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Zack Warren

Agilité1d8
Intellect1d6
Force1d6
Âme1d8
Vigueur1d8
Charisme2
Allure6 cases par round
Parade7/8
Résistance6
Combat (Agilité)1d10
Conduite (Agilité)1d8
Conn. (Intellect)1d6-2
Conn. procédures policière1d6
Discrétion (Agilité)1d6
Intimidation (Âme)1d6
Natation (Agilité)1d4
Navigation (Agilité)1d4
Perception (Intellect)1d8
Recherche (Intellect)1d4
Réparation (Intellect)1d6
Réseaux (Intellect)1d4
Tir (Agilité)1d4

Para-naturel  : -2 jets sociaux vs personnes défiantes.
Thérianthrope  :

  • Sensible à l’argent  : (N, Thérianthrope)  : blessures faites par de l’argent ⇒ jet de guérison comme les humains.
  • Changement de forme  : (N, Thérianthrope)  : La transformation se fait en 1 scène et le personnage ne peut rien faire d’autre.</del> (Racheté)
    Au centre de l’attention.
    Agent du PhD.
    Personnage publique.
    Ennemi  : Fils d’Adam
    ===== Atout(s) ===== Thérianthrope tigre  : * Forme Hybride  : (N, Thérianthrope)  : ajoute 1d6 aux dégâts.
    * Griffes et Crocs  : (N, Thérianthrope)  : +2 en Combat sous forme animale ou hybride.
    * Régénération  : (N, Thérianthrope)  : jet de guérison toutes les scènes.
    * Sens aiguisé (vue)  : (N, Thérianthrope)  : +2 sur les tests de perception (vue).
    * Charisme animal  : (N, Thérianthrope)  : +2 au charisme envers les personnes à orientation sexuelle compatible.
    * Éveillé  : (N, Thérianthrope tigre)  : +2 aux tests contre les pouvoirs mineurs.
    * Initié  : (A, Éveillé) +2 aux tests contre les pouvoirs majeurs.

    Imposant  : (N, Intimidation d6) +2 à l’Intimidation.
    </WRAP>
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  • Dernière modification: 2018/12/24 12:43
  • de sioc