Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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jeu-de-rôle:le-d100-système-de-sioc-de-narf:les-tests [2018/11/12 10:51] sioc [La valeur d'opposition ou VO] |
— (Version actuelle) | ||
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| - | h1, h2, h3, h4 { | ||
| - | color : #0093EA; | ||
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| - | ====== Les Tests ====== | ||
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| - | Les tests permettent de déterminer si une action effectuée par un personnage est réussite ou pas.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | Ils sont faits en lançant un d100 (2 dés à 10 faces, l'un représentant les dizaine, l' | ||
| - | \\ | ||
| - | //**Note :** Le 00 (double zéro est égale à 100).//\\ | ||
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| - | ===== Quelques définitions ===== | ||
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| - | ==== La valeur d' | ||
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| - | C'est une valeur quantifiant une opposition à la réalisation de l' | ||
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| - | === Le bonus du «je prends le temps» === | ||
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| - | L' | ||
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| - | Il y a deux valeurs possible pour le bonus de «prendre son temps» : | ||
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| - | * Le bonus pour les métiers : Un personne dont une activité est son métier à l’habitude de la faire et aura donc un gros bonus pour réussir celle-ci dès qu'il aura du temps pour la réalisée. Ce Bonus est généralement de 50%. | ||
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| - | * Le bonus pour les compétences : Prendre son temps permet de s' | ||
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| - | === Le malus Opposition active | ||
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| - | Si le test est fait vis-à-vis de la performance active de quelqu' | ||
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| - | Exemple :\\ | ||
| - | Test de lutte entre 2 sumos, le premier un PJ ayant le métier sumo à 50% et l' | ||
| - | Le joueur devra réussir un jet de dés sous : 50% +(50%-60%) = 40%.\\ | ||
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| - | === Le bonus du travail en équipe === | ||
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| - | === Bonus et Malus des actions chainées === | ||
| - | ==== La Valeur Testée ou VT ==== | ||
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| - | La valeur testée est égale à Compétence ou métier testé auquel on ajoute la VO (Valeur d' | ||
| - | \\ | ||
| - | Ce qui donne :\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | VT = < | ||
| - | \\ | ||
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| - | ===== Faire un test ===== | ||
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| - | On lance un d100 et on compare le résultat à la VT.\\ | ||
| - | \\ | ||
| - | === Les résultats de test possible === | ||
| - | |||
| - | Il n'y a que deux types de résultat possible : | ||
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| - | * La Réussite : Si le résultat du test est strictement inférieur à la VT alors le test est réussi | ||
| - | |||
| - | * L' | ||
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| - | \\ | ||
| - | === Grande Marge de Réussite === | ||
| - | Le MJ peut éventuellement en cas de marge de réussite très importante proposer au(x) Joueur(s) concerné(s) un effet d' | ||
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| - | ===== Licence du document ===== | ||
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