jeu-de-rôle:le-d100-système-de-sioc-de-narf:présentation-et-explication-des-choix

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jeu-de-rôle:le-d100-système-de-sioc-de-narf:présentation-et-explication-des-choix [2018/08/27 11:03]
sioc [Niveau dans une compétence]
jeu-de-rôle:le-d100-système-de-sioc-de-narf:présentation-et-explication-des-choix [2019/08/29 05:45]
sioc [Échec et réussite critique ?]
Ligne 22: Ligne 22:
 <h1>Le d100 système de Sioc de Narf v3 :</h1> <h1>Le d100 système de Sioc de Narf v3 :</h1>
 </html> </html>
 +<WRAP center round todo 60%>
 +En cours de rédaction
 +</WRAP>
  
 ====== Présentation et explication des choix ====== ====== Présentation et explication des choix ======
  
-Ces dernières années je suis tombé dans Fate Core, Cortex+ et Savage World. \\+Ces dernières années je suis tombé dans Fate Core, Cortex+ et Savage Worlds. \\
 La liste de compétence de Fate Core est extrêmement bien pensé, et j'adore l'usage des jetons dans ces systèmes.\\ La liste de compétence de Fate Core est extrêmement bien pensé, et j'adore l'usage des jetons dans ces systèmes.\\
 J'ai donc chercher un moyen d'intégrer ce qui me plais dans ces systèmes à un système d100.\\ J'ai donc chercher un moyen d'intégrer ce qui me plais dans ces systèmes à un système d100.\\
Ligne 31: Ligne 34:
 Avec des personnages défini par des Traits (l'équivalent des aspects de Fate), un métier et des compétences.\\ Avec des personnages défini par des Traits (l'équivalent des aspects de Fate), un métier et des compétences.\\
  
-==== Pourquoi ne pas être rester sur Fate Core, Cortex+ ou Savage World ? ====+===== Pourquoi pas Fate Core, Cortex+ ou Savage Worlds =====
  
   * Fate Core : le système est trop anti-immersif pour ce que je voulais faire.   * Fate Core : le système est trop anti-immersif pour ce que je voulais faire.
Ligne 37: Ligne 40:
   * Savage World : Le système était trop pulp pour ma nouvelle campagne et je n'aime pas le côté gestion des distances et des zones d'effets.   * Savage World : Le système était trop pulp pour ma nouvelle campagne et je n'aime pas le côté gestion des distances et des zones d'effets.
  
-==== Pourquoi utiliser un métier plutôt qu'un ensemble de compétences ? ====+===== Pourquoi utiliser un métier plutôt qu'un ensemble de compétences ? =====
  
 Car cela évite la prolifération de compétences et spécialités spécifiques à un métier. Car cela évite la prolifération de compétences et spécialités spécifiques à un métier.
Ligne 48: Ligne 51:
 Un personnage doit avoir au moins 1 métier et ne peut pas en avoir plus de 3. Un personnage doit avoir au moins 1 métier et ne peut pas en avoir plus de 3.
  
-==== Pourquoi ne pas utiliser que des métiers et ne pas utiliser de compétences ? ====+===== Pourquoi ne pas utiliser que des métiers et ne pas utiliser de compétences ? =====
  
 Réponse complémentaire à la précédente, c'était le bon choix si je voulais garder une liste non exhaustive de métier et ne pas partir dans une logique liste minimum de métier secondaire pour qu'un personnage puisse savoir ceci ou cela qui soit extérieur à son métier.  Réponse complémentaire à la précédente, c'était le bon choix si je voulais garder une liste non exhaustive de métier et ne pas partir dans une logique liste minimum de métier secondaire pour qu'un personnage puisse savoir ceci ou cela qui soit extérieur à son métier. 
  
-==== Probabilité de réussite des actions ====+===== Probabilité de réussite des actions =====
  
 On considère qu'un professionnel en plein possession de ses moyens et ayant le temps de réaliser sa tâche réussira automatiquement (car même s'il fait une erreur il aura le temps de la corriger). On considère qu'un professionnel en plein possession de ses moyens et ayant le temps de réaliser sa tâche réussira automatiquement (car même s'il fait une erreur il aura le temps de la corriger).
Ligne 58: Ligne 61:
 De même façon, toute activité qui n'est pas faite dans la précipitation bénéficiera d'un bonus important. De même façon, toute activité qui n'est pas faite dans la précipitation bénéficiera d'un bonus important.
  
-==== Non, un personnage ne peut pas être bon partout... ====+===== Non, un personnage ne peut pas être bon partout... =====
  
 J'ai repris l'idée de Fate Core avec ses 55% des compétences à la création comme base.\\ J'ai repris l'idée de Fate Core avec ses 55% des compétences à la création comme base.\\
-Toutefois, pour être très bon, il faut s’entraîner, bon être dans les meilleurs il faut faire son activité à plein temps. +Toutefois, pour être très bon, il faut s’entraîner, pour être dans les meilleurs il faut faire son activité à plein temps. 
-Partant de ce principe j'oblige les personnages à avoir leur compétences (et métiers(s)) répartis sur 4 palier de valeur et avec des limites de quantité dans les 3 meilleurs niveaux.+Partant de ce principe j'oblige les personnages à avoir leur compétences (et métiers(s)) répartis sur 4 paliers de valeur et avec des limites de quantité dans les 3 meilleurs niveaux.
  
-=== à la création ===+==== à la création ====
  
-Deux répartitions sont possibles (cela englobe métier et compétence) :+Deux répartitions sont possibles (cela englobe métiers et compétences) :
   * 1 à 80%, 2 à 60%, 3 à 40% et 4 à 20%.   * 1 à 80%, 2 à 60%, 3 à 40% et 4 à 20%.
   * 3 à 60%, 4 à 40% et 5 à 20%.   * 3 à 60%, 4 à 40% et 5 à 20%.
  
-=== Et avec l'expérience ? ===+==== Et avec l'expérience ? ====
  
 Par l'expérience un personnage peut accéder autres compétences ou métiers mais ils seront limités à 20%. Par l'expérience un personnage peut accéder autres compétences ou métiers mais ils seront limités à 20%.
  
-Et il sera possible d'intervertir une compétence ou un métier avec un autre de valeur supérieur ou inférieur à condition de ne pas le ou la bouger de plus d'un niveau d’écart (cf. {{..:progression|Progression}}).+Et il sera possible d'intervertir une compétence ou un métier avec un autre de valeur supérieur ou inférieur à condition de ne pas le ou la bouger de plus d'un niveau d’écart (cf. [[.:progression|Progression]]).
  
  
  
-==== Niveau dans une compétence ====+ 
 +===== Niveau dans une compétence =====
  
 **Rappel :** un métier est géré comme une compétence. **Rappel :** un métier est géré comme une compétence.
  
-^Valeur^Niveau^ 
-|de 1% à 20%|Notion| 
-|de 30% à 40%|Professionnel| 
-|de 40% à 60%|Expert| 
-|de 60% à 80%|Un des meilleurs au monde| 
  
-Il n'est pas possible de dépasser 80% + 
-==== Licence ====+ 
 +===== Échec et réussite critique ? ===== 
 + 
 +Ce système n'utilise pas ces notions de réussite et d'échec extraordinaire qui du point de vu probabiliste (pour moi ils ne seraient pas assez rare).\\ 
 + 
 +Je préfère plutôt une démarche ou le MJ **__propose__** **quand** la Marge de Réussite est très grande (en négatif ou en positif) au(x) joueur(s) concerné(s) qu'il se passe quelque chose de plus important du point de vu de l'histoire. 
 + 
 +===== Licence du document =====  
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