Hack Star Wars d6 pour Fate core

Auteur  : sioc

En cours de rédaction

Le but était de porter Star Wars D6 vers Fate Core.
Le hack s’appuit sur la paire Haut aspect / Trouble, ainsi que sur 3 Skills (sense, contrôle et altération).
La Force et ses “pouvoirs” sont des Extras en dépendance chainés.
Les points de Force, qu’ils soient lumineux ou du côté obscur sont des points Fate distingués et avec restriction d’usage pour ceux du côté obscur.

George Lucas l’a lui même expliqué dans une interview, l’équilibre que sont censé maintenir les jedis est l’équilibre naturel, pas une balance entre côté lumineux et côté obscur.

Il n’y a donc pas de voie grise à l’usage de la force, et la mort fait partie de la vie (ce n’est pas pour rien qu’elle est cité dans le code jedi).

Les points de Force du système D6 sont les points Fate donnés en refresh.

Par contre pour que l’économie des points Fate fonctionne on fait le choix de partir sur un refresh à 3.

Ils sont notés sur une barre de stress inversée qui indique la valeur de refresh en point de côté obscur.

Usages des points de Force de côté obscur

Les points de côté obscur sont des points Fate restreints dans leur usage  : ils ne peuvent être utiliser que pour un acte de survie égocentrique ou en invocation d’un aspect de côté obscur.

Gain de points de Force de côté obscur


Gain initial

Un joueur est notifié que une action qu’il veut faire faire à son personnage le mène sur la voie du côté obscur, s’il décide de passer outre alors le personnage gagne un point de côté obscur.

L’autre façon de gagner un point de côté obscur est de l’avoir accepté ou de l’avoir proposé lors d’une négociation avec le MJ.

A chaque gain d’un point de côté obscur on ajoute un aspect supplémentaire lié au côté obscur (mégalomanie, paranoïa, etc.) et permet de gagner un ’pouvoir’ de côté obscur c’est à dire un extra qualifié comme tel.

Au delà du premier point de côté obscur

Ils doivent avoir été dépensés avant la fin de séance, sauf si le personnage est activement en pénitence pour s’en débarrasser. Si ce n’est pas le cas, le côté obscur remercie le personnage en le récompensant pour son avarisme et sa fourberie en son usage, en lui donnant un nouveau point de côté obscur et bien sûr l’aspect et l’extra qui vont avec.

Aspects de côté obscur

  • Agressif
  • Hautain
  • Méprisant envers les non-utilisateurs de la Force
  • Menteur
  • Dépressif
  • Désagréable
  • Déçu par les voies de la Force
  • Assoiffé de pouvoir
  • Colérique, Agressif
  • Déloyal
  • Égoïste
  • Haineux envers quelque chose ou quelqu’un.
  • Lâche
  • Impatient
  • Cupide
  • Obsédé par quelque chose
  • Paranoïaque
  • Colérique
  • Égocentrique
  • Suspicieux
  • Alcoolique
  • Drogué
  • Tricheur
  • Destructeur
  • Défaitiste
  • Arrogant

Un personnage passe au côté obscur quand il atteint les 6 points de côté obscur, et voit son Haut aspect changé pour refléter cette information et inclure un ou plusieurs stigmate(s) du côté obscur.

Lorsque un être fait usage de ses dons, il perturbe les forces naturelles de la nature.

Mais on peut le faire avec plus ou moins de bruit et avec plus ou moins de violence.

Si la nature est une feuille de papier, faire usage de la Force correspond à différent degrés d’interaction avec elle. Cela va de la touchée, la tendre, la froissée jusqu’à la percée ou la balafrée pour les usages extrêmes du côté obscur.

Pour limité la répercussion dans la Force il faut observer avec Sense afin d’agir dans le sens de la trame.

En terme de jeu cela veut dire créer un avantage en sense pour que ses agissements aient le moins de répercussion possible sur la trame et prendre une augmentation des difficultés dans les usages des pouvoirs de force de +2 (oui cela rend un ou 2 usages de pouvoirs sans pénalité car payé par les invocations gratuites de l’avantage).

Limiter le bruit produit par usage de pouvoirs (qui se propage sur la trame) à le même coût  : +2 à la difficulté, mais sans cette modification, d’autre utilisateurs de la Force ressentirons des remous dans la Force et potentiellement très loin.

