Chitraksh Rethea

Agilité1d6
Intellect1d10
Force1d6
Âme1d8
Vigueur1d4
Charisme0
Allure6 cases par round
Parade2
Résistance4
Combat (Agilité)1d4-2
Conduite (Agilité1d4-2
Connaissance (Intellect)1d10
Discrétion (Agilité)1d4-2
Conn. anthropologie 1d10
Conn. Navaro1d10
Héka (Âme)1d6
Athlétisme1d6
Navigation (Agilité)1d10
Pilotage (Agilité)1d4-2
Perception (Intellect)1d8
Pistage (Intellect)1d8
Recherche (Intellect)1d6
Réparation1d4
Réseaux1d4-2
Soins (Intellect)1d10
Survie (Intellect)1d10
Tir (Agilité)1d4
  • Para-naturel  : (N, Être para-naturel)  : -2 jets sociaux vs personnes défiantes.
  • Juge hâtivement  : (N)  : Le personnage ne prends pas la peine de prendre du recul pour se faire une opinion.
  • Agent du PhD  : (N)  : Agent des forces de polices, donne le “code d’honneur et de conduite policier”
    et donne l’atout personnage publique.
  • Personnage publique  : (N)  : Le personnage est connu et reconnu  :
    -2 aux jets de persuasion pour se faire passer pour quelqu’un d’autre. Les PNJs ont un +2 pour le reconnaître.
  • Ennemi  : Les Fils d’Adam.
  • Dépassement de soi  : (N, Âme d8)  : +2 en physique pour surmonter les obstacles physiques.
  • Héka radar  : (N, Compétence Héka)  : +2 sur les jets d’Héka pour détecter l’Héka
  • Glamour radar  : (N, Compétence Héka)  : Est capable de détecter le glamour.
  • Communiquer avec les esprits  : (N, Compétence Héka)  : Peux entrer en contact avec les esprits.
  • Touche à tout  : (N, Intellect d10)  : Pas de malus de -2 sur les jets de compétence non maîtrisées liées à Intellect.
  • Guérisseur  : (N, Âme d8)  : +2 aux jets de Soins.