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Zack Warren
Attributs
| Agilité | 1d8 | 
| Intellect | 1d6 | 
| Force | 1d6 | 
| Âme | 1d8 | 
| Vigueur | 1d8 | 
Attributs Secondaires
| Charisme | 2 | 
| Allure | 6 cases par round | 
| Parade | 7/8 | 
| Résistance | 6 | 
Compétences
| Combat (Agilité) | 1d10 | 
| Conduite (Agilité) | 1d8 | 
| Conn. (Intellect) | 1d6-2 | 
| Conn. procédures policière | 1d6 | 
| Discrétion (Agilité) | 1d6 | 
| Intimidation (Âme) | 1d6 | 
| Natation (Agilité) | 1d4 | 
| Navigation (Agilité) | 1d4 | 
| Perception (Intellect) | 1d8 | 
| Recherche (Intellect) | 1d4 | 
| Réparation (Intellect) | 1d6 | 
| Réseaux (Intellect) | 1d4 | 
| Tir (Agilité) | 1d4 | 
Handicap(s)
Para-naturel  : -2 jets sociaux vs personnes défiantes.
Were-tiger  : 
- Sensible à l’argent : blessures faites par de l’argent ⇒ jet de guérison comme les humains.
 Transformation en 1 scène.(Racheté)
Au centre de l’attention.
Agent du PhD.
Personnage publique.
Ennemi  : Fils d’Adam
Atout(s)
Were-tiger :
- Forme Hybride : (N, Were) ajoute 1d6 aux dégâts.
 - Griffes et Crocs : (N, Were) : +2 en Combat sous forme animale ou hybride.
 - Régénération : (N, Were) : jet de guérison toutes les scènes.
 - Sens aiguisé (vue) : (N, Were) : +2 sur les tests de perception (vue).
 - Charisme animal : (N, Were) : +2 au charisme envers les personnes à orientation sexuelle compatible.
 - Éveillé : (N, were-tiger) : +2 aux tests contre les pouvoirs mineurs.
 - Initié : (A, Éveillé) +2 aux tests contre les pouvoirs majeurs.
 
Imposant  : (N, Intimidation d6) +2 à l’Intimidation.