Certains endroits sont plus résistant, la trame n’a pas la même solidité/épaisseur en tout point. Les zones naturelles plus fortes sont appelées Nexus de Force. Un cristal de Force est aussi une sorte de nexus portable.
Cet aspect de lieu peut-être, soit mis là par le MJ, soit acheté par un joueur avec un point Fate mais uniquement si l’aspect n’est pas exploité au delà de la scène courante (lieu qui n’aura plus d’intérêt passé la scène, lieu où les PJs ne reviendront pas etc.).

Pour rendre les compétences plus clair dans leur dénomination, cinq de la liste de Fate de base ont été renommées.

Les compétences renommées sont  :

  • Artisanat à la place de Métier
  • Cambriole à la place de Cambriolage
  • Charme à la place de Sociabilité
  • Contact à la place de Relations.
  • Provoquer à la place de Intimidation


Ajout de la compétence Pilotage :

Il ne s’agit que de distinguer la conduite à cause de la notion de déplacement verticale, en bref c’est tout ce qui vole à plus d’un mètre d’altitude.

Variation 1 : Utilisation d'Extras Chainés

Rajouter une nouvelle dimension aux règles, en principe, devrait faire appel aux extras.
Voici donc une façon de gérer la Force et ses “Pouvoirs” via des extras.

Cela permet de se baser sur l’arborescence de pré-requis des règle D6 et de changer la mécanique de test des Pouvoirs.

Être sensible à la Force, ainsi que Sens, Contrôle et Altération ne sont plus que des extras nécessaires pour en avoir d’autres extras (appelé discipline) et les tests ce font sur les compétences auxquels les pouvoirs sont rattachés.

Cet extra est gratuit si le haut aspect du personnage reflété ce fait.

Du plus, c’est le pré-requis à tous les extras de Force.

Extra : Sens

Extra ouvrant l’accès aux Pouvoirs demandant Sens.
Pré-requis  : Sensible à la force

Extra : Contrôle

Extra ouvrant l’accès aux Pouvoirs demandant Contrôle.
Pré-requis  : Sensible à la force

Extra : Altération

Extra ouvrant l’accès aux Pouvoirs demandant Altération.
Pré-requis  : Sensible à la force

en cours d’adaptation, certaines disciplines vont être enlevées

Appellation Pouvoirs de Force

Je déteste cette appellation. Je conserverai le terme quand il sera issu des règles D6 mais dans les explications et dans les règles du hack j’utiliserai le mot discipline (comme pour les discipline sportives).

Maintenir une discipline active ne nécessite aucun jet, mais la difficulté de l’ensemble des tests effectués qui suit ce maintient se font avec un modificateur de +1 par discipline maintenue.

Discipline(s) maintenue(s) et prise de conséquence

Une prise de conséquence nécessite un test de Volonté pour ne pas perdre la concentration nécessaire au maintient de discipline(s).

Le niveau de difficulté est égal à la valeur de la conséquence.

En cas d’échec  : perte d’une prouesse maintenue par point en dessous du niveau de difficulté (l’invocation gratuite de la conséquence peut-être utilisée ici pour augmenter cette difficulté de +2).

