Elleandra Dymar

Agilitéd6
Intellectd10
Forced4
Âmed8
Vigueurd6
Charisme+2
Allure6 cases par round
Parade5
Résistance5

Langues  : Anglais, Gaélic, Espagnol, Français, Russe, Japonais.

Combat (Agilité)d6
Connaissance (Intellect)d10
Conn. de la Nature d10
Héka (Âme)d10
Athlétismed6
Perception (Intellect)d8
Persuasion (Âme)d8
Recherche (Intellect)d6
Réseauxd6
Sarcasme (Intellect) d8
Tir (Agilité)d6
  • Para-naturel  : (N, Être para-naturel)  : -2 jets sociaux vs personnes défiantes.
  • Agent du PhD  : (N)  : Agent des forces de polices, donne le “code d’honneur et de conduite policier”
    et donne l’atout personnage publique.
  • Personnage publique  : (N)  : Le personnage est connu et reconnu  :
    -2 aux jets de persuasion pour se faire passer pour quelqu’un d’autre. Les PNJs ont un +2 pour le reconnaître.
  • Ennemi  : Les Fils d’Adam.
  • Mauvaise habitude (Mineur)  : accroc aux sucreries.
  • Loyal (Mineur)  : Le héros ne trahira jamais ses amis.
  • Arcane
  • Contact
  • Panache
  • Touche-à-tout (N, Int d10)  : Pas de malus de -2 sur les jets de compétence non maitrisées liées à Intellect.
  • Charismatique
  • Chanceux
  • Nouveau Pouvoir (N, Arcanes)  : Le personnage obtient un nouveau pouvoir.
  • Points de Pouvoir (N, Arcanes)  : +5 PP une fois par Rang.
  • Points de Pouvoir (N, Arcanes)  : +5 PP une fois par Rang.
  • Mage (N, Arcanes)  : Chaque Relance sur le jet d’Arcanes réduit le coût en pouvoir du sort de 1.
  • Enchevêtrement  : PP 2 ou 4  : Héka vs Agilité. En cas de succès, la cible est partiellement empêtrée, et subit un malus de -2 à son Allure, ainsi qu’à tous les jets de Compétences liées à la Force ou à l’Agilité. Avec une Relance, la cible est totalement immobilisée et ne peut pas utiliser de Compétences liées à la Force ou à l’Agilité.
  • Guérison  : PP 3  : Pour les Jokers, chaque utilisation de Guérison efface une blessure avec un succès, et deux avec une Relance.
  • Dissipation  : PP 3  : la résolution est gérée par un jet d’Arcane opposé entre les deux adversaires.
  • Détection / Dissimulation d’Arcanes  : PP 2  : Durée  : 3 (1/round) ou 1 heure (1/heure).