Création de personnage

Tout d’abord les deux questions de base  :

Mon idée de personnage est-il compatible avec l’histoire  ?

Contre exemples  :
Jouer un chercheur travaillant sur les micro-organismes vivants dans les milieux extrêmes n’en fait pas un xéno-sociologue dont aurait éventuellement besoin un groupe de personnage dans une aventure de SF.
Jouer un dresseur de chevaux est relativement incompatible avec une équipe d’enquêteur ou de para-militaire faisant dans les ’Black-ops’.

Bref, prenez un personnage qui ne soit pas improbable avec le contexte du jeu sauf si c’est le thème du jeu.

Mon idée de personnage est-il compatible avec le groupe  ?
Jouer un tétraplégique dans un groupe de cascadeurs.
Jouer un extrémiste alors que ce point de vue n’est pas commun au groupe.

Ne jamais prendre un personnage qui va être en conflit systématique avec un ou plusieurs autres PJ ou qui va être un handicap constant pour le groupe.

Les Aspects d'un personnage

Tout d’abord pensez bien au fait que votre High Concept et votre Trouble vont être un tout, envisagez les ensembles et non pas séparément.

Le Haut Concept

Mettez vous dans la tête de votre personnage et pensez à des choses comme votre travail, votre rôle dans la vie, ou votre vocation, ce sont des éléments possibles de votre haut concept.

Le haut concept est la moelle de l’essence de votre personnage, c’est ce qui le définit si on devait le ramener à une petite description.

Dans certain jeu, un élément de sa mécanique oblige à répercuter quelque chose dans le Haut Concept. Par exemple l’appartenance à une race, à une profession magique, etc. il sera simplement ajouté au Haut Concept.

Le Trouble

Cela peut être la lutte avec ses démons intérieurs ou des impulsions durs à contrôlées, ou encore des problèmes relationnels avec des individus ou des organisations qui vous compliquent la vie.

Les Aspects supplémentaires

Je conseil pour les autres aspects d’essayer d’en avoir un physique, un social et un psychologique.

Il peut aussi être intéressant d’avoir un aspect relatif à l’histoire du personnage ou encore s’il a un titre ou un rang dans une organisation.
Cela peut être aussi un problème moins permanent qu’un Trouble ou un but important à courte / moyen échéance.

Compétences

Athlétismephysique dextérité, l’équilibre, et de fitness.
Bricolage *Travailler avec ses mains et des outils, construire ou réparer des choses, faire de la mécanique ou de l’électronique.
CambrioleAptitude à voler des choses et à entrer dans les lieux à accès restreints/interdits.
ConduiteConduite des véhicules terrestres et nautiques.
ContactsConnaître et créer des relations avec des gens.
EmpathieLecture des autres pour déterminer la véracité, l’humeur, ou la tromperie.
EntenteCapacité à obtenir de l’aide des autres.
ÉruditionConnaissances générales concernant les lieux, les gens et les choses.
FurtivitéSe faufiler, se dissimuler, et éviter la détection.
Glamour *Compétence permettant le test des aptitudes / pouvoirs des Fées.
Héka *Compétence permettant le test des aptitudes / pouvoirs des magiciens.
InvestigationDécouvrir les choses à partir d’indices.
MêléeCombat rapproché en utilisant des techniques armées et non armées.
PhysiqueForce naturelle et endurance. Améliore le stress physique.
ProvocationInterrogation et capacité à obtenir des réactions émotionnels négatives.
Richesse *Mesure de votre richesse personnelle et niveau de vie. Améliore le stress de Richesse.
Sang *Compétence permettant le test des aptitudes / pouvoirs des vampires.
TirUsage d’arme à projectiles.
TromperieLe mensonge et erronées, soit par acte ou la parole.
VolontéForce mentale et résistance aux attaques mentales. Améliore le stress mentale.


Héka *  : seulement et obligatoire si Magicien / sorcier
Sang *  : seulement et obligatoire si Vampire
Glamour *  : seulement et obligatoire si Fée

Bricolage *  : Voir le post en dessous
Richesse *  : Voir le post sur le Wealth ci-dessous.