Liste de Pouvoirs / Disciplines et de leur compétence associés

Contrôle
Absorber/Dissiper l’EnergiePhysique
Accélérer la GuérisonPhysique
Améliorer les CompétencesVolonté ou Athlétisme ou Physique
Augmentation de la Mémoire à court TermeVolonté
Augmenter sa Vitesseathlétisme
CalmeVolonté
ColèreVolonté
ConcentrationVolonté
Contorsion/Évasionathlétisme
Contrôle d’Astrogation InstinctifEmpathie
Contrôler la DouleurVolonté
Contrôler une MaladieÉrudition
Coup Chargé d’ÉnergiePhysique
Force de la VolontéVolonté
Neutraliser des ToxinesPhysique ou Érudition
RégénérerPhysique ou Érudition
Réduire la FatiguePhysique
Réduire les BlessuresPhysique ou Érudition
Résister à la ParalysiePhysique ou Érudition
Rester ConscientVolonté
SagesseÉrudition
SoignerÉrudition
Super Sautathlétisme
Transe CataleptiqueVolonté
Transe CognitiveVolonté
Vide SpirituelVolonté
Sens
Astrogation InstinctiveEmpathie
Cyber SensObservation
Décaler ses SensObservation
Détecter la VieObservation
Déterminer la DirectionObservation
Dissiper la BrumeVolonté
Langages des BêtesEmpathie
Navigation InstinctiveObservation
Percevoir le MensongeTromperie
Pister le Chemin Hyperspatialenquête
Prédire des Catastrophes NaturellesEmpathie
Réception TélépathiqueEmpathie
Réseau de VieEmpathie
Sens de l’AveugleObservation
Sens du CombatObservation
Sens du DangerObservation
Sens ExacerbésObservation
Sens MétéorologiqueObservation
Sens RadarObservation
Sens TemporelObservation
Sentir la ForceObservation
Sentir la VieObservation
Sentir le CheminObservation
Sentir la Puissance dans la ForceObservation
Sentir le Potentiel dans la ForceObservation
TraductionEmpathie
Altération
Annuler la GravitéVolonté
Augmenter/Abaisser la TempératureVolonté
Blesser-TuerCombat
Boule de HaineCombat
Briser les OsCombat
Drainer l’EnergiePhysique
Dissoudre les CellulesPhysique
Energiser une ArmeVolonté
Force StatiqueVolonté
LumièreVolonté
Modeler la MatièreVolonté
Projeter la ForceVolonté
Renforcer un ObjetVolonté
Réseau du Côté ObscurVolonté
RésonanceVolonté
SurchargeVolonté
TélékinésieVolonté
Contrôle + Sens
Améliorer ses Réflexesathlétisme
Anticipationathlétisme
ClairvoyanceEmpathie
Combat au BlasterCombat
Combat au Bâton EnergiséCombat
Combat au Sabre-laserCombat
Combat DaishoCombat
Combat JhemadanCombat
Empathie avec les MachinesEmpathie
Faire Appel à un AnimalEmpathie
KaVolonté
Lien de VieVolonté
L’œil de l’AigleObservation
MédiationRelations
Parler avec les MachinesÉrudition
Partager ses SensÉrudition ou Volonté
Projection TélépathiqueÉrudition
Sentir la MortEmpathie
Se déguiserTromperie
SongeÉrudition
Translocation MentaleEmpathie
Contrôle + Altération
Accélérer la Guérison d’une AutreÉrudition
Aura de MalaiseIntimidation
Combat au Fouet-laserCombat
Contrôler la Douleur d’un AutreEmpathie
Contrôler la Maladie d’un AutreEmpathie
Contrôler la MétéoÉrudition
Contrôler la RespirationPhysique
Éclairs de ForceVolonté
Explosion de ForceVolonté
FertiliserÉrudition
Induire la TranquillitéSociabilité ou Tromperie
Infliger la DouleurCombat
Manipulation ÉlectroniqueÉrudition
Mettre en Transe CataleptiqueÉrudition ou Empathie
Neutraliser les Toxines d’un AutreÉrudition
Ramener à la ConscienceÉrudition
Réduire la Fatigue d’un AutreÉrudition ou Physique
Régénérer un AutreÉrudition
Se Nourrir du Côté ObscurVolonté
Soigner un AutreÉrudition
Survivre dans le Vide PousséPhysique
Transduction de ForcePhysique
Transfère de ForcePhysique
Vague d’ObscuritéVolonté
Sens + Altération
Atténuer les Sens des AutresTromperie
Communier avec la NatureEmpathie
Communier avec les MachinesÉrudition
ConterEmpathie
Déterminer le PoidsObservation
Esprit de GroupeVolonté
Enlever les Empreintes Laissées dans la ForceObservation
Faible Champ de ForceVolonté
Fort Champ de ForceVolonté
Induire le SommeilIntimidation
Modifier les EmotionsIntimidation
PrécipiterÉrudition
Se Charger d’EnergieVolonté
Surcharger les SensIntimidation
ThermogenèseVolonté
Vent de ForceVolonté
Force Pure
Bloquer les Aptitudes dans la Force4dF
Boule de Force4dF
Combat Aiki4dF
Combat au Bo-laser4dF
Combat au Boomerang-laser4dF
Combat Projeté4dF
Contrôler les Animaux4dF
Contrôler un Esprit4dF
Coordination Améliorée4dF
Créer des Tempêtes de Force4dF
Créer un Clone4dF
Créer un Homunculus4dF
Créer un Puit de Gravité4dF
CyberLocke4dF
Dissipation du Côté Obscur4dF
Drainer l’Energie Vitale4dF
Eclipse4dF
Effacer la Mémoire4dF
Esprit Brouillé4dF
Harmonie dans la Force4dF
Imiter un autre Pouvoir4dF
Libérer un Esprit62
Manipulation Mécanique4dF
Méditation de Bataille4dF
Meurtre Télékinétique4dF
Modifier un Esprit4dF
Pacifisme4dF
Poussée Sanguinaire4dF
Purification4dF
Saut Dimensionnel4dF
Soutirer l’Essence de la Vie4dF
Transduction4dF
Transmutation4dF
Vampirisme4dF
Spécial
Rejoindre la ForceVolonté
Sentir les PerturbationsObservation

