Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:chroniques-de-la-nouvelle-orléans:pjs:elleandra-dymar [2019/04/21 20:22] sioc |
jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:chroniques-de-la-nouvelle-orléans:pjs:elleandra-dymar [2019/04/23 19:05] Anigel [Elleandra Dymar] |
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Ligne 5: | Ligne 5: | ||
===== Attribut ===== | ===== Attribut ===== | ||
- | |Agilité|1d6| | + | |Agilité|d6| |
- | |Intellect|1d10| | + | |Intellect|d10| |
- | |Force|1d4| | + | |Force|d4| |
- | |Âme|1d8| | + | |Âme|d8| |
- | |Vigueur|1d6| | + | |Vigueur|d6| |
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<WRAP twooftwo> | <WRAP twooftwo> | ||
===== Attributs Secondaires===== | ===== Attributs Secondaires===== | ||
- | |Charisme|0| | + | |Charisme|+2| |
|Allure|6 cases par round| | |Allure|6 cases par round| | ||
|Parade|5| | |Parade|5| | ||
|Résistance|5| | |Résistance|5| | ||
+ | **Langues :** Anglais, Gaélic, Espagnol, Français, Russe, Japonais. | ||
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Ligne 27: | Ligne 28: | ||
===== Compétences ===== | ===== Compétences ===== | ||
- | |Combat (Agilité)|1d6| | + | |Combat (Agilité)|d6| |
- | |Connaissance (Intellect)|1d10| | + | |Connaissance (Intellect)|d10| |
- | | Conn. Nature |1d10| | + | | Conn. de la Nature |
- | |Héka (Âme)|1d8| | + | |Héka (Âme)|d10| |
- | |Athlétisme|1d4| | + | |Athlétisme|d6| |
- | |Perception (Intellect)|1d6| | + | |Perception (Intellect)|d8| |
- | |Persuasion (Âme)|d6| | + | |Persuasion (Âme)|d8| |
- | |Réseaux|1d6| | + | |Recherche (Intellect)|d6| |
- | |Sarcasme (Intellect) |1d4-2 | | + | |Réseaux|d6| |
- | |Tir (Agilité)|1d6| | + | |Sarcasme (Intellect) |d8| |
+ | |Tir (Agilité)|d6| | ||
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Ligne 47: | Ligne 49: | ||
* **Personnage publique :** (N) : Le personnage est connu et reconnu :\\ -2 aux jets de persuasion pour se faire passer pour quelqu' | * **Personnage publique :** (N) : Le personnage est connu et reconnu :\\ -2 aux jets de persuasion pour se faire passer pour quelqu' | ||
* **Ennemi :** Les Fils d' | * **Ennemi :** Les Fils d' | ||
- | |||
* **Mauvaise habitude** (Mineur) : accroc aux sucreries. | * **Mauvaise habitude** (Mineur) : accroc aux sucreries. | ||
+ | * **Loyal** (Mineur) : Le héros ne trahira jamais ses amis. | ||
===== Atout(s) ===== | ===== Atout(s) ===== | ||
Ligne 56: | Ligne 58: | ||
* **Panache** | * **Panache** | ||
* **Touche-à-tout** (N, Int d10) : Pas de malus de -2 sur les jets de compétence non maitrisées liées à Intellect. | * **Touche-à-tout** (N, Int d10) : Pas de malus de -2 sur les jets de compétence non maitrisées liées à Intellect. | ||
+ | * **Charismatique** | ||
+ | * **Chanceux** | ||
+ | * **Nouveau Pouvoir** (N, Arcanes) : Le personnage obtient un nouveau pouvoir. | ||
+ | * **Points de Pouvoir** (N, Arcanes) : +5 PP une fois par Rang. | ||
+ | * **Points de Pouvoir** (N, Arcanes) : +5 PP une fois par Rang. | ||
+ | * **Mage** (N, Arcanes) : Chaque Relance sur le jet d’Arcanes réduit le coût en pouvoir du sort de 1. | ||
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+ | ===== Pouvoir(s) ===== | ||
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+ | * **Enchevêtrement** : PP 2 ou 4 : Héka vs Agilité. En cas de succès, la cible est partiellement empêtrée, et subit un malus de -2 à son Allure, ainsi qu’à tous les jets de Compétences liées à la Force ou à l’Agilité. Avec une Relance, la cible est totalement immobilisée et ne peut pas utiliser de Compétences liées à la Force ou à l’Agilité. | ||
+ | * **Guérison** : PP 3 : Pour les Jokers, chaque utilisation de Guérison efface une blessure avec un succès, et deux avec une Relance. | ||
+ | * **Dissipation** : PP 3 : la résolution est gérée par un jet d’Arcane opposé entre les deux adversaires. | ||
+ | * **Détection / Dissimulation d’Arcanes** : PP 2 : Durée : 3 (1/round) ou 1 heure (1/heure). | ||
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