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sioc [Chitraksh Rethea]
jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:chroniques-de-la-nouvelle-orléans:pjs:chitraksh-rethea [2019/01/15 20:16]
guiguiT37250
Ligne 19: Ligne 19:
     margin-bottom: 5px!important;     margin-bottom: 5px!important;
     margin-top: 0!important;     margin-top: 0!important;
 +}
 +h1 {
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 +    color: lightblue;
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Ligne 29: Ligne 35:
 |Agilité|1d6| |Agilité|1d6|
 |Intellect|1d10| |Intellect|1d10|
-|Force|1d4|+|Force|1d6|
 |Âme|1d8| |Âme|1d8|
 |Vigueur|1d4| |Vigueur|1d4|
Ligne 36: Ligne 42:
 <WRAP twooftwo> <WRAP twooftwo>
 ===== Attributs Secondaires===== ===== Attributs Secondaires=====
-|Charisme|+0|+|Charisme|0|
 |Allure|6 cases par round| |Allure|6 cases par round|
 |Parade|2| |Parade|2|
Ligne 49: Ligne 55:
 ===== Compétences ===== ===== Compétences =====
  
 +|Combat (Agilité)|1d4-2|
 +|Conduite (Agilité|1d4-2|
 |Connaissance (Intellect)|1d10| |Connaissance (Intellect)|1d10|
 +|Discrétion (Agilité)|1d4-2|
 |Conn. anthropologie |1d10| |Conn. anthropologie |1d10|
 |Conn. Navaro|1d10| |Conn. Navaro|1d10|
 |Héka (Âme)|1d6| |Héka (Âme)|1d6|
-|Jeu (Intellect)|1d4+|Athlétisme|1d6
-|Natation (Agilité)|1d4+|Navigation (Agilité)|1d10
-|Navigation (Agilité)|1d4|+|Pilotage (Agilité)|1d4-2|
 |Perception (Intellect)|1d8| |Perception (Intellect)|1d8|
-|Pistage (Intellect)|1d6|+|Pistage (Intellect)|1d8|
 |Recherche (Intellect)|1d6| |Recherche (Intellect)|1d6|
-|Soins (Intellect)|1d6+|Réparation|1d4| 
-|Survie (Intellect)|1d6|+|Réseaux|1d4-2| 
 +|Soins (Intellect)|1d10
 +|Survie (Intellect)|1d10|
 |Tir (Agilité)|1d4| |Tir (Agilité)|1d4|
  
Ligne 68: Ligne 79:
 ===== Handicap(s) ===== ===== Handicap(s) =====
  
-**Para-naturel :** (N, Être par-naturel) : -2 jets sociaux vs personnes défiantes.\\ +  * **Para-naturel :** (N, Être para-naturel) : -2 jets sociaux vs personnes défiantes.\\ 
-**Juge hâtivement :** (N) : Le personnage ne prends pas la peine de prendre du recul pour se faire une opinion.\\ +  **Juge hâtivement :** (N) : Le personnage ne prends pas la peine de prendre du recul pour se faire une opinion.\\ 
-**Agent du PhD :** (N) : Agent des forces de polices, donne le "code d'honneur et de conduite policier"\\ et donne l'atout personnage publique.\\ +  **Agent du PhD :** (N) : Agent des forces de polices, donne le "code d'honneur et de conduite policier"\\ et donne l'atout personnage publique.\\ 
-**Personnage publique :** (N) : Le personnage est connu et reconnu :\\ -2 aux jets de persuasion pour se faire passer pour quelqu'un d'autre. Les PNJs ont un +2 pour le reconnaître.\\ +  **Personnage publique :** (N) : Le personnage est connu et reconnu :\\ -2 aux jets de persuasion pour se faire passer pour quelqu'un d'autre. Les PNJs ont un +2 pour le reconnaître.\\ 
 +  * **Ennemi :** Les Fils d'Adam.\\
  
 ===== Atout(s) ===== ===== Atout(s) =====
  
-**Dépassement de soi :** (N, Âme d8) : +2 en physique pour surmonter les obstacles physiques.\\ +  * **Dépassement de soi :** (N, Âme d8) : +2 en physique pour surmonter les obstacles physiques.\\ 
-**Héka radar :** (N, Compétence Héka) : +2 sur les jets d'Héka pour détecter l'Héka\\ +  **Héka radar :** (N, Compétence Héka) : +2 sur les jets d'Héka pour détecter l'Héka\\ 
-**Glamour radar :** (N, Compétence Héka) : Est capable de détecter le glamour.\\ +  **Glamour radar :** (N, Compétence Héka) : Est capable de détecter le glamour.\\ 
-**Communiquer avec les esprits :** (N, Compétence Héka) : Peux entrer en contact avec les esprits.\\ +  **Communiquer avec les esprits :** (N, Compétence Héka) : Peux entrer en contact avec les esprits.\\ 
-**Touche à tout** : (N, Intellect d10) : Pas de malus de -2 sur les jets de compétence non maîtrisées liées à Intellect.\\+  **Touche à tout** : (N, Intellect d10) : Pas de malus de -2 sur les jets de compétence non maîtrisées liées à Intellect.\\ 
 +  * **Guérisseur** : (N, Âme d8) : +2 aux jets de Soins.\\
 </WRAP> </WRAP>
  
 <WRAP clear/> <WRAP clear/>