Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:chroniques-de-la-nouvelle-orléans:pjs:zack-warren [2019/01/08 19:56] Atlan |
jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:chroniques-de-la-nouvelle-orléans:pjs:zack-warren [2019/05/21 18:50] Atlan |
||
---|---|---|---|
Ligne 42: | Ligne 42: | ||
|Charisme|2| | |Charisme|2| | ||
|Allure|6 cases par round| | |Allure|6 cases par round| | ||
- | |Parade|7/8| | + | |Parade|9/10| |
|Résistance|7| | |Résistance|7| | ||
</ | </ | ||
Ligne 48: | Ligne 48: | ||
<WRAP oneoftwo> | <WRAP oneoftwo> | ||
===== Compétences ===== | ===== Compétences ===== | ||
- | |Combat (Agilité)|1d10| | + | |Athlétisme (Agilité)|1d8| |
+ | |Combat (Agilité)|1d12| | ||
|Conduite (Agilité)|1d6| | |Conduite (Agilité)|1d6| | ||
|Conn. (Intellect)|1d6-2| | |Conn. (Intellect)|1d6-2| | ||
|Conn. procédures policière|1d6| | |Conn. procédures policière|1d6| | ||
|Conn. Thérianthrope|1d6| | |Conn. Thérianthrope|1d6| | ||
- | |Discrétion (Agilité)|1d6| | + | |Discrétion (Agilité)|1d8| |
- | |Escalade (Force)|1d8| | + | |Intimidation (Âme)|1d8| |
- | |Intimidation (Âme)|1d6| | + | |
- | |Natation (Agilité)|1d8| | + | |
|Navigation (Agilité)|1d4| | |Navigation (Agilité)|1d4| | ||
|Perception (Intellect)|1d8| | |Perception (Intellect)|1d8| | ||
Ligne 94: | Ligne 93: | ||
* **Imposant** (N, Intimidation d6) : +2 à l' | * **Imposant** (N, Intimidation d6) : +2 à l' | ||
* **As** (N, Agilité d8) : +2 en Conduite, Navigation et Pilotage.\\ Peut faire un jet de Résistance pour un Véhicule en réussissant un jet a -2. | * **As** (N, Agilité d8) : +2 en Conduite, Navigation et Pilotage.\\ Peut faire un jet de Résistance pour un Véhicule en réussissant un jet a -2. | ||
+ | * **Acrobate** (N, Agilité d8, Force d6) : +2 aux jets d’Agilité liés à la souplesse, | ||
+ | * **Panache** (N, Âme d8) : +2 en cas d’utilisation de Jeton pour un jet de Trait (y compris pour un jet d’Encaissement) | ||
+ | * **Sixième sens** (N) : jet de Perception à -2 pour anticiper pièges et embuscades. | ||
</ | </ | ||
<WRAP clear/> | <WRAP clear/> |