Le d100 système de Sioc de Narf v3 :

Les Tests

Les tests permettent de déterminer si une action effectuée par un personnage est réussite ou pas.

Ils sont faits en lançant un d100 (2 dés à 10 faces, l’un représentant les dizaine, l’autre les unités).

Note  : Le 00 (double zéro est égale à 100).

La valeur d'opposition ou VO

C’est une valeur quantifiant une opposition à la réalisation de l’action voulu. Elle est calculé en tenant compte de bonus, malus, avantage, désavantage et type d’opposition.

Le bonus du «je prends le temps»

L’unité de temps nécessaire pour prendre son temps est choisie par le MJ, il peut s’agir  : d’heure, jour, semaine, mois, année …

Il y a deux valeurs possible pour le bonus de «prendre son temps»  :

  • Le bonus pour les métiers  : Un personne dont une activité est son métier à l’habitude de la faire et aura donc un gros bonus pour réussir celle-ci dès qu’il aura du temps pour la réalisée. Ce Bonus est généralement de 50%.
  • Le bonus pour les compétences  : Prendre son temps permet de s’appliquer, de se préparer et au pire de rattraper les petites erreurs. Ce bonus est de 20%.

Bonus et malus de difficulté de la tache

NIVEAU DE DIFFICULTÉ MODIFICATEUR
Sans effort +30
Simple +20
Facile +10
Moyen +0
Difficile −10
Défi −20
Expert −30

Le malus Opposition active

Si le test est fait vis-à-vis de la performance active de quelqu’un d’autre, il en résulte de l’ajout du delta entre la valeur de ce qui est testé et de ce qui lui est opposé.

Exemple  :
Test de lutte entre 2 sumos, le premier un PJ ayant le métier sumo à 50% et l’autre, un PNJ, à sumo à 60%.
Le joueur devra réussir un jet de dés sous  : 50% +(50%-60%) = 40%.

Le bonus du travail en équipe

Bonus et Malus des actions chainées

La Valeur Testée ou VT

La valeur testée est égale à Compétence ou métier testé auquel on ajoute la VO (Valeur d’Opposition).

Ce qui donne  :

VT = <Compétence ou métier> + VO.

Si la VT est supérieure à 100 ⇒ réussite automatique.

Si la VT est inférieure à 1 ⇒ échec automatique.

On lance un d100 et on compare le résultat à la VT.

Les résultats de test possible

Il n’y a que deux types de résultat possible  :

  • La Réussite  : Si le résultat du test est strictement inférieur à la VT alors le test est réussi
  • L’Échec  : Si le résultat du test est supérieur ou égal à la VT alors le test est échoué.


Grande Marge de Réussite

Le MJ peut éventuellement en cas de marge de réussite très importante proposer au(x) Joueur(s) concerné(s) un effet d’ampleur narratif plus grand.