Arbres des pré-requis hors extras de bases


Si un pouvoir n’est pas sur fond gris cela signifie qu’il provient d’un autre arbre.
Ces couleurs sont de chaque côté du titre d’un arbre.

Par exemple  : Les pouvoirs issus de l’arbre de Sens seront sur fond bleu dans les autres arbres.

Pré-requis  : Un pouvoir a pour pré-requis l’ensemble des pouvoirs ayant une flèche allant sur celui-ci, et bien sur il faut avoir les pré-requis des pré-requis.

Les pouvoirs marqués du symbole sont lié au côté obscur et leur utilisation donne au moins un point de côté obscur.




En fonction du relationnel

Utilisateur et personne visée sont Facteur de difficulté
Parents proches (époux, frères, parent et enfant, etc…) +1
Bons amis +2
Amis +3
Des connaissances +4
De vagues connaissances +5
Se sont rencontrés une fois +7
Ne se sont jamais rencontrés, mais se connaissent de réputation +10

En fonction de l’éloignement

Utilisateur et personne visée sont Ajouter au facteur de difficulté
En contact physique -
A portée de vue, mais ne se touchent pas +1
Hors de vue, entre 1 et 100 m de distance +2
Hors de vue, entre 100 m et 1000 km de distance +3
Hors de vue, sur la même planète +4
Dans le même système stellaire, mais pas sur la même planète +6
Dans des systèmes stellaires différents +8

En cours de rédaction


Extra : Discipline d'utilisation du sabre laser

Cette discipline permet de mieux spatialisé son sabre et avoir pris l’habitude de sa force gyroscopique.

En d6 c’était aussi la source d’un bonus en attaque avec l’ajout du sens et un modulo aux dégâts avec le contrôle.
De par la façon différente de gérer les dommages dans le système Fate, la transposition nécessite des ajustements.


Cette discipline permet d’utiliser Sens pour attaquer et défendre avec un sabre laser.
Si la réussite est faite avec style, alors ce qui subit les dommages subit obligatoirement une Conséquence (en commençant par la plus faible disponible), si ce qui est attaqué ne peu plus ou pas prendre de conséquence alors il est tué/détruit.



Variation 2 : Utilisation de Nouvelles compétences

Cette solution nécessite moins de travail, mais la trouvant moins élégante et trop loin de l’esprit Fate, je ne l’ai pas retenue et elle ne sera donc pas plus développée que la version ci-dessous.

Votre harmonisation avec la Force vous rend capable de la ressentir à travers vous. La Force étend les sens au-delà de leurs limites naturelles.

Surmonter

Vous pouvez utiliser la compétence Sense pour percevoir les êtres vivants jusqu’à une zone d’éloignement même si vous ne pouvez pas les voir ou les entendre physiquement.

Créer un avantage

Utilisez la compétence Sense pour lire l’état émotionnel d’une personne ou pour dire si elle ment. Vous pouvez également utiliser cette compétence pour créer des aspects qui pourront être invoqués lorsque vous utilisez des compétences qui dépendent des sens tels que Pilotage, Remarquer ou Investigation.

