jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:chroniques-de-la-nouvelle-orléans:pjs:zack-warren

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jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:chroniques-de-la-nouvelle-orléans:pjs:zack-warren [2019/01/08 19:48]
Atlan [Zack Warren]
jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:chroniques-de-la-nouvelle-orléans:pjs:zack-warren [2019/05/21 18:50]
Atlan
Ligne 28: Ligne 28:
 </style></html> </style></html>
 ====== Zack Warren ====== ====== Zack Warren ======
 +{{:jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:chroniques-de-la-nouvelle-orléans:pjs:zack_nb.jpg?200|}}
 <WRAP oneoftwo> <WRAP oneoftwo>
 ===== Attributs ===== ===== Attributs =====
Ligne 42: Ligne 42:
 |Charisme|2| |Charisme|2|
 |Allure|6 cases par round| |Allure|6 cases par round|
-|Parade|7/8|+|Parade|9/10|
 |Résistance|7| |Résistance|7|
 </WRAP> </WRAP>
Ligne 48: Ligne 48:
 <WRAP oneoftwo> <WRAP oneoftwo>
 ===== Compétences ===== ===== Compétences =====
-|Combat (Agilité)|1d10|+|Athlétisme (Agilité)|1d8| 
 +|Combat (Agilité)|1d12|
 |Conduite (Agilité)|1d6| |Conduite (Agilité)|1d6|
 |Conn. (Intellect)|1d6-2| |Conn. (Intellect)|1d6-2|
 |Conn. procédures policière|1d6| |Conn. procédures policière|1d6|
 |Conn. Thérianthrope|1d6| |Conn. Thérianthrope|1d6|
-|Discrétion (Agilité)|1d6| +|Discrétion (Agilité)|1d8| 
-|Escalade (Force)|1d8| +|Intimidation (Âme)|1d8|
-|Intimidation (Âme)|1d6| +
-|Natation (Agilité)|1d8|+
 |Navigation (Agilité)|1d4| |Navigation (Agilité)|1d4|
 |Perception (Intellect)|1d8| |Perception (Intellect)|1d8|
Ligne 94: Ligne 93:
   * **Imposant** (N, Intimidation d6) : +2 à l'Intimidation.\\   * **Imposant** (N, Intimidation d6) : +2 à l'Intimidation.\\
   * **As** (N, Agilité d8) : +2 en Conduite, Navigation et Pilotage.\\ Peut faire un jet de Résistance pour un Véhicule en réussissant un jet a -2.   * **As** (N, Agilité d8) : +2 en Conduite, Navigation et Pilotage.\\ Peut faire un jet de Résistance pour un Véhicule en réussissant un jet a -2.
 +  * **Acrobate** (N, Agilité d8, Force d6) : +2 aux jets d’Agilité liés à la souplesse,\\ +1 en Parade si non-encombré. 
 +  * **Panache** (N, Âme d8) : +2 en cas d’utilisation de Jeton pour un jet de Trait (y compris pour un jet d’Encaissement) 
 +  * **Sixième sens** (N) : jet de Perception à -2 pour anticiper pièges et embuscades.
  
 </WRAP> </WRAP>
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