}]] **Attaquer** : vous pouvez lancer des opérations financières pour détruire les ressources d’une autre personne ou la forcer à dépenser bien trop lors d’une transaction avec vous. Vous pouvez donc infliger du stress ou des conséquences. Si vous arrivez à mettre quelqu’un à terre de cette manière, cela doit se traduire par une modification permanente au niveau de ses finances, et pas dans le bon sens pour lui. | [[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:white-attack.png?nolink&32 }}]] **Attaquer** : vous pouvez lancer des opérations financières pour détruire les ressources d’une autre personne ou la forcer à dépenser bien trop lors d’une transaction avec vous. Vous pouvez donc infliger du stress ou des conséquences. Si vous arrivez à mettre quelqu’un à terre de cette manière, cela doit se traduire par une modification permanente au niveau de ses finances, et pas dans le bon sens pour lui. |
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[[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:defend.png?nolink&32 }}]] **Défendre** : utiliser Ressources pour faire face aux attaques visant à détruire votre capital. | [[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:white-defend.png?nolink&32 }}]] **Défendre** : utiliser Ressources pour faire face aux attaques visant à détruire votre capital. |
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<wrap indent></wrap>C’est la compétence pour ne faire qu’un avec un esprit ancestral et ainsi pouvoir manipuler son énergie. | <wrap indent></wrap>C’est la compétence pour ne faire qu’un avec un esprit ancestral et ainsi pouvoir manipuler son énergie. |
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[[actions_et_resultats#surmonter|{{:glyph:overcome.png?nolink&32 }}]] **Surmonter** : utiliser Communion pour annuler l’énergie d’un esprit mineur sans réelle forme (comprendre PNJ anonyme) ou pour imposer votre volonté à un esprit ancestral avec qui vous n’êtes pas actuellement lié. Rater un jet vous expose à du stress de karma ou à des conséquences. | [[actions_et_resultats#surmonter|{{:glyph:white-overcome.png?nolink&32 }}]] **Surmonter** : utiliser Communion pour annuler l’énergie d’un esprit mineur sans réelle forme (comprendre PNJ anonyme) ou pour imposer votre volonté à un esprit ancestral avec qui vous n’êtes pas actuellement lié. Rater un jet vous expose à du stress de karma ou à des conséquences. |
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[[actions_et_resultats#creer_un_avantage|{{:glyph:create.png?nolink&32 }}]] **Créer un avantage** : utiliser Communion pour empiler des invocations gratuites sur vos aspects liés aux esprits, ou pour réajuster l’énergie spirituelle d’un lieu en votre faveur. | [[actions_et_resultats#creer_un_avantage|{{:glyph:white-create.png?nolink&32 }}]] **Créer un avantage** : utiliser Communion pour empiler des invocations gratuites sur vos aspects liés aux esprits, ou pour réajuster l’énergie spirituelle d’un lieu en votre faveur. |
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[[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:attack.png?nolink&32 }}]] **Attaquer** : utiliser Communion pour bannir temporairement des esprits hostiles ou des démons (Remarque : vous ne pouvez pas directement attaquer des humains ou des entités corporelles avec cette action). | [[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:white-attack.png?nolink&32 }}]] **Attaquer** : utiliser Communion pour bannir temporairement des esprits hostiles ou des démons (Remarque : vous ne pouvez pas directement attaquer des humains ou des entités corporelles avec cette action). |
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[[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:defend.png?nolink&32 }}]] **Défendre** : utiliser Communion pour se défendre contre des forces surnaturelles hostiles. Si vous ratez, vous recevrez du stress de karma. (Remarque : vous ne pouvez pas directement vous défendre contre des attaques d’êtres humains, même s’ils ont été avantagés ou altérés par des pouvoirs surnaturels). | [[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:white-defend.png?nolink&32 }}]] **Défendre** : utiliser Communion pour se défendre contre des forces surnaturelles hostiles. Si vous ratez, vous recevrez du stress de karma. (Remarque : vous ne pouvez pas directement vous défendre contre des attaques d’êtres humains, même s’ils ont été avantagés ou altérés par des pouvoirs surnaturels). |
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<wrap indent></wrap>**Spécial** : Communion ajoute une jauge de stress de karma et des emplacements pour des conséquences à votre personnage, en utilisant les même règles que Physique ou Volonté. Les conséquences subies après une attaque de karma réajustent l’univers autour de vous, par exemple <wrap aspect>Pas de chance</wrap> ou <wrap aspect>Aura de tristesse</wrap>. | <wrap indent></wrap>**Spécial** : Communion ajoute une jauge de stress de karma et des emplacements pour des conséquences à votre personnage, en utilisant les même règles que Physique ou Volonté. Les conséquences subies après une attaque de karma réajustent l’univers autour de vous, par exemple <wrap aspect>Pas de chance</wrap> ou <wrap aspect>Aura de tristesse</wrap>. |