jeu-de-rôle:le-d100-système-de-sioc-de-narf:présentation-et-explication-des-choix

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jeu-de-rôle:le-d100-système-de-sioc-de-narf:présentation-et-explication-des-choix [2018/08/27 20:57]
sioc [Tableau de représentation concrète d'un pourcentage dans une compétence]
jeu-de-rôle:le-d100-système-de-sioc-de-narf:présentation-et-explication-des-choix [2019/08/29 05:45]
sioc [Échec et réussite critique ?]
Ligne 22: Ligne 22:
 <h1>Le d100 système de Sioc de Narf v3 :</h1> <h1>Le d100 système de Sioc de Narf v3 :</h1>
 </html> </html>
 +<WRAP center round todo 60%>
 +En cours de rédaction
 +</WRAP>
  
 ====== Présentation et explication des choix ====== ====== Présentation et explication des choix ======
  
-Ces dernières années je suis tombé dans Fate Core, Cortex+ et Savage World. \\+Ces dernières années je suis tombé dans Fate Core, Cortex+ et Savage Worlds. \\
 La liste de compétence de Fate Core est extrêmement bien pensé, et j'adore l'usage des jetons dans ces systèmes.\\ La liste de compétence de Fate Core est extrêmement bien pensé, et j'adore l'usage des jetons dans ces systèmes.\\
 J'ai donc chercher un moyen d'intégrer ce qui me plais dans ces systèmes à un système d100.\\ J'ai donc chercher un moyen d'intégrer ce qui me plais dans ces systèmes à un système d100.\\
Ligne 31: Ligne 34:
 Avec des personnages défini par des Traits (l'équivalent des aspects de Fate), un métier et des compétences.\\ Avec des personnages défini par des Traits (l'équivalent des aspects de Fate), un métier et des compétences.\\
  
-===== Pourquoi pas Fate Core, Cortex+ ou Savage World ? =====+===== Pourquoi pas Fate Core, Cortex+ ou Savage Worlds ? =====
  
   * Fate Core : le système est trop anti-immersif pour ce que je voulais faire.   * Fate Core : le système est trop anti-immersif pour ce que je voulais faire.
Ligne 61: Ligne 64:
  
 J'ai repris l'idée de Fate Core avec ses 55% des compétences à la création comme base.\\ J'ai repris l'idée de Fate Core avec ses 55% des compétences à la création comme base.\\
-Toutefois, pour être très bon, il faut s’entraîner, bon être dans les meilleurs il faut faire son activité à plein temps. +Toutefois, pour être très bon, il faut s’entraîner, pour être dans les meilleurs il faut faire son activité à plein temps. 
-Partant de ce principe j'oblige les personnages à avoir leur compétences (et métiers(s)) répartis sur 4 palier de valeur et avec des limites de quantité dans les 3 meilleurs niveaux.+Partant de ce principe j'oblige les personnages à avoir leur compétences (et métiers(s)) répartis sur 4 paliers de valeur et avec des limites de quantité dans les 3 meilleurs niveaux.
  
 ==== à la création ==== ==== à la création ====
  
-Deux répartitions sont possibles (cela englobe métier et compétence) :+Deux répartitions sont possibles (cela englobe métiers et compétences) :
   * 1 à 80%, 2 à 60%, 3 à 40% et 4 à 20%.   * 1 à 80%, 2 à 60%, 3 à 40% et 4 à 20%.
   * 3 à 60%, 4 à 40% et 5 à 20%.   * 3 à 60%, 4 à 40% et 5 à 20%.
Ligne 74: Ligne 77:
 Par l'expérience un personnage peut accéder autres compétences ou métiers mais ils seront limités à 20%. Par l'expérience un personnage peut accéder autres compétences ou métiers mais ils seront limités à 20%.
  
-Et il sera possible d'intervertir une compétence ou un métier avec un autre de valeur supérieur ou inférieur à condition de ne pas le ou la bouger de plus d'un niveau d’écart (cf. {{..:progression|Progression}}).+Et il sera possible d'intervertir une compétence ou un métier avec un autre de valeur supérieur ou inférieur à condition de ne pas le ou la bouger de plus d'un niveau d’écart (cf. [[.:progression|Progression]]). 
  
  
Ligne 87: Ligne 91:
 ===== Échec et réussite critique ? ===== ===== Échec et réussite critique ? =====
  
-Ce système n'utilise pas ces notions de réussite et d'échec extraordinaire qui du point de vu probabiliste qui pour moi ne sont pas assez rare.\\+Ce système n'utilise pas ces notions de réussite et d'échec extraordinaire qui du point de vu probabiliste (pour moi ils ne seraient pas assez rare).\\
  
 Je préfère plutôt une démarche ou le MJ **__propose__** **quand** la Marge de Réussite est très grande (en négatif ou en positif) au(x) joueur(s) concerné(s) qu'il se passe quelque chose de plus important du point de vu de l'histoire. Je préfère plutôt une démarche ou le MJ **__propose__** **quand** la Marge de Réussite est très grande (en négatif ou en positif) au(x) joueur(s) concerné(s) qu'il se passe quelque chose de plus important du point de vu de l'histoire.