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Zack Warren
Attributs
Agilité | 1d8 |
Intellect | 1d6 |
Force | 1d6 |
Âme | 1d8 |
Vigueur | 1d8 |
Attributs Secondaires
Charisme | 2 |
Allure | 6 cases par round |
Parade | 7/8 |
Résistance | 6 |
Compétences
Combat (Agilité) | 1d10 |
Conduite (Agilité) | 1d8 |
Conn. (Intellect) | 1d6-2 |
Conn. procédures policière | 1d6 |
Discrétion (Agilité) | 1d6 |
Intimidation (Âme) | 1d6 |
Natation (Agilité) | 1d4 |
Navigation (Agilité) | 1d4 |
Perception (Intellect) | 1d8 |
Recherche (Intellect) | 1d4 |
Réparation (Intellect) | 1d6 |
Réseaux (Intellect) | 1d4 |
Tir (Agilité) | 1d4 |
Handicap(s)
Para-naturel : -2 jets sociaux vs personnes défiantes.
Were-tiger :
- Sensible à l’argent : blessures faites par de l’argent ⇒ jet de guérison comme les humains.
Transformation en 1 scène.(Racheté)
Au centre de l’attention.
Agent du PhD.
Personnage publique.
Ennemi : Fils d’Adam
Atout(s)
Were-tiger :
- Forme Hybride : (N, Were) ajoute 1d6 aux dégâts.
- Griffes et Crocs : (N, Were) : +2 en Combat sous forme animale ou hybride.
- Régénération : (N, Were) : jet de guérison toutes les scènes.
- Sens aiguisé (vue) : (N, Were) : +2 sur les tests de perception (vue).
- Charisme animal : (N, Were) : +2 au charisme envers les personnes à orientation sexuelle compatible.
- Éveillé : (N, were-tiger) : +2 aux tests contre les pouvoirs mineurs.
- Initié : (A, Éveillé) +2 aux tests contre les pouvoirs majeurs.
Imposant : (N, Intimidation d6) +2 à l’Intimidation.