Attaque

Sense n’est pas utilisé pour les attaques sauf si vous prenez un extra approprié.

Défendre

Sense n’est pas utilisé pour les défense sauf si vous prenez un extra approprié.



La Force peut être utilisée pour affecter l’esprit, le corps et l’esprit.

Surmonter

La compétence Contrôle peut être utilisée pour entrer dans un état de transe. Si vous restez en transe pendant quatre heures ou plus, vous pouvez tenter (difficulté moyenne) d’éliminer une conséquence mineure, de réduire une conséquence modérée à une conséquence mineure, ou de réduire une conséquence grave à une conséquence modérée.

Créer un Avantage

Vous pouvez tenter d’établir un lien télépathique avec une autre personne, lire ses pensées ou lui permettre de lire les vôtres.
La difficulté pour la résistance passive commence à Moyenne si c’est une personne que vous connaissez et qu’elle est sur la même planète que vous. La difficulté augmente au fur et à mesure qu’elle est de plus loin et moins que la familiarité baisse. La cible peut tenter de résister en utilisant Contrôle ou Volonté.

Vous pouvez utiliser la compétence Contrôle pour créer des aspects que vous pourrez ensuite invoquer pour obtenir des bonus sur d’autres compétences lorsque vous essaierez de manipuler quelqu’un via Intimidation, Empathie et Sociabilité.

Attaque

Sans prouesse appropriée, Contrôle ne peut pas être utilisé pour attaquer.

Défendre

Vous pouvez utiliser Contrôle pour vous défendre contre quelqu’un qui essaie d’établir un lien télépathique avec vous ou pour cacher des informations une fois que le lien est établi.



Vous êtes capable d’utiliser la Force pour altéré votre environnement physique.

Surmonter

Vous pouvez utiliser la compétence Altération pour surmonter des obstacles en utilisant la télékinésie, par exemple, ou basculer des interrupteurs, créer des distractions en renversant des objets ou appeler à soi des objets légers (moins de 5 kg)..

Créer un Avantage

Vous pouvez utiliser la compétence Altération pour placer des obstacles sur une scène comme de petits débris pour faire trébucher vos ennemis ou leur jeter du sable dans les yeux. Vous pouvez également l’utiliser pour créer des aspects qui pourront être invoqués pour améliorer vos prouesses physiques en utilisant des compétences telles que l’Athlétisme, le Combat ou Physique.

Attaque

Vous pouvez utiliser la compétence Altération pour faire des attaques, mais elles ne sont pas assez puissantes pour infliger un stress à la cible, sauf si vous avez un extra approprié.

Défendre

Vous pouvez utiliser la compétence Altération pour vous défendre, mais elle ne sera pas assez puissante pour empêcher une prise de stress, sauf si vous avez un extra approprié.

Test pour un pouvoir

On test la compétence de force adéquate en appliquant les éventuels modificateurs de difficulté.

Chaque discipline maintenue augmente de +1 les difficultés pour le personnage le maintenant.
Elles peuvent se cumuler et la limite en nombre est le niveau en Contrôle de l’utilisateur de la Force.

Prenons un pouvoir décrit comme étant sous Contrôle + Altération, avec ce hack nous garderons l’information des 2 compétences concernées par contre nous appliquerons le principes du maillon faible et le jet sera donc fait sur la compétence la plus faible  : on prend la plus petite numériquement et s’il y a égalité  : on appliquera cet ordre  : Altération, Contrôle, Sens en fonction de leur présence ou non dans la description.

Pour l’utiliser le personnage doit être utilisateur de la Force et on appliquera la même méthode que pour un Test pour un pouvoirs se basant sur 2 compétences mais cette fois en se basant sur la plus faible des 3.


Fate™ est une marque de´pose´e par Evil Hat Productions, LLC. Le logo Powered by Fate est © Evil Hat Productions, LLC et est utilise´ avec sa permission.

Star Wars™ est une marque déposée par la société LucasFilm. Tout le matériel, son, image, relatif à Star Wars fait donc l’objet d’un copyright qui empêche la reproduction de ces éléments sans autorisation de LucasFilm. Cette page est conçu par des fans, et pour des fans  ; et n’est en aucune façon associé à LucasFilm.