jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:chroniques-de-la-nouvelle-orléans:pjs:zack-warren

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jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:chroniques-de-la-nouvelle-orléans:pjs:zack-warren [2018/12/28 19:00]
sioc [Zack Warren]
jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:chroniques-de-la-nouvelle-orléans:pjs:zack-warren [2019/05/21 18:50]
Atlan
Ligne 28: Ligne 28:
 </style></html> </style></html>
 ====== Zack Warren ====== ====== Zack Warren ======
 +{{:jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:chroniques-de-la-nouvelle-orléans:pjs:zack_nb.jpg?200|}}
 <WRAP oneoftwo> <WRAP oneoftwo>
 ===== Attributs ===== ===== Attributs =====
 |Agilité|1d8| |Agilité|1d8|
 |Intellect|1d6| |Intellect|1d6|
-|Force|1d6|+|Force|1d10|
 |Âme|1d8| |Âme|1d8|
-|Vigueur|1d8|+|Vigueur|1d10|
  
 </WRAP> </WRAP>
Ligne 42: Ligne 42:
 |Charisme|2| |Charisme|2|
 |Allure|6 cases par round| |Allure|6 cases par round|
-|Parade|7/8+|Parade|9/10
-|Résistance|6|+|Résistance|7|
 </WRAP> </WRAP>
 <WRAP clear/> <WRAP clear/>
 <WRAP oneoftwo> <WRAP oneoftwo>
 ===== Compétences ===== ===== Compétences =====
-|Combat (Agilité)|1d10+|Athlétisme (Agilité)|1d8| 
-|Conduite (Agilité)|1d8|+|Combat (Agilité)|1d12
 +|Conduite (Agilité)|1d6|
 |Conn. (Intellect)|1d6-2| |Conn. (Intellect)|1d6-2|
 |Conn. procédures policière|1d6| |Conn. procédures policière|1d6|
-|Discrétion (Agilité)|1d6| +|Conn. Thérianthrope|1d6| 
-|Intimidation (Âme)|1d6+|Discrétion (Agilité)|1d8
-|Natation (Agilité)|1d4|+|Intimidation (Âme)|1d8|
 |Navigation (Agilité)|1d4| |Navigation (Agilité)|1d4|
 |Perception (Intellect)|1d8| |Perception (Intellect)|1d8|
 +|Pilotage (Agilité)|1d4|
 +|Pistage (Intellect)|1d8|
 |Recherche (Intellect)|1d4| |Recherche (Intellect)|1d4|
 |Réparation (Intellect)|1d6| |Réparation (Intellect)|1d6|
 |Réseaux (Intellect)|1d4| |Réseaux (Intellect)|1d4|
 +|Soins (Intellect)|1d4|
 +|Survie (Intellect)|1d4|
 |Tir (Agilité)|1d4| |Tir (Agilité)|1d4|
  
Ligne 66: Ligne 71:
 <WRAP twooftwo> <WRAP twooftwo>
 ===== Handicap(s) ===== ===== Handicap(s) =====
-  * **Para-naturel ** (N, Être par-naturel) : -2 jets sociaux vs personnes défiantes.\\+  * **Para-naturel ** (N, Être para-naturel) : -2 jets sociaux vs personnes défiantes.\\
   * **Thérianthrope : **   * **Thérianthrope : **
-    *  **Sensible à l'argent** (N, Thérianthrope) : blessures faites par de l'argent => jet de guérison comme les humains.\\ +    *  **Sensible à l'argent** (N, Thérianthrope) : blessures faites par de l'argent => jet de guérison comme les humains.\\ 
-    *  <del>**Changement de forme** (N, Thérianthrope) : La transformation se fait en 1 scène\\ et le personnage ne peut rien faire d'autre.</del> (Racheté)\\+    *  <del>**Changement de forme** (N, Thérianthrope) : La transformation se fait en 1 scène\\ et le personnage ne peut rien faire d'autre.</del> (Racheté)\\
  
-  * **Au centre de l'attention ** (N) : Le personnage attire l'attention : +2 au jet pour le repérer dans un groupe / foule.\\ Une chance sur deux pour que quelqu'un le remarque s'il ne cherche pas a être discret.\\ En cas d’interaction social, c'est vers lui que l'on se tournera par défaut.\\ +  * **Au centre de l'attention** (N) : Le personnage attire l'attention : +2 au jet pour le repérer dans un groupe / foule.\\ Une chance sur deux pour que quelqu'un le remarque s'il ne cherche pas a être discret.\\ En cas d’interaction social, c'est vers lui que l'on se tournera par défaut.\\ 
-  * **Agent du PhD :** (N) : Agent des forces de polices, donne le "code d'honneur et de conduite policier"\\ et donne l'atout personnage publique.\\ +  * **Agent du PhD** (N) : Agent des forces de polices, donne le "code d'honneur et de conduite policier"\\ et donne l'atout personnage publique.\\ 
-  * **Personnage publique :** (N) : Le personnage est connu et reconnu :\\ -2 aux jets de persuasion pour se faire passer pour quelqu'un d'autre. Les PNJs ont un +2 pour le reconnaître.\\+  * **Personnage publique** (N) : Le personnage est connu et reconnu :\\ -2 aux jets de persuasion pour se faire passer pour quelqu'un d'autre. Les PNJs ont un +2 pour le reconnaître.\\
   * **Ennemi :** Les Fils d'Adam.\\   * **Ennemi :** Les Fils d'Adam.\\
  
Ligne 79: Ligne 84:
  
   * **Thérianthrope tigre :**    * **Thérianthrope tigre :** 
-    *  **Forme Hybride** (N, Thérianthrope) : ajoute 1d6 aux dégâts. \\  +    *  **Forme Hybride** (N, Thérianthrope) : ajoute 1d6 aux dégâts. \\  
-    *  **Griffes et Crocs** (N, Thérianthrope) : +2 en Combat sous forme animale ou hybride. \\ +    *  **Griffes et Crocs** (N, Thérianthrope) : +2 en Combat sous forme animale ou hybride. \\ 
-    *  **Régénération** (N, Thérianthrope) : jet de guérison toutes les scènes.\\ +    *  **Régénération** (N, Thérianthrope) : jet de guérison toutes les scènes.\\ 
-    *  **Sens aiguisé (vue)** (N, Thérianthrope) : +2 sur les tests de perception (vue). \\ +    *  **Sens aiguisé (vue)** (N, Thérianthrope) : +2 sur les tests de perception (vue). \\ 
-    *  **Charisme animal** (N, Thérianthrope) : +2 au charisme envers les personnes à orientation sexuelle compatible. \\ +    *  **Charisme animal** (N, Thérianthrope) : +2 au charisme envers les personnes à orientation sexuelle compatible. \\ 
-    *  **Éveillé** (N, Thérianthrope tigre) : +2 aux tests contre les pouvoirs mineurs.\\ +    *  **Éveillé** (N, Thérianthrope) : +2 aux tests contre les pouvoirs mineurs.\\ 
-    *  **Initié** (A, Éveillé) +2 aux tests contre les pouvoirs majeurs.\\ +    *  **Initié** (A, Éveillé) +2 aux tests contre les pouvoirs majeurs.\\ 
-  * **Imposant** (N, Intimidation d6) +2 à l'Intimidation.\\ +  * **Imposant** (N, Intimidation d6) +2 à l'Intimidation.\\ 
 +  * **As** (N, Agilité d8) : +2 en Conduite, Navigation et Pilotage.\\ Peut faire un jet de Résistance pour un Véhicule en réussissant un jet a -2. 
 +  * **Acrobate** (N, Agilité d8, Force d6) : +2 aux jets d’Agilité liés à la souplesse,\\ +1 en Parade si non-encombré. 
 +  * **Panache** (N, Âme d8) : +2 en cas d’utilisation de Jeton pour un jet de Trait (y compris pour un jet d’Encaissement) 
 +  * **Sixième sens** (N) : jet de Perception à -2 pour anticiper pièges et embuscades.
  
 </WRAP> </WRAP>
 <WRAP clear/> <WRAP clear/>