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Elleandra Dymar
Attribut
| Agilité | d6 |
| Intellect | d10 |
| Force | d4 |
| Âme | d8 |
| Vigueur | d6 |
Attributs Secondaires
| Charisme | +2 |
| Allure | 6 cases par round |
| Parade | 5 |
| Résistance | 5 |
Compétences
| Combat (Agilité) | d6 |
| Connaissance (Intellect) | d10 |
| Conn. Nature | d10 |
| Héka (Âme) | d10 |
| Athlétisme | d6 |
| Perception (Intellect) | d8 |
| Persuasion (Âme) | d8 |
| Réseaux | d6 |
| Sarcasme (Intellect) | d8 |
| Tir (Agilité) | d6 |
Handicap(s)
- Para-naturel : (N, Être para-naturel) : -2 jets sociaux vs personnes défiantes.
- Agent du PhD : (N) : Agent des forces de polices, donne le “code d’honneur et de conduite policier”
et donne l’atout personnage publique.
- Personnage publique : (N) : Le personnage est connu et reconnu :
-2 aux jets de persuasion pour se faire passer pour quelqu’un d’autre. Les PNJs ont un +2 pour le reconnaître.
- Ennemi : Les Fils d’Adam.
- Mauvaise habitude (Mineur) : accroc aux sucreries.
- Loyal (Mineur) : Le héros ne trahira jamais ses amis.
- Nouveau Pouvoir (N, Arcanes) : Le personnage obtient un nouveau pouvoir.
- Points de Pouvoir (N, Arcanes) : +5 PP une fois par Rang.
- Points de Pouvoir (N, Arcanes) : +5 PP une fois par Rang.
Atout(s)
- Arcane
- Contact
- Panache
- Touche-à-tout (N, Int d10) : Pas de malus de -2 sur les jets de compétence non maitrisées liées à Intellect.
- Charismatique
- Chanceux
Pouvoir(s)