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Zack Warren

Agilité1d8
Intellect1d6
Force1d6
Âme1d8
Vigueur1d8
Charisme2
Allure6 cases par round
Parade7/8
Résistance6
Combat (Agilité)1d10
Conduite (Agilité)1d8
Conn. (Intellect)1d6-2
Conn. procédures policière1d6
Discrétion (Agilité)1d6
Intimidation (Âme)1d6
Natation (Agilité)1d4
Navigation (Agilité)1d4
Perception (Intellect)1d8
Recherche (Intellect)1d4
Réparation (Intellect)1d6
Réseaux (Intellect)1d4
Tir (Agilité)1d4

Para-naturel  : (N, Être par-naturel)  : -2 jets sociaux vs personnes défiantes.
Thérianthrope  :

  • Sensible à l’argent  : (N, Thérianthrope)  : blessures faites par de l’argent ⇒ jet de guérison comme les humains.
  • Changement de forme  : (N, Thérianthrope)  : La transformation se fait en 1 scène
    et le personnage ne peut rien faire d’autre.
    (Racheté)

Au centre de l’attention.
Agent du PhD.
Personnage publique.
Ennemi  : Les Fils d’Adam.

Thérianthrope tigre  :

  • Forme Hybride  : (N, Thérianthrope)  : ajoute 1d6 aux dégâts.
  • Griffes et Crocs  : (N, Thérianthrope)  : +2 en Combat sous forme animale ou hybride.
  • Régénération  : (N, Thérianthrope)  : jet de guérison toutes les scènes.
  • Sens aiguisé (vue)  : (N, Thérianthrope)  : +2 sur les tests de perception (vue).
  • Charisme animal  : (N, Thérianthrope)  : +2 au charisme envers les personnes à orientation sexuelle compatible.
  • Éveillé  : (N, Thérianthrope tigre)  : +2 aux tests contre les pouvoirs mineurs.
  • Initié  : (A, Éveillé) +2 aux tests contre les pouvoirs majeurs.


Imposant  : (N, Intimidation d6) +2 à l’Intimidation.

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  • Dernière modification: 2018/12/24 12:46
  • de sioc