jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:chroniques-de-la-nouvelle-orléans:pjs:zack-warren

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jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:chroniques-de-la-nouvelle-orléans:pjs:zack-warren [2019/03/19 19:34]
Atlan
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-====== Zack Warren ====== 
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-<WRAP oneoftwo> 
-===== Attributs ===== 
-|Agilité|1d8| 
-|Intellect|1d6| 
-|Force|1d10| 
-|Âme|1d8| 
-|Vigueur|1d10| 
  
-</WRAP> 
-<WRAP twooftwo> 
-===== Attributs Secondaires ===== 
-|Charisme|2| 
-|Allure|6 cases par round| 
-|Parade|8/9| 
-|Résistance|7| 
-</WRAP> 
-<WRAP clear/> 
-<WRAP oneoftwo> 
-===== Compétences ===== 
-|Athlétisme (Agilité)|1d8| 
-|Combat (Agilité)|1d12| 
-|Conduite (Agilité)|1d6| 
-|Conn. (Intellect)|1d6-2| 
-|Conn. procédures policière|1d6| 
-|Conn. Thérianthrope|1d6| 
-|Discrétion (Agilité)|1d6| 
-|Intimidation (Âme)|1d6| 
-|Navigation (Agilité)|1d4| 
-|Perception (Intellect)|1d8| 
-|Pilotage (Agilité)|1d4| 
-|Pistage (Intellect)|1d8| 
-|Recherche (Intellect)|1d4| 
-|Réparation (Intellect)|1d6| 
-|Réseaux (Intellect)|1d4| 
-|Soins (Intellect)|1d4| 
-|Survie (Intellect)|1d4| 
-|Tir (Agilité)|1d4| 
- 
-</WRAP> 
- 
-<WRAP twooftwo> 
-===== Handicap(s) ===== 
-  * **Para-naturel ** (N, Être para-naturel) : -2 jets sociaux vs personnes défiantes.\\ 
-  * **Thérianthrope : ** 
-    *  **Sensible à l'argent** (N, Thérianthrope) : blessures faites par de l'argent => jet de guérison comme les humains.\\ 
-    *  <del>**Changement de forme** (N, Thérianthrope) : La transformation se fait en 1 scène\\ et le personnage ne peut rien faire d'autre.</del> (Racheté)\\ 
- 
-  * **Au centre de l'attention** (N) : Le personnage attire l'attention : +2 au jet pour le repérer dans un groupe / foule.\\ Une chance sur deux pour que quelqu'un le remarque s'il ne cherche pas a être discret.\\ En cas d’interaction social, c'est vers lui que l'on se tournera par défaut.\\ 
-  * **Agent du PhD** (N) : Agent des forces de polices, donne le "code d'honneur et de conduite policier"\\ et donne l'atout personnage publique.\\ 
-  * **Personnage publique** (N) : Le personnage est connu et reconnu :\\ -2 aux jets de persuasion pour se faire passer pour quelqu'un d'autre. Les PNJs ont un +2 pour le reconnaître.\\ 
-  * **Ennemi :** Les Fils d'Adam.\\ 
- 
-===== Atout(s) ===== 
- 
-  * **Thérianthrope tigre :**  
-    *  **Forme Hybride** (N, Thérianthrope) : ajoute 1d6 aux dégâts. \\  
-    *  **Griffes et Crocs** (N, Thérianthrope) : +2 en Combat sous forme animale ou hybride. \\ 
-    *  **Régénération** (N, Thérianthrope) : jet de guérison toutes les scènes.\\ 
-    *  **Sens aiguisé (vue)** (N, Thérianthrope) : +2 sur les tests de perception (vue). \\ 
-    *  **Charisme animal** (N, Thérianthrope) : +2 au charisme envers les personnes à orientation sexuelle compatible. \\ 
-    *  **Éveillé** (N, Thérianthrope) : +2 aux tests contre les pouvoirs mineurs.\\ 
-    *  **Initié** (A, Éveillé) : +2 aux tests contre les pouvoirs majeurs.\\ 
-  * **Imposant** (N, Intimidation d6) : +2 à l'Intimidation.\\ 
-  * **As** (N, Agilité d8) : +2 en Conduite, Navigation et Pilotage.\\ Peut faire un jet de Résistance pour un Véhicule en réussissant un jet a -2. 
-  * **Acrobate** (N, Agilité d8, Force d6) : +2 aux jets d’Agilité liés à la souplesse,\\ +1 en Parade si non-encombré. 
-  * **Panache** (N, Âme d8) : +2 en cas d’utilisation de Jeton pour un jet de Trait (y compris pour un jet d’Encaissement) 
- 
-</WRAP> 
-<WRAP clear/> 
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  • Dernière modification: 2019/03/19 19:34
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