jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:chroniques-de-la-nouvelle-orléans:pjs:elleandra-dymar

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Elleandra Dymar

Agilité1d6
Intellect1d10
Force1d4
Âme1d8
Vigueur1d6
Charisme0
Allure6 cases par round
Parade5
Résistance5
Combat (Agilité)1d6
Connaissance (Intellect)1d10
Conn. Nature 1d10
Héka (Âme)1d8
Athlétisme1d4
Perception (Intellect)1d6
Persuasion (Âme)d6
Réseaux1d6
Sarcasme (Intellect) 1d4
Tir (Agilité)1d6
  • Para-naturel  : (N, Être para-naturel)  : -2 jets sociaux vs personnes défiantes.
  • Agent du PhD  : (N)  : Agent des forces de polices, donne le “code d’honneur et de conduite policier”
    et donne l’atout personnage publique.
  • Personnage publique  : (N)  : Le personnage est connu et reconnu  :
    -2 aux jets de persuasion pour se faire passer pour quelqu’un d’autre. Les PNJs ont un +2 pour le reconnaître.
  • Ennemi  : Les Fils d’Adam.
  • Mauvaise habitude (Mineur)  : accroc aux sucreries.
  • Loyal (Mineur)  : Le héros ne trahira jamais ses amis.
  • Nouveau Pouvoir (N, Arcanes)  : Le personnage obtient un nouveau pouvoir.
  • Points de Pouvoir (N, Arcanes)  : +5 PP une fois par Rang.
  • Points de Pouvoir (N, Arcanes)  : +5 PP une fois par Rang.
  • Arcane
  • Contact
  • Panache
  • Touche-à-tout (N, Int d10)  : Pas de malus de -2 sur les jets de compétence non maitrisées liées à Intellect.
  • Charismatique
  • Chanceux

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  • Dernière modification: 2019/04/21 20:42
  • de sioc