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Zack Warren

Agilité1d8
Intellect1d6
Force1d10
Âme1d8
Vigueur1d10
Charisme2
Allure6 cases par round
Parade7/8
Résistance7
Combat (Agilité)1d10
Conduite (Agilité)1d6
Conn. (Intellect)1d6-2
Conn. procédures policière1d6
Conn. Thérianthrope1d6
Discrétion (Agilité)1d6
Escalade (Force)1d8
Intimidation (Âme)1d6
Natation (Agilité)1d8
Navigation (Agilité)1d4
Perception (Intellect)1d8
Pilotage (Agilité)1d4
Pistage (Intellect)1d8
Recherche (Intellect)1d4
Réparation (Intellect)1d6
Réseaux (Intellect)1d4
Soins (Intellect)1d4
Survie (Intellect)1d4
Tir (Agilité)1d4
  • Para-naturel (N, Être para-naturel)  : -2 jets sociaux vs personnes défiantes.
  • Thérianthrope  :
    • Sensible à l’argent (N, Thérianthrope)  : blessures faites par de l’argent ⇒ jet de guérison comme les humains.
    • Changement de forme (N, Thérianthrope)  : La transformation se fait en 1 scène
      et le personnage ne peut rien faire d’autre.
      (Racheté)
  • Au centre de l’attention (N)  : Le personnage attire l’attention  : +2 au jet pour le repérer dans un groupe / foule.
    Une chance sur deux pour que quelqu’un le remarque s’il ne cherche pas a être discret.
    En cas d’interaction social, c’est vers lui que l’on se tournera par défaut.
  • Agent du PhD (N)  : Agent des forces de polices, donne le “code d’honneur et de conduite policier”
    et donne l’atout personnage publique.
  • Personnage publique (N)  : Le personnage est connu et reconnu  :
    -2 aux jets de persuasion pour se faire passer pour quelqu’un d’autre. Les PNJs ont un +2 pour le reconnaître.
  • Ennemi  : Les Fils d’Adam.
  • Thérianthrope tigre  :
    • Forme Hybride (N, Thérianthrope)  : ajoute 1d6 aux dégâts.
    • Griffes et Crocs (N, Thérianthrope)  : +2 en Combat sous forme animale ou hybride.
    • Régénération (N, Thérianthrope)  : jet de guérison toutes les scènes.
    • Sens aiguisé (vue) (N, Thérianthrope)  : +2 sur les tests de perception (vue).
    • Charisme animal (N, Thérianthrope)  : +2 au charisme envers les personnes à orientation sexuelle compatible.
    • Éveillé (N, Thérianthrope)  : +2 aux tests contre les pouvoirs mineurs.
    • Initié (A, Éveillé)  : +2 aux tests contre les pouvoirs majeurs.
  • Imposant (N, Intimidation d6)  : +2 à l’Intimidation.
  • As (N, Agilité d8)  : +2 en Conduite, Navigation et Pilotage. Peut faire un jet de Résistance pour un Véhicule en réussissant un jet a -2.
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  • Dernière modification: 2019/01/08 19:47
  • de Atlan