Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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jeu-de-rôle:le-d100-système-de-sioc-de-narf:présentation-et-explication-des-choix [2018/11/12 10:01] sioc [Présentation et explication des choix] |
jeu-de-rôle:le-d100-système-de-sioc-de-narf:présentation-et-explication-des-choix [2019/08/29 05:45] sioc [Échec et réussite critique ?] |
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Ligne 22: | Ligne 22: | ||
< | < | ||
</ | </ | ||
+ | <WRAP center round todo 60%> | ||
+ | En cours de rédaction | ||
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====== Présentation et explication des choix ====== | ====== Présentation et explication des choix ====== | ||
Ligne 31: | Ligne 34: | ||
Avec des personnages défini par des Traits (l' | Avec des personnages défini par des Traits (l' | ||
- | ===== Pourquoi pas Fate Core, Cortex+ ou Savage | + | ===== Pourquoi pas Fate Core, Cortex+ ou Savage |
* Fate Core : le système est trop anti-immersif pour ce que je voulais faire. | * Fate Core : le système est trop anti-immersif pour ce que je voulais faire. | ||
Ligne 61: | Ligne 64: | ||
J'ai repris l' | J'ai repris l' | ||
- | Toutefois, pour être très bon, il faut s’entraîner, | + | Toutefois, pour être très bon, il faut s’entraîner, |
- | Partant de ce principe j' | + | Partant de ce principe j' |
==== à la création ==== | ==== à la création ==== | ||
- | Deux répartitions sont possibles (cela englobe | + | Deux répartitions sont possibles (cela englobe |
* 1 à 80%, 2 à 60%, 3 à 40% et 4 à 20%. | * 1 à 80%, 2 à 60%, 3 à 40% et 4 à 20%. | ||
* 3 à 60%, 4 à 40% et 5 à 20%. | * 3 à 60%, 4 à 40% et 5 à 20%. | ||
Ligne 74: | Ligne 77: | ||
Par l' | Par l' | ||
- | Et il sera possible d' | + | Et il sera possible d' |
Ligne 87: | Ligne 91: | ||
===== Échec et réussite critique ? ===== | ===== Échec et réussite critique ? ===== | ||
- | Ce système n' | + | Ce système n' |
Je préfère plutôt une démarche ou le MJ **__propose__** **quand** la Marge de Réussite est très grande (en négatif ou en positif) au(x) joueur(s) concerné(s) qu'il se passe quelque chose de plus important du point de vu de l' | Je préfère plutôt une démarche ou le MJ **__propose__** **quand** la Marge de Réussite est très grande (en négatif ou en positif) au(x) joueur(s) concerné(s) qu'il se passe quelque chose de plus important du point de vu